这两天打折了,来了不少新人,法案篇和科技篇我已经讲述过了,这一篇就是讲解一些基础知识,以及一些微操
让我们开始吧,所有知识都是网络学习他人知识以及一点个人经验,也算半个赛博师傅了
一:无限过载,白嫖温度!
能量塔一级,未开过载
可以看到,现在开了一级能量热度后,帐篷的温度加持是,+1建筑保温,+1供热场
能量塔一级,开启过载
大家都知道,能量塔开启过载可以提供更高级的热度,但是压力也是个问题,不少萌新因为压力导致能量塔压力过大,不得已关掉导致机构无法运转以及私人
但是,只要这样,就可以白嫖过载的温度!
在开启过载的时候(过一点点时间,让过载的热量提供起来)将时间暂停
如图,现在是关闭过载,暂停时间
这个时候,我们保存一下游戏
随便保存一下就可以
保存完之后不要退出
返回游戏,然后同样界面点击,载入游戏
载入到你存的这个档中
载入游戏,未开过载
你就会发现,能量塔没开过载,但是帐篷依旧享受过载热量加持,且随着时间流逝也不会中断
依旧享受过载,但是压力不上涨
温度下降会怎么样?
可以看到-40°的时候,依然享受着过载加温
这里同样是能量塔内圈的一个帐篷,但是是我后建的,用来对比,就没有吃到这个加成
同样是能量塔内圈的一个帐篷,就没有享受到
但是呢,只要同样的方法再来一次,就没有问题,还是可以享受到
现在也可以享受到温度加成
但是特别注意,在温度下降以及能量塔能量升级还有升级房屋的时候要注意,可能就失效了,这个时候需要你重新再做一遍,才能享受到,同时,过载运作连轴器(过载升级)也是可以适用的,也就是能不花额外煤炭享受更高级的温度
升级了过载
能量塔还是一级,过载没开
可以看见供热场应该是+1变成了+3
蒸汽枢纽同理
二:灯塔急救法,铁人三项!
不少新手会卡在医疗进度问题
实际上,有一种办法也可以解决,不过可能需要点科技树
在这个界面中,我们可以看到工人的状态
将那些生病的(优先重病)的工人解散掉
比如这五个人(倒数五个)
我们让这五个人组成侦察队,随便去一个地方,然后立刻返回城市
随便去一个地方,然后立即返回城市
在灯塔界面将他们解散掉
你就会发现,生病的人变少了,大家可以比对下名字,都是可以对应上的
生病的状态没了,但是饥饿状态不会消失,但是病没了,医疗压力降低
但也有要求,你可以用,但是探索的进度不能停,所以更多侦查员也是需求的,最好有
三:范围升级?蒸汽枢纽完爆他!
这张图,大家可以看见,一个初级蒸汽枢纽可以覆盖16个帐篷
这里假设你升级一级范围
那么多了一层圈,建造也是16个帐篷,但是升级会导致能量塔消耗煤炭翻倍,而蒸汽枢纽呢?
煤炭消耗
这是煤炭消耗,蒸汽枢纽未升级情况下,一小时3煤炭,能量塔一级6煤炭
升级之后,能量塔一天就要消耗288煤炭,远小于144+72=216
一天就是72煤炭,几天堆叠起来我都不敢想
所以,范围升级可以丢到后面去升级
四:工程师24h连轴转!精神不朽!
这也是老生常谈的项目了,工程师有限的情况下如何科研医疗两把抓,大家可以看见现在工作站是满人的
救护站是没人的,此时时间已经过了加班的20.00
但是这个时候!
只要你把工作站里的工程师抽出来,到医疗站里
由于工作场合之间的转移是瞬间发生的
也就是说,人员相当于瞬间移动到场所工作!中间没有时间损耗!
在加班时间到了的时候,将救护站的人抽出,转移
这个操作有一定风险,搞不好会导致重病的人死了,但是重病的你又可以用上述灯塔急救法
不过来回操作可能会导致萌新手忙脚乱,普通难度没太多必要,开心玩游戏就好
五:温室还是猎人小屋?各有利弊吧
我们可以看见,空猎的效率和一级温室相同
下面详细讲解下他们的利弊
温室:效率很高,温室满载加汤,基本饿不死人,而且,温室可以使用儿童
关于童工的问题,我先不讨论道德人形,使用童工的剧情就两个
一个收了轻微伤,让他歇一天
一个母亲爱子心切,休息一天
完全可接受,而且,孩子可以在温室工作,收集站也可以,不用担心劳动力问题
弊端?也就是蒸汽核心了,新家剧本根本不缺蒸汽核心,多的用不完,解锁了特斯拉城后,建立就前哨站,一天一个,机器人用到爽,高难度下就靠它解决前期吃饭问题
猎人小屋,可以看到,即使满级空猎也只能45,而温室满级大概能60成115%等于69
但是猎人小屋的好处是,他可以设置很多个,只用木头和钢材,而且后期也不缺人了
所以我的建议是,前期温室保命吃饱饭,中期合作加快食物储备,以免暴风雪没得吃
因为有新人说暴风雪没吃的了,所以,一起用
六:侦查员快速赶路?超级飞人!
如图
去结冰的森林要24+20=44h
而先去去过的地方
14+17=31h
足足节省了11h,几乎都能赶一大半路程了!
七:采煤机还是煤矿?效率至上!
满级采煤机可以看到,122.4
满级煤矿,102.6
这里是后期的九月,实在累的不行,采煤机还是煤矿交给评论区大佬吧
每个建议我都要实践一遍,累...........
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