关于扮演boss方面建议|魂


3楼猫 发布时间:2022-08-11 08:05:08 作者:守心 Language

我看了那个宣传视频,就感觉和几年前那种网游打boss没什么区别啊。这boss看起来移动太缓慢了,而且那么大步伐跑起来原地踏步这不舒服,简单说就是动作僵硬不够流畅。关于技能: 我建议给扮演的boss增加机制,比如快速几段移动穿刺,然后进去疲惫期,扮演的玩家可以通过手速决定boss停顿时间, 建议大范围技能触之必死技能设置为打其他小技能为前置,击杀几名玩家后可解锁大范围秒杀技能一次,还可以设置为怒气满了解锁技能。还有可以增加额外地图机制,boss5分钟后进行攻防翻倍,但移速降低,锁定大范围技能,玩家打不动需要配合解锁地图各点机关进行破防,如15秒内无法破防boss将回血;既然你们主打玩家可以扮演npc和副本boss那就在这方面多下功夫,既然有背景故事那些boss必然会有所在地的地图关联玩法比如解开封印顺序之类飞行遁地怎么躲避之类,boss也必然有大有小有人形的飞行的;而不是所有boss一个样,玩家进去一顿乱发就完事了,那这种游戏跟10年前那种网游的区别除了美术和扮演也没啥特点了。我个人认为扮演npc或者boss这种很有开发潜力,当然新游戏正在完善中,好不容易看见一个新鲜游戏不希望这游戏做的很烂,实在不行多参考其他游戏和听取玩家意见,毕竟玩家太多了,玩的游戏太多,总有很好的点子。还有我提个点子:能不能通过接连做完几环支线普通任务某个固定选择触发隐藏任务这种,完成隐藏任务就可以获得扮演某个npc的机会。就能想到这么多了。毕竟游戏还测试还是充满希望的
关于扮演boss方面建议|魂 - 第1张

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