本身伤害公式已经有人做攻略了,基本是加减和乘区的概念,我这里就不多说了。
本攻略主要关注我游的数值面板,尤其是攻击力是怎么算出来的,这个也是伤害计算的基础。
(1)数据面板的分析
首先,人偶的基础面板如下:
这里面的攻击力包含缘轨、回忆、升级的属性增加总和。
然后在阵容界面里面看到的面板:
这个属性和技能选择增益、蕴灵基础属性、蕴灵特性、三件套套装效果、心情增益有关,其中
技能选择增益是指技能选择是攻击类(10%攻击)、治疗类(9.5%攻击)还是防护类(10%生命和10%防御)对属性带来的增益,通常的主C的这一项都是40%;
蕴灵基础属性就是蕴灵的基本攻击力,随着蕴灵等级提高;
蕴灵特性指的是蕴灵特性附带属性增加,比如女武神的4%攻击力;
三件套套装里面和攻击力相关的是三件N的攻击+20和三件SSR的攻击+5%;
人偶的心情属性增益,高心情增加5%。
其具体计算公式为:
面板攻击力=(人物攻击力*技能选择增益+蕴灵基础属性和+三N增益)*(1+心情增益+三SSR增益+蕴灵特性增益)
需要注意的是:
(1)蕴灵基础属性不会受到技能1.4倍增益的加成;
(2)蕴灵的特性增益在面板就已经计算过了,后续伤害计算的时候不会再重复计算;
这里做一个验算,带上女武神(37级,基础属性374,蕴灵特性4%攻击),2星血芙(37级,基础属性268),赤红咆哮(37级,基础属性268,蕴灵特性4%攻击)
最后计算面板=(1789*1.4+374+268+268+20)*(1+0.05+0.05+0.04+0.04)=4052.828
差的这1-2点我有理由相信是所有面板是显示整数,但实际采用小数计算导致的递进偏移误差(比如人物基础属性)。