"神金摇杆奖"是一个讽刺所谓“最古老的游戏产业大奖”金摇杆奖设立的、旨在促进垃圾游戏产业持续衰败与不创新发展的国际性奖项。
该奖项由小黑盒用户“是熊猫吧”设立,不仅是对垃圾游戏领域内卓越成就的高度批评,更是对全球垃圾游戏开发者、设计师及整个垃圾游戏产业链上每一位为此做出贡献的人的致敬与激励。
"神金摇杆奖"下设多个子奖项,包括但不限于年度最佳游戏奖、年度最佳创意奖、最佳用户体验奖等,以全面覆盖游戏产业的各个领域。
评选标准严格遵循不公正、不公平但公开的原则,综合考虑游戏的创新性、艺术性、技术难度、市场影响力及用户反馈等多个维度,由小黑盒用户“是熊猫吧”纯主观评价,确保每一份荣誉都实至名归,每一滩史都能落入茅坑。
🕹️年度最佳运营🕹️
1.《杯杯倒满》
在明知受众女玩家偏多的情况下仍说出侮辱女性玩家的话。成功在多个女性居多的平台掀起~~~波澜~(波澜哥音调)。
后又在群里高傲回复“不要提需求,提就延期”令其又火了一把。
制作人为了宣传游戏如此煞费苦心,达到了许多游戏运营一辈子达不到的高度!
2.《俄罗斯钓鱼4》
官方为了给国服玩家营造更好的环境,把国区运营权限给了国内主播。主播通过“高超”的技术手段,对市场经济进行宏观调控。
同时对于给游戏内玩家友爱,聊天环境和谐,但凡敢差评或在游戏内聊天辱骂管理的玩家都会第一时间被封禁。
公司为了防止钓鱼佬沉迷游戏,还贴心的设置了国服特有的“随时间减少收益”以及时不时断线的机制。
如此贴心的处处为玩家着想的游戏运营实在少见!
链接:俄罗斯钓鱼收获大量差评
3.《三国杀》
从2021年上线至今,评分稳定,与其他游戏联动频繁(互相评分)。
虽然我没玩过,但是听说策划把玩家当人,听得进去玩家声音,画面质量高,养活一大批画师,抽卡良心,基本上啥卡都能玩,强度平衡,发牌员良心,让每个人都能爽,身份派发优秀,能看到玩家想要什么身份,官方活动多多,让每个人玩得很开心。
不忘初心,方得始终。不积蹉步无以至千里,三国杀的成绩是一部一个脚印,筚路蓝缕,披荆斩棘走出来的!
🕹️年度最佳创意🕹️
1.《幻兽帕鲁》
开创性的创造了拿帕鲁球抓宠物的玩法!
创新性的通过ai模仿生成帕鲁精灵外形!
另外极富创造力的开创了“下班玩帕鲁、上班当帕鲁”的特色玩法,让玩家全方位沉浸在帕鲁的世界里。
2.《糟糕!他们太爱我了怎么办?》
开创了赛博花柳病的先河。
任何一个朋友发给你的激活码都有可能是《糟糕!》。不管是《黑神话:悟空》的购买订单,还是坐拥百万玩家的《只狼:影逝二度》黑盒CDKEY,都有可能在你激活后发现是四个男孩和一个粉色灯牌,从此留下赛博案底。开发商深知游戏质量不行于是选择从另一个赛道超车,其创意令人赞叹!
3.《刺客信条:影》
突破性的将黑人形象加入日本历史中,作为黑人可以砍鬼子且鬼子还会对你跪拜,极富创造性。
育碧深知尊重历史和文化的重要性,因此他们积极与日本的工作室合作,这些工作室作为顾问团队为游戏提供了宝贵的专业意见,虽然育碧不听。
尽管《刺客信条:影》在创作过程中做出了很多艺术上的取舍和创造性的调整,但是有消息称两个主角可能均为非二元性别者!突破历史的局限性,内个与传统日本男性擦出爱情的火花,育碧不愧是老牌大厂,其创造力不禁令人惊叹!
链接:《刺客信条:影》制作人表示育碧目标是突破公认的事实
🕹️最佳用户体验奖🕹️
1.《雾锁王国》
没有发售时水军宣传,全靠游戏硬实力。优化极好,完整且感人剧情,深度满满成长机制,全图传送没有限制以及创意无限没有限制建造玩法。
优秀的战斗内容,1级拿木棒大小龙虾,100级拿+18神级至尊棒打宇宙无敌至尊灭世小龙虾。
优秀的玩法、优化和设计给玩家们满满的游戏体验!
2.《人魅》
作为知名密室逃脱改编的“国产游戏之光”,首发上线后好评率直追获得“年度最佳游戏”提名的《三国杀》。
服务器丝滑不卡顿,没有bug,没有飞天遁地,没有卡门框,没有“等待队友探索”而卡关,剧情无魔改有深度。
给玩家最极致的游戏体验,无愧官方宣传的“国产游戏之光”!
3.《EA SPORTS FC™ 25》
进游戏不会闪退,本地化程度极高没有机翻。UI设计简洁明了符合人类直觉,按键适配极好不会失灵,球员AI优秀进攻猛烈防守稳健。
给各位足球经理真实精彩的游戏体验!
🕹️年度最佳游戏提名🕹️
1.《自杀小队:杀死正义联盟》
蝙蝠侠是谁?是能够安排好每一位正义联盟成员包括他自己死法的人,是能一晚上解决阿卡姆的男人,是赤手空拳不伤人性命跟一群大反派交手的人。
但被我小丑女智取了😜
尽管从刚上线峰值13459人略微跌至现在的236人,尽管支线任务还没有美丽国性别多,但是你看这勾石一般的联网D加密,力捧WW,宇宙级烂笑话,推车占点,乐色rpg,毫无爆点剧情以及史诗级光污染多是一件美逝啊!
2.《星鸣特工》
(诶我《星鸣特工》的黑盒游戏卡怎么没了?)
星鸣特工是一个伟大的游戏!
尽管市面上同类型游戏都是免费,但《星鸣特工》仍自信定价40美元,且上线一周玩家仅流失了几百人,史无前例!
8月24日上线9月6日下架,突破了《浩劫前夕》一个月下架的记录,舍身向玩家展示了“游戏大作”下架能有多快!
为大家展示了LGBT对游戏的危害,这是其他任何游戏都做不到且不敢做的!
味大,无需多盐!
3.《三国杀》
我管你是不是今年发的(脱裤子.jpg),没有这款游戏谁能干得过星鸣特工。
以下是网友对比另外一个名为《黑神话》的游戏的六胜六负论:
①三国杀免费更新游玩,黑猴需要花钱购买,此为一胜。
②三国杀只用2个g就塑造了几百个人物,黑猴几十个g只塑造了几个人物,此为二胜。
③三国杀对局时间短,符合快节奏生活方式,黑猴流程长,不符合现实,此为三胜。
④三国杀益智效果更强,思考先喝酒还是先上刀可以有效提高思辨能力和反应能力,黑猴长时间搓键盘和手柄,容易引发腱鞘炎等疾病,此为四胜。
⑤三国杀可以通过砸蛋等方式提高沟通交流能力,不同官阶的玩家友爱和睦,黑猴天天一个人面对各种妖 怪 不利于培养社交能力,此为五胜 。
⑥三国杀通过开盒子抽奖等方式再现了三国时期招兵买马的艰难,并且可以操作代入不同武将,黑猴只能操作一只吗喽,没有三国杀那么高的历史还原度,此为六胜。
综上所述,《三国杀》超越3A游戏《黑神话:悟空》的4M大作之名实至名归!
4.《星球大战:亡命之徒》
惊天大作!凭借一己之力使育碧公司出现了史无前例的近10%的股价波动!
强大的主角,只用拳头便能无声干掉风暴兵;
抛弃了往年作品里千篇一律的光剑和原力,创新性的采用了且小手枪来作为主角的武器;
能让玩家体验到如同宇宙飞船的超空间跳跃一般(摸不着头脑)的剧情,还有可爱的动物朋友;
一如既往的量大管饱的罐头内容😋,让每一个玩家都能赤石到撑!
今年不可不吃的屎作,不是,神作!
"神金摇杆奖"是一个属于全球小黑盒玩家的盛事,它见证了游戏产业的辉煌造史成就,也预示着未来的无限可能!
我们诚邀全球小黑盒玩家积极电牛,共同见证这一荣耀时刻!
期待明年再见!我们共“创”垃圾游戏产业的美好未来!