《笠鬼》:斗笠下的救赎


3楼猫 发布时间:2024-11-25 21:31:29 作者:Monounilin Language

真的,玩了这么多游戏,头一次让我对一款游戏的评价两极分化。今天我们来聊聊《笠鬼》,这是一款2.5D横版动作冒险游戏。

《笠鬼》:斗笠下的救赎-第0张

游戏背景设定在一个因神秘“黑之楔”塔的出现而陷入混乱的世界。这座塔带来了名为“鬼脂”的奇异物质,它原本能治愈百病、开发潜能,但后来却变成了渗人的红色,使用过它的人类逐渐变成恶鬼,危害人间。

玩家将扮演一位头戴斗笠的武者——荆笠,他因任务失败而身负重伤,不得不借助“鬼脂”的力量复活,但也因此失去了记忆。荆笠的目标是拯救整个国家,同时寻找自己的过去。

《笠鬼》:斗笠下的救赎-第1张

游戏的整体观感还是不错的,美术风格统一,没有特别大的割裂感。音效的使用也很合适,我个人尤其喜欢恶鬼的音效,沉浸感十足。BOSS战打击特效也很足,但有时也会因此影响判断。过场CG人物拉近景的时候看起来还是有些油。不过问题不大,因为是横版,所以大部分游戏时间都是远景。

《笠鬼》:斗笠下的救赎-第2张

接下来是动作系统和技能加点,拆的稀碎哈。体魄是生命;刀法是攻击技能;强韧是格挡;机敏是闪避和突击;秘技是反击;体术是移动,不过体术要先获取到对应的遗物。

基本上每个方面都被拆成了多种分支,然后通过加点启用对应的分支。不过这里的加点是当你升级后会给你部分属性的因子,激活分支只能使用对应属性的因子才能激活。

而且游戏内有气力格,部分动作会消耗气力。气力就几格,耗尽后角色会虚脱。反正我是不习惯,因为这样连招限制太大。打小怪还好,打BOSS你要时刻注意保留气力格来进行反制。

《笠鬼》:斗笠下的救赎-第3张

既然是横版游戏,那就不得不提跳跃系统。这个游戏的跳跃系统跟动作系统比起来那是一言难尽,蹬墙跳的判定很迷。离墙壁近了,有时二连跳会变蹬墙跳,明明是两种不同的输入指令的说。

尤其是当你还不熟练的时候,而且上方还有多个炮手交叉掩护,那就更别提有多难受了。我大部分时间都消耗在跳跃上面,这比我打BOSS还累呢。

当然这还不是最可气的。最可气的是我发现有时你在同一个地方用同一种方式进行跳跃,一开始能跳上去,但是后来死活都跳不上去。我十分怀疑是被恶鬼扯了后腿。

《笠鬼》:斗笠下的救赎-第3张

枪械,没错,这个游戏是有枪的。不是针对什么,毕竟现在时代变了,有把枪很合理吧。

但是这款游戏的枪械手感不是很好,操作起来不是很舒服。枪械的仰角控制不是很顺滑,略显僵硬。

而且对于目标的指引方面也不是很好,攻击较远距离时,能不能中就要靠自己的感觉了。游戏内自带的激光长度差不多一个起步突击就能解决了。除非特殊情况,例如无法靠近,所以我一般不怎么用枪。

总的来说,个人而言,动作体验感觉还是可以的,但是跳跃系统着实是让人火大。

《笠鬼》:斗笠下的救赎-第3张

end


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com