先试着去了解游戏背景,在去考虑是否入手,仅凭外表来端测游戏虽然有时会收获惊喜,但大部分只有无止境的惊吓与沉沦。视觉小说则更应该完成这些预先准备工作,毕竟一部市场上普通的视觉小说可不存在除了文字和选项以外的其他东西,没有悬疑恐怖元素玩着犯困基本是必然的事情。
作为一款一零年的老游戏,甚至还是视觉小说类型。这类游戏他们往往受年代影响深远,有一个共通的不适用于现代的特点——不是画风不堪入目而是剧情线慢热,比起现代着重于快准狠地抓住用户的目光,老游戏则秉承着一种我行我素的一心只为脚本服务的自由感,虽然慢热可以使整体剧本升华深化故事内核,但是也造成了不可忽视的另一方面——无聊。
我非常讨厌《紫影的索纳尼尔》的叙事方式,世界观背景设定乃至人物目前的行事目标,明明可以通过一边推进剧情或者一句话就能解决的问题,游戏硬是用了十几句话来描述,听了跟没听一样,游戏被称为废话文学此举功不可没。这种叙事节奏直接就导致了游戏原本精彩的蒸汽朋克世界观没法得到很好的发挥,上一秒我的注意力在不会说话的机器混杂物上,下一秒就被迫集中在角色蛋疼的对话上,以及近乎灾难的自我暗示上。
游戏最大的特点莫过于采用了以女主视角为主的地上地下的双线叙事以及超越时代枷锁的先进画风,但放在如今2024年无论是三线四线交错融汇早就不是什么稀罕的设定,至于超越时空的画风在群魔乱舞的当下也早已不再是什么加分项,综合几点总结来说本作无论是在设定亦或者画风等其他乱七八糟的adv普遍打分项中获得不了多少额外的分数。老的就是典!旧的就是经!相信大部分刚入坑视觉小说这个坑的玩家群体都有这样的感悟,怎么神作永远是旧作、新作永远在被锐评,这样的环境下产生守旧派几乎是必然的事情,但是怀念旧作的同时也不能忘了时代是在延续的,新作再怎么差都是在原有的基础上不断进步的,一味的为旧作留守终究只是坚守“固执”中的一员罢了,旧作是如今新作的台阶,没有沉淀达不到如今的水平,但是过去时这一点无法改变,我拒绝因为时代这一点原因就去随意给旧作额外的分数。(翻译:我管你是什么时候出的,玩着不舒服就别想有多好的评价)
目前游戏steam上的销量寥寥无几,没有汉化是一方面原因知名度小是一方面原因运气也是一方面原因,《紫影的索纳尼尔》在剧情和对话上设计确实充满了艺术的气息,但娱乐游戏过程其实并不追求形式,tiktok的短视频形式能从国内传到国外就能看出其实全世界的大伙都大差不差,没有说换了一个地方住的人就一定文质彬彬,也没有说看长视频的人就一定比刷短视频的人高贵,同样的把《紫影的索纳尼尔》比作长视频把gal圈低种姓柚子社的《千恋万花》比做成短视频,后者就一定比前者质量好水平强吗?真不见得我觉得两者都是无聊到爆,但是我还是愿意去无脑入手流水账新研发的《天使骚骚》,因为在上完班以后比起繁琐的文艺我更愿意去选择无营养的废萌——无娱乐不游戏。