我看了那個宣傳視頻,就感覺和幾年前那種網遊打boss沒什麼區別啊。這boss看起來移動太緩慢了,而且那麼大步伐跑起來原地踏步這不舒服,簡單說就是動作僵硬不夠流暢。關於技能: 我建議給扮演的boss增加機制,比如快速幾段移動穿刺,然後進去疲憊期,扮演的玩家可以通過手速決定boss停頓時間, 建議大範圍技能觸之必死技能設置為打其他小技能為前置,擊殺幾名玩家後可解鎖大範圍秒殺技能一次,還可以設置為怒氣滿了解鎖技能。還有可以增加額外地圖機制,boss5分鐘後進行攻防翻倍,但移速降低,鎖定大範圍技能,玩家打不動需要配合解鎖地圖各點機關進行破防,如15秒內無法破防boss將回血;既然你們主打玩家可以扮演npc和副本boss那就在這方面多下功夫,既然有背景故事那些boss必然會有所在地的地圖關聯玩法比如解開封印順序之類飛行遁地怎麼躲避之類,boss也必然有大有小有人形的飛行的;而不是所有boss一個樣,玩家進去一頓亂髮就完事了,那這種遊戲跟10年前那種網遊的區別除了美術和扮演也沒啥特點了。我個人認為扮演npc或者boss這種很有開發潛力,當然新遊戲正在完善中,好不容易看見一個新鮮遊戲不希望這遊戲做的很爛,實在不行多參考其他遊戲和聽取玩家意見,畢竟玩家太多了,玩的遊戲太多,總有很好的點子。還有我提個點子:能不能通過接連做完幾環支線普通任務某個固定選擇觸發隱藏任務這種,完成隱藏任務就可以獲得扮演某個npc的機會。就能想到這麼多了。畢竟遊戲還測試還是充滿希望的
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