《紫影的索納尼爾》陳舊的年輪


3樓貓 發佈時間:2024-02-24 20:58:27 作者:不動卿plsh Language

先試著去了解遊戲背景,在去考慮是否入手,僅憑外表來端測遊戲雖然有時會收穫驚喜,但大部分只有無止境的驚嚇與沉淪。視覺小說則更應該完成這些預先準備工作,畢竟一部市場上普通的視覺小說可不存在除了文字和選項以外的其他東西,沒有懸疑恐怖元素玩著犯困基本是必然的事情。


《紫影的索納尼爾》陳舊的年輪-第0張

作為一款一零年的老遊戲,甚至還是視覺小說類型。這類遊戲他們往往受年代影響深遠,有一個共通的不適用於現代的特點——不是畫風不堪入目而是劇情線慢熱,比起現代著重於快準狠地抓住用戶的目光,老遊戲則秉承著一種我行我素的一心只為腳本服務的自由感,雖然慢熱可以使整體劇本昇華深化故事內核,但是也造成了不可忽視的另一方面——無聊。

我非常討厭《紫影的索納尼爾》的敘事方式,世界觀背景設定乃至人物目前的行事目標,明明可以通過一邊推進劇情或者一句話就能解決的問題,遊戲硬是用了十幾句話來描述,聽了跟沒聽一樣,遊戲被稱為廢話文學此舉功不可沒。這種敘事節奏直接就導致了遊戲原本精彩的蒸汽朋克世界觀沒法得到很好的發揮,上一秒我的注意力在不會說話的機器混雜物上,下一秒就被迫集中在角色蛋疼的對話上,以及近乎災難的自我暗示上。

遊戲最大的特點莫過於採用了以女主視角為主的地上地下的雙線敘事以及超越時代枷鎖的先進畫風,但放在如今2024年無論是三線四線交錯融匯早就不是什麼稀罕的設定,至於超越時空的畫風在群魔亂舞的當下也早已不再是什麼加分項,綜合幾點總結來說本作無論是在設定亦或者畫風等其他亂七八糟的adv普遍打分項中獲得不了多少額外的分數。老的就是典!舊的就是經!相信大部分剛入坑視覺小說這個坑的玩家群體都有這樣的感悟,怎麼神作永遠是舊作、新作永遠在被銳評,這樣的環境下產生守舊派幾乎是必然的事情,但是懷念舊作的同時也不能忘了時代是在延續的,新作再怎麼差都是在原有的基礎上不斷進步的,一味的為舊作留守終究只是堅守“固執”中的一員罷了,舊作是如今新作的臺階,沒有沉澱達不到如今的水平,但是過去時這一點無法改變,我拒絕因為時代這一點原因就去隨意給舊作額外的分數。(翻譯:我管你是什麼時候出的,玩著不舒服就別想有多好的評價)

目前遊戲steam上的銷量寥寥無幾,沒有漢化是一方面原因知名度小是一方面原因運氣也是一方面原因,《紫影的索納尼爾》在劇情和對話上設計確實充滿了藝術的氣息,但娛樂遊戲過程其實並不追求形式,tiktok的短視頻形式能從國內傳到國外就能看出其實全世界的大夥都大差不差,沒有說換了一個地方住的人就一定文質彬彬,也沒有說看長視頻的人就一定比刷短視頻的人高貴,同樣的把《紫影的索納尼爾》比作長視頻把gal圈低種姓柚子社的《千戀萬花》比做成短視頻,後者就一定比前者質量好水平強嗎?真不見得我覺得兩者都是無聊到爆,但是我還是願意去無腦入手流水賬新研發的《天使騷騷》,因為在上完班以後比起繁瑣的文藝我更願意去選擇無營養的廢萌——無娛樂不遊戲。


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