【龍之信條】生不逢時的APRG佳作


3樓貓 發佈時間:2022-07-24 17:27:17 作者:墨歸雲 Language

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2022年6月,卡普空正式公佈了《龍之信條2》的開發消息。這消息一公佈就激起千層浪,受到了玩家們的熱烈討論。龍之信條系列目前只有初代一款作品,距離現在也有將近10年的歷史了,期間卡普空沒有製作過系列的任何新作。即便如此,依然有無數的玩家時常在龍之信條的世界裡馳騁,依然有無數的玩家對系列新作翹首以盼。這說明,龍之信條在許多玩家心中,擁有不可替代的地位。

【龍之信條】生不逢時的APRG佳作-第0張

LOGO

龍之信條原版是於2012年發售在PS3和XBOX360上的,遊戲憑藉獨特的小隊作戰和細膩的動作設計,贏得了不少粉絲們的喜愛。卡普空在2014年推出了本作的加強版《龍之信條:黑暗崛起》,除了原作的所有內容之外,還追加了全新冒險場景黑咒島,伴隨而來的是更多的新地圖、新劇情、新裝備、新動作和新捏臉細節。而《龍之信條:黑暗崛起》在2016年正式登陸PC之後,更是廣受好評,在STEAM上長期保持接近90%的好評率。

【龍之信條】生不逢時的APRG佳作-第1張

開頭就是巨龍

由於原版是一個2012年的老遊戲,受制於時代的限制,遊戲在畫面、UI、光影等方面可能不盡人意。但是,作為動作天尊,卡普空在龍之信條在其動作層面的設計,可謂是殫精極慮,把戰鬥系統做到了出類拔萃的地步。流暢利索的招式動作、細膩精準的傷害判定、強大的物理效果、豐富的場景交互、有趣的弱點系統等一系列設計,再加上獨具匠心的小隊作戰模式,鑄造了獨一無二的史詩級戰鬥體驗。種種設計和細節,即使在卡普空自家遊戲裡也是不常見的。

【龍之信條】生不逢時的APRG佳作-第2張

遊戲裡第一個BOSS

作為戰鬥系統的第一感官,遊戲在動作設計下頗為用心。不管是人物還是怪物,都體態活潑,形象生動,每一個動作都是十分流暢。就算是支線任務裡的小BOSS,都有十多種不同的進攻方式,戰鬥動作更是數不勝數。不管是多頭蛇,還是巨狼,每一種怪物都惟妙惟肖,彷彿他們本該就是如此的靈動。

【龍之信條】生不逢時的APRG佳作-第3張

遊戲中的三種職業

遊戲在戰鬥技能方面,是非常典型的動作遊戲。左鍵輕攻,右鍵重攻,空格跳躍,E鍵技能,利用左ALR和左CTRL分別使用主副武器技能。遊戲中有體力的設定,不管是跑動還是使用技能,都會消耗體力,體力一旦耗盡人物就會在原地喘息不動,很容易被怪物攻擊。遊戲中還一個多功能的F鍵,既可以用來直接抓取小型怪物或者地方的東西扔出去,也可以用來攀爬大型怪物的身體。某些怪物,例如多頭蛇、食人魔這些BOSS,你可以爬到怪物身上去輸出。大型怪物身上都是存在弱點,只要找準弱點輸出,就可以事半功倍。

【龍之信條】生不逢時的APRG佳作-第4張

昏暗的環境很容易遭受怪物的襲擊

遊戲中具有豐富的場景互動和傷害判定,例如可以撿起地上的炸藥桶直接砸向敵人可以瞬間製造大量傷害;當全面敵人大範圍傷害技能的時候可以利用掩體躲避;昏暗的環境要使用油燈,否則很容易被躲藏在黑暗裡的怪物偷襲。遊戲中的戰鬥過程有很強的表現力,例如持續輸出敵人的尾巴可以造成斷尾,用火焰法術可以燃燒敵人,用冰霜技能可以凍住怪物。

【龍之信條】生不逢時的APRG佳作-第5張

居高臨下是非常好的輸出方式

遊戲擁有優秀的物理碰撞效果,例如,通過快速奔跑把路邊的NPC撞開,在空中施法產生的後坐力會把人向後推等。在戰鬥的時候,就要注意一定要避開懸崖,要不被怪推了之後很容易摔死。

【龍之信條】生不逢時的APRG佳作-第6張

劇情中包含教程

遊戲裡有三種職業,分別是戰士、遊俠、法師,每一種的設計非常有特點。例如戰士血厚手段,打怪全靠爬;遊俠可近可遠,十分靈動,而且遠程射擊很有感覺;法師傷害高範圍大還能加血,但是吟唱特別長。後期還能升級成鬥士、神射手、巫師三個高級職業和魔法騎士、刺客和魔弓手三個混合職業。這個遊戲的法師設計是我目前見過最有意思的。這遊戲裡的法師是真正的脆皮,被怪打到就很容易受傷,所以要時刻小心地走位。法術傷害高,但是蓄力長。就拿一個最普通的火球術來說,就有三段式蓄力,蓄力越久,傷害越大。每一次輾轉挪移又見縫插針地蓄滿一個三段火球,造成海量的傷害,都是滿滿的成就感。

【龍之信條】生不逢時的APRG佳作-第7張

瞄準弱點可以事半功倍

這個遊戲最有趣,也是最有特色的地方,就是這個遊戲的作戰都是小隊為單位的,除了主角之外,還有招募1-3名僕從。雖然遊戲裡對僕從的由來沒啥合理的解釋,但是這種設定還是挺有趣的。玩家以小隊為單位,不同的角色扮演不同的功能,分別提供肉盾、引誘、壓制、擊落、救援等能力,打出漂亮的傷害。利用魔法給隊友加傷害,釋放治療治癒隊友,甚至在普通受傷倒地之後拉人起來,多樣化的協作方式,讓戰鬥過程多變有趣。另外,不僅主角自身可以選擇職業,僕從本身也可以選擇職業,通過不同的職業搭配形成獨特的戰鬥小隊。例如隊伍中有兩個角色同時使用一個高階法術的時候,通過共鳴效果,可以縮短吟唱時間,這是一個很實用的戰鬥技巧。另外,由於遊戲裡的怪物存在不同的抗性,所以小隊的職業搭配不能極端化。

【龍之信條】生不逢時的APRG佳作-第8張

巨龍的攻擊

由於遊戲的AI並不算十分高明,經常會出現種種狀況,例如,這邊三個人在戰鬥,另一個人在繞路;當想放個大招偷襲的時候,隊友就已經迫不及待衝上去開打了。但是,只要熟練遊戲,多掌握AI的行動規律,就可以規避很多問題。4人小隊的團隊作戰,各種配合打出漂亮的戰果,是在是令人舒適。毫不客氣的說,即使是在2022年,能帶來這種極具代入感的小隊作戰的ARPG,依然十分少見。

【龍之信條】生不逢時的APRG佳作-第9張

遊戲中很多BOSS都具有壓迫力

當然,《龍之信條2》已經公佈了,相信卡普空能在前作的優秀基礎上,繼續勇攀高峰,能將這種獨特的小隊作戰玩法,繼續發揚光大。

      

 


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