這兩天打折了,來了不少新人,法案篇和科技篇我已經講述過了,這一篇就是講解一些基礎知識,以及一些微操
讓我們開始吧,所有知識都是網絡學習他人知識以及一點個人經驗,也算半個賽博師傅了
一:無限過載,白嫖溫度!
能量塔一級,未開過載
可以看到,現在開了一級能量熱度後,帳篷的溫度加持是,+1建築保溫,+1供熱場
能量塔一級,開啟過載
大家都知道,能量塔開啟過載可以提供更高級的熱度,但是壓力也是個問題,不少萌新因為壓力導致能量塔壓力過大,不得已關掉導致機構無法運轉以及私人
但是,只要這樣,就可以白嫖過載的溫度!
在開啟過載的時候(過一點點時間,讓過載的熱量提供起來)將時間暫停
如圖,現在是關閉過載,暫停時間
這個時候,我們保存一下游戲
隨便保存一下就可以
保存完之後不要退出
返回遊戲,然後同樣界面點擊,載入遊戲
載入到你存的這個檔中
載入遊戲,未開過載
你就會發現,能量塔沒開過載,但是帳篷依舊享受過載熱量加持,且隨著時間流逝也不會中斷
依舊享受過載,但是壓力不上漲
溫度下降會怎麼樣?
可以看到-40°的時候,依然享受著過載加溫
這裡同樣是能量塔內圈的一個帳篷,但是是我後建的,用來對比,就沒有吃到這個加成
同樣是能量塔內圈的一個帳篷,就沒有享受到
但是呢,只要同樣的方法再來一次,就沒有問題,還是可以享受到
現在也可以享受到溫度加成
但是特別注意,在溫度下降以及能量塔能量升級還有升級房屋的時候要注意,可能就失效了,這個時候需要你重新再做一遍,才能享受到,同時,過載運作連軸器(過載升級)也是可以適用的,也就是能不花額外煤炭享受更高級的溫度
升級了過載
能量塔還是一級,過載沒開
可以看見供熱場應該是+1變成了+3
蒸汽樞紐同理
二:燈塔急救法,鐵人三項!
不少新手會卡在醫療進度問題
實際上,有一種辦法也可以解決,不過可能需要點科技樹
在這個界面中,我們可以看到工人的狀態
將那些生病的(優先重病)的工人解散掉
比如這五個人(倒數五個)
我們讓這五個人組成偵察隊,隨便去一個地方,然後立刻返回城市
隨便去一個地方,然後立即返回城市
在燈塔界面將他們解散掉
你就會發現,生病的人變少了,大家可以比對下名字,都是可以對應上的
生病的狀態沒了,但是飢餓狀態不會消失,但是病沒了,醫療壓力降低
但也有要求,你可以用,但是探索的進度不能停,所以更多偵查員也是需求的,最好有
三:範圍升級?蒸汽樞紐完爆他!
這張圖,大家可以看見,一個初級蒸汽樞紐可以覆蓋16個帳篷
這裡假設你升級一級範圍
那麼多了一層圈,建造也是16個帳篷,但是升級會導致能量塔消耗煤炭翻倍,而蒸汽樞紐呢?
煤炭消耗
這是煤炭消耗,蒸汽樞紐未升級情況下,一小時3煤炭,能量塔一級6煤炭
升級之後,能量塔一天就要消耗288煤炭,遠小於144+72=216
一天就是72煤炭,幾天堆疊起來我都不敢想
所以,範圍升級可以丟到後面去升級
四:工程師24h連軸轉!精神不朽!
這也是老生常談的項目了,工程師有限的情況下如何科研醫療兩把抓,大家可以看見現在工作站是滿人的
救護站是沒人的,此時時間已經過了加班的20.00
但是這個時候!
只要你把工作站裡的工程師抽出來,到醫療站裡
由於工作場合之間的轉移是瞬間發生的
也就是說,人員相當於瞬間移動到場所工作!中間沒有時間損耗!
在加班時間到了的時候,將救護站的人抽出,轉移
這個操作有一定風險,搞不好會導致重病的人死了,但是重病的你又可以用上述燈塔急救法
不過來回操作可能會導致萌新手忙腳亂,普通難度沒太多必要,開心玩遊戲就好
五:溫室還是獵人小屋?各有利弊吧
我們可以看見,空獵的效率和一級溫室相同
下面詳細講解下他們的利弊
溫室:效率很高,溫室滿載加湯,基本餓不死人,而且,溫室可以使用兒童
關於童工的問題,我先不討論道德人形,使用童工的劇情就兩個
一個收了輕微傷,讓他歇一天
一個母親愛子心切,休息一天
完全可接受,而且,孩子可以在溫室工作,收集站也可以,不用擔心勞動力問題
弊端?也就是蒸汽核心了,新家劇本根本不缺蒸汽核心,多的用不完,解鎖了特斯拉城後,建立就前哨站,一天一個,機器人用到爽,高難度下就靠它解決前期吃飯問題
獵人小屋,可以看到,即使滿級空獵也只能45,而溫室滿級大概能60成115%等於69
但是獵人小屋的好處是,他可以設置很多個,只用木頭和鋼材,而且後期也不缺人了
所以我的建議是,前期溫室保命吃飽飯,中期合作加快食物儲備,以免暴風雪沒得吃
因為有新人說暴風雪沒吃的了,所以,一起用
六:偵查員快速趕路?超級飛人!
如圖
去結冰的森林要24+20=44h
而先去去過的地方
14+17=31h
足足節省了11h,幾乎都能趕一大半路程了!
七:採煤機還是煤礦?效率至上!
滿級採煤機可以看到,122.4
滿級煤礦,102.6
這裡是後期的九月,實在累的不行,採煤機還是煤礦交給評論區大佬吧
每個建議我都要實踐一遍,累...........
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