《笠鬼》:斗笠下的救贖


3樓貓 發佈時間:2024-11-25 21:31:29 作者:Monounilin Language

真的,玩了這麼多遊戲,頭一次讓我對一款遊戲的評價兩極分化。今天我們來聊聊《笠鬼》,這是一款2.5D橫版動作冒險遊戲。

《笠鬼》:斗笠下的救贖-第0張

遊戲背景設定在一個因神秘“黑之楔”塔的出現而陷入混亂的世界。這座塔帶來了名為“鬼脂”的奇異物質,它原本能治癒百病、開發潛能,但後來卻變成了滲人的紅色,使用過它的人類逐漸變成惡鬼,危害人間。

玩家將扮演一位頭戴斗笠的武者——荊笠,他因任務失敗而身負重傷,不得不借助“鬼脂”的力量復活,但也因此失去了記憶。荊笠的目標是拯救整個國家,同時尋找自己的過去。

《笠鬼》:斗笠下的救贖-第1張

遊戲的整體觀感還是不錯的,美術風格統一,沒有特別大的割裂感。音效的使用也很合適,我個人尤其喜歡惡鬼的音效,沉浸感十足。BOSS戰打擊特效也很足,但有時也會因此影響判斷。過場CG人物拉近景的時候看起來還是有些油。不過問題不大,因為是橫版,所以大部分遊戲時間都是遠景。

《笠鬼》:斗笠下的救贖-第2張

接下來是動作系統和技能加點,拆的稀碎哈。體魄是生命;刀法是攻擊技能;強韌是格擋;機敏是閃避和突擊;秘技是反擊;體術是移動,不過體術要先獲取到對應的遺物。

基本上每個方面都被拆成了多種分支,然後通過加點啟用對應的分支。不過這裡的加點是當你升級後會給你部分屬性的因子,激活分支只能使用對應屬性的因子才能激活。

而且遊戲內有氣力格,部分動作會消耗氣力。氣力就幾格,耗盡后角色會虛脫。反正我是不習慣,因為這樣連招限制太大。打小怪還好,打BOSS你要時刻注意保留氣力格來進行反制。

《笠鬼》:斗笠下的救贖-第3張

既然是橫版遊戲,那就不得不提跳躍系統。這個遊戲的跳躍系統跟動作系統比起來那是一言難盡,蹬牆跳的判定很迷。離牆壁近了,有時二連跳會變蹬牆跳,明明是兩種不同的輸入指令的說。

尤其是當你還不熟練的時候,而且上方還有多個炮手交叉掩護,那就更別提有多難受了。我大部分時間都消耗在跳躍上面,這比我打BOSS還累呢。

當然這還不是最可氣的。最可氣的是我發現有時你在同一個地方用同一種方式進行跳躍,一開始能跳上去,但是後來死活都跳不上去。我十分懷疑是被惡鬼扯了後腿。

《笠鬼》:斗笠下的救贖-第3張

槍械,沒錯,這個遊戲是有槍的。不是針對什麼,畢竟現在時代變了,有把槍很合理吧。

但是這款遊戲的槍械手感不是很好,操作起來不是很舒服。槍械的仰角控制不是很順滑,略顯僵硬。

而且對於目標的指引方面也不是很好,攻擊較遠距離時,能不能中就要靠自己的感覺了。遊戲內自帶的激光長度差不多一個起步突擊就能解決了。除非特殊情況,例如無法靠近,所以我一般不怎麼用槍。

總的來說,個人而言,動作體驗感覺還是可以的,但是跳躍系統著實是讓人火大。

《笠鬼》:斗笠下的救贖-第3張

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