本身傷害公式已經有人做攻略了,基本是加減和乘區的概念,我這裡就不多說了。
本攻略主要關注我遊的數值面板,尤其是攻擊力是怎麼算出來的,這個也是傷害計算的基礎。
(1)數據面板的分析
首先,人偶的基礎面板如下:
這裡面的攻擊力包含緣軌、回憶、升級的屬性增加總和。
然後在陣容界面裡面看到的面板:
這個屬性和技能選擇增益、蘊靈基礎屬性、蘊靈特性、三件套套裝效果、心情增益有關,其中
技能選擇增益是指技能選擇是攻擊類(10%攻擊)、治療類(9.5%攻擊)還是防護類(10%生命和10%防禦)對屬性帶來的增益,通常的主C的這一項都是40%;
蘊靈基礎屬性就是蘊靈的基本攻擊力,隨著蘊靈等級提高;
蘊靈特性指的是蘊靈特性附帶屬性增加,比如女武神的4%攻擊力;
三件套套裝裡面和攻擊力相關的是三件N的攻擊+20和三件SSR的攻擊+5%;
人偶的心情屬性增益,高心情增加5%。
其具體計算公式為:
面板攻擊力=(人物攻擊力*技能選擇增益+蘊靈基礎屬性和+三N增益)*(1+心情增益+三SSR增益+蘊靈特性增益)
需要注意的是:
(1)蘊靈基礎屬性不會受到技能1.4倍增益的加成;
(2)蘊靈的特性增益在面板就已經計算過了,後續傷害計算的時候不會再重複計算;
這裡做一個驗算,帶上女武神(37級,基礎屬性374,蘊靈特性4%攻擊),2星血芙(37級,基礎屬性268),赤紅咆哮(37級,基礎屬性268,蘊靈特性4%攻擊)
最後計算面板=(1789*1.4+374+268+268+20)*(1+0.05+0.05+0.04+0.04)=4052.828
差的這1-2點我有理由相信是所有面板是顯示整數,但實際採用小數計算導致的遞進偏移誤差(比如人物基礎屬性)。