【PC遊戲】虛擬的遊戲帶給我們的是真實的感觸 RPG遊戲推薦


3樓貓 發佈時間:2023-06-07 18:16:19 作者:LocKHeart Language

#RPG遊戲推薦# 

JRPG推薦

《狂戰傳說》(緋夜傳奇)

狂戰傳說是我接觸的第一款JRPG類型的遊戲,本作主人公貝姐不同於大部分遊戲主角偉光正的形象,而是以黑暗系復仇為主旨,玩家不再是傳統故事中的‘勇者’,而且“邪惡的噬魔”,主角薇爾貝特沒有傳統的“聖母”屬性,而且為了實現復仇不擇手段,儘管藏著柔軟的心,也為了復仇用憤怒和冷漠包裹自己,不過儘管本作的主題是復仇,但是在旅途中也會陸續遇到不同的同伴,不管是可愛的正太,還是滿嘴騷話的屑魔女,都還是給遊戲添加了不少樂趣。同時本作的戰鬥也十分爽快,可以設定自己習慣的連招實現流暢的打擊,並且還可以操作不同的角色感受不同的戰鬥體驗。

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【PC遊戲】虛擬的遊戲帶給我們的是真實的感觸 RPG遊戲推薦-第1張

《最終幻想15》

最終幻想15是我接觸的第一款最終幻想,不過說實話我個人覺得本作的遊戲體驗挺一般的,儘管其背後有一個龐大的世界體系和故事,但是因為製作組的反覆變動導致遊戲劇情最終只能說是一個半成品,前期主線和支線設置過於拖拉和割裂,主角一邊收到父親喪命的消息一邊海邊釣魚,使得玩家很難有深刻的代入感,同時女主露娜的戲份設置太過離譜,以至於現在還被玩家吐槽“出場40分鐘領盒飯的女主”,之後到了大叔王子的時候劇情又變得極為倉促,同時又挖了一些坑需要dlc補全(然後又砍了dlc)。但是,但是,如果拋開劇情因素,對於那些對劇情不太在意的玩家來說,ff15也可以算是一款不錯的遊戲,不論是boss演出還是戰鬥體驗,又或者是喜歡大世界逛街釣魚的休閒玩家,本作還是值得一玩的。

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《最終幻想13》三部曲

如果說ff15的主要問題是劇情節奏設置的問題,13的問題就是背景設定不明外加謎語人。遊戲上來就給玩家整出了大量的名詞和設定,其中一部分還沒解釋,如果不去補充相關解析可以說基本看不太懂劇情。不過當時為了奶挺姐我還是忍著玩了下去,畢竟實在是太帥了

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《最終幻想7:重製版》

作為一名接觸最終幻想系列比較晚的玩家,我心裡最好的最終幻想遊戲就是ff7re,儘管第一章流程上有些短,但是se這次不論是劇情插入的時機還是即時戰鬥的設計,都讓我玩得可以說是非常爽快。更不用說可以在遊戲裡近距離看到蒂法雲片期待一下今年年底的第二章。

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CRPG推薦

《神界原罪2》

如果你喜歡遊戲裡海量的文本內容,魔法世界的史詩故事和豐富的回合制戰鬥,那麼神界原罪2一定是你不容錯過的一款遊戲。本作有著六位主角且每個人都有自己的劇情線,回合制的戰鬥模式充分結合了地形因素使得與傳統回合制遊戲大不相同。同時,超高的自由度使得玩家可以選擇在遊戲裡做出各種不同的選擇,如何完成一項任務,選擇權都在你的手中,這一次你不再是欣賞體驗別人的故事,玩家就是故事的主角。

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《極樂迪斯科》

作為19年的最佳獨立遊戲,本作的大部分時間都在閱讀文本,同時在各種交談回答中也有著豐富的回答選項,使得玩家可以最大程度的選擇“最符合自己想法的選項”

你是一名失去記憶的偵探,這是遊戲開場之後玩家唯一能理解的信息。至於是誰殺了旅館後院吊在樹上的人,那個叫做“金”的警局搭檔是怎麼回事。我在哪?我是誰?我該幹嘛?遊戲不會主動將信息告知給陷入哲學三問之中的玩家,所有這些謎題都需要玩家自行在這座城市中挖掘。

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ARPG推薦

《尼爾自動人形》

如果你想玩一款二次元美少女動作rpg,那麼怎麼能錯過橫尾太郎收斂病情下的《尼爾機械紀元》。

本作的優點十分明顯,人設優秀外表美麗吸引眼球,白毛眼罩只能說橫尾從來不會欺騙自己的xp,同時白金製作組設計的戰鬥系統其實也非常優秀,玩家可以操控主角進行豐富的連段,當然最有意思的還是nier玩家的跳高挑戰。而作為17年最佳原聲音樂獎的獲得者,nier的音樂水平毋庸置疑,以至於很多人說是買音樂送遊戲。

不過本作的缺點也比較明顯,戰鬥系統出色但是戰鬥體驗一般,怪物設計和主角的交互比較差以至於打起來比較無趣,另外之前的文章我講過。橫尾太郎喜歡在遊戲裡追求一種極致的浪漫劇情,這種劇情並不見得所有人都會對上腦電波,再加上劇情的完整體驗語言三四個周目以上,所以對部分玩家來說體驗一般。

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《艾爾登法環》

我沒有玩過魂系列的前幾作,只玩過老頭環,老頭環給我的體驗還是非常棒的,對於我這樣一個不熱衷探索地圖的玩家來說,我仍然可以深切地感受到交界地各個地方地圖設計的優秀,同時boss設計我覺得也很出色,其中體驗最好的就是葛大爺,還有就是殺了我無數遍的女武神,喜歡戰鬥和探索的rpg玩家一定不容錯過,

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《仁王2》

仁王2可以說是把暗恥的特徵體現的淋漓盡致,優點都有,辣雞的地方也不落下。

先說缺點,祖傳引擎畫質拉胯,地圖設計拉稀很多硬繞,難度曲線陰間,前期逆天中期起飛後期又噁心起來。

再說優點,忍組製作的遊戲戰鬥始終是核心,本作不僅有大量的武器和對應的武技可以選擇,同時可以自定義武技設置自己習慣的出招,玩家可以流暢的打出極為爽快的連招,同時殘心流轉使得玩家能夠不斷地壓制boss,我的回合以後仍是我的回合,主角優秀的性能使得操作的上限也極大地提高了。同時還有光榮傳統的優秀捏臉,良好的基底使得玩家隨手捏捏都是帥哥美女。

至於一些糞怪,仁王2裡好像基本沒有多少快慢刀,感覺大部分都是快刀和超快刀,第一次接觸“桔梗懷刃”的時候我就被齋藤利三帶來了一點小小即拔斬震撼,大太刀比我太刀還快。

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《魔物獵人世界》

第一次玩mhw的時候,我一度覺得怪獵完美符合了我對rpg遊戲的所有幻想:豐富的武器和裝備,全靠自己蒐集材料打造;和無數巨大的怪物進行戰鬥,但是又不像別的遊戲裡那樣大部分是機制怪;可以和朋友聯機,幾個人分工合作狩獵大型怪物。而且怪獵的戰鬥設計實在太棒了,打在怪物上都能感受到明顯的反饋。

雖然聽說世界好像不太像傳統的魔物獵人,但是我只玩過世界而且體驗很好,感覺尤其是有朋友的可以跟朋友一起沒事在世界裡打打怪🐱🐱車。

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以上是我玩過的幾款rpg遊戲,給大家推薦一下,如果你也喜歡rpg遊戲可以打在評論區給大夥們安利下。


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