《戰錘40K:暗潮》b測體驗:末日鼠疫玩法輔以戰錘40k的極致還原


3樓貓 發佈時間:2022-10-30 19:11:36 作者:老實人評測組 Language

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《戰錘40K:暗潮》b測體驗:末日鼠疫玩法輔以戰錘40k的極致還原-第0張

先簡評下本次遊戲b測所展現的遊戲核心玩法

已發展為l4d一大流派末日鼠疫玩法輔以對戰錘40k的極致還原。

是從什麼時候開始,l4d帶領業界群起的4人合作模式潮流銷聲匿跡的呢。

對於同熟知的朋友們在自己擁有的遊戲中一起隨意玩樂的那種體驗,在如今的偏向服務型的遊戲中是越來越少見了。

所以儘管我不太瞭解戰錘40k的世界觀,僅僅是4人合作闖關足以勾起我的極大興趣。

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今年年中的時候多人遊戲荒,正巧發現有朋友沒玩過《戰錘:末日鼠疫2》,於是當時和朋友又重新玩了一遍。

發現這麼久了每個職業最後一個變種還是沒有出完,但還是嘗試用工程師遠程走了次遠程流派。

相信有關注鼠疫2的人肯定能想象到我的經歷,這職業他用遠程甚至打難3都是坐牢。

在另一位朋友的建議下還是換其他矮人但拿上了工程師的動力錘,那體驗又完全轉變。

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末日鼠疫2遊戲圖片

到最後還是在愉快的合作吐槽中走完了這段旅程,也是對鼠疫2的機制有了更深的理解。

同時也知道了今年年末還有個《戰錘40k:暗潮》,同時得知這款遊戲要走正常遠程路線。

但經過本次b測的我目前只想大喊:肥鯊你騙人,這不就是鼠疫3嗎。

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事先已經知道本次b測只有大概3到4關的時候我還是能理解的,畢竟這類遊戲只需要展示一小段流程大家就差不多能理解遊戲的思路,但當我看到下載大小足足30g的時還是吃了一驚。

下載完後滿懷期待的等待服務器開啟。當天晚上掐表砍時間差不多快到了,但朋友暫時還沒來,就打算先登遊戲先瞧瞧畫面之類的,

然後就看到這樣有趣的一幕:排隊等待1W5

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等待序列1W5

第一反應是這肥鯊究竟給出了多少測試資格,而且暗潮這麼火的嗎,不就是普通b測嗎。

但查了下twitch,看暗潮直播的觀眾也就只有1w出頭,難度現在玩遊戲的終於要比看遊戲的人多了嗎?

於是就這麼掛著看看是什麼情況,果然一個小時後排隊人數瞬間掉了1w多,要麼是肥鯊擴充了服務器,要不就是服務器代碼有問題,導致有大量假人排隊佔位。

總之在一個小時後終於可以進遊戲了,但開場直接請選擇你的出生地定住了我。

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反覆確認了下本作還是4人合作遊戲突突突遊戲後的我,一臉懵的選了些一串出生、特長之類的選項,完成了自己的角色編輯。

最終遊戲會根據你的選項生成一則短篇的人物背景小傳。

在b測中人物小傳的選項影響並沒有體現出來,按理說做了這樣一樣東西對後續還是有點聯動的,只能等正式版再看看了其中玩的什麼花樣了。

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人物小傳

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捏臉

遊戲一共四個職業:神射手,傳教士,靈能者和碎顱者。

大致上可以定義為遠程、近戰、法爺、盾位。

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傳教士

但也並不需要分的這麼細緻,畢竟武器是通用的,只是技能上的差別,而每個角色的技能發展方向沒有侷限死。

比如碎顱者在近戰傷害減免和護盾恢復等技能之外,也有攻擊加成的技能。

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傳教士也有著恢復護盾&隊友護盾加成的手段。

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當然,普通難度下逛街都可以打過遊戲,而高難度開局下各司其職就顯得尤為重要了。

據肥鯊之前透露每個職業有3個變種,相比鼠疫2來說還是少了很多。

不過考慮到鼠疫2到現在還沒更新完倒也釋然,估計暗潮也同樣擁有漫長的更新計劃。

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靈能者

基礎操作邏輯和鼠疫2差不多,一個近戰武器一個遠程武器,不同角色有不同的手雷,靈能者有遠程攻擊的手段,取消了手雷。

另外有個攜帶槽可以撿地圖中的奶包或彈藥箱,同時主動技能削減到一個,取消大招。

當然脫離了中古世界能量盾自然得來一個,近戰攻擊也多了一種模式。

題外話,創建角色的時候以為是矮人加特林戰士,進遊戲才發現自己是巨無霸肉山!

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總算過了新手教程後來到一個類似鼠疫2塔爾之角的地方。

不同的是這裡相當熱鬧,能看到其他玩家在此處逛來逛去,有點主城的感覺。

不過一來到這個地方我首先就被本遊戲的美術所震驚,細節之外還是細節。

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無與倫比的美術水平

接著一位熟知戰錘40k的朋友上線了,從選人界面開始,我們所有的話題就被他的世界觀講解與不斷的驚歎所覆蓋。

而之後玩下來我們真的被這個遊戲對於一些小細節的還原和對美術的呈現所震驚。

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可能唯一的吐槽是來自朋友的“為什麼歐格林(我所選用的壯壯)這智商能黑終端啊”。

整個b測體驗下來用那位朋友的話說就是終於能在遊戲中體驗到戰錘的這套東西。

所以本遊戲對於戰錘粉來說可以上必入名單了。

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遊戲玩法在末日鼠疫2的基礎上稍加改動,但核心思路並無變動。

比如地圖設計方面,雖然形式上從一個安全屋到下一個安全屋改為了開船到一個地方達成某種目標再坐船返回,但本質並無太大變動。

不過l4d類遊戲基本也都是這樣的套路,只能說是適合PVE闖關玩法的模式。

但在戰錘40K的背景下的地圖設計,巢都底層錯綜複雜的通道,通道中佈滿了並列交織的管道,而通道之外,是仰視也無法瞻其全貌的鋼鐵澆築而成建築。

地圖建模與美術方面的設計無疑為玩家帶來了視覺上的刺激,其核心更鼓勵玩家在地圖中探索。

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大廳中有固定位置的敵人,也有在四處走動的巡邏隊,我們要做的就是在大廳中尋找通往下個大廳的通道,

在這個過程中開啟機關防守幾波怪潮等待通路打開,或是在防守的同時黑終端、搬電池等等。

遊戲中特殊怪物的設計以及攻擊弱點各有不同,肉人和護甲人、有特感、有巡邏隊,該用什麼類型的武器打什麼類型的怪物能很容易的看出來。

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Boss一般會在兩個大廳間的大通道設置,本作的子彈補給目前來看只能開箱子隨機刷新一部分通用子彈。

同時備彈量只足夠支撐清除一兩個場景的怪物。

子彈的稀缺導致本作也很難全程突突突槍械更多的還是用來處理遠程怪。主近戰這點也是戰錘世界觀的慣性。

不過換我熱愛戰錘的朋友話說“戰錘你不近戰那還是戰錘嗎”。

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再來先來說說對玩家影響最大的網絡、優化問題吧。

目前體驗下來是網絡方面該有的都有,但就是基礎的連接做不好,斷線重連很快、結算掉線在下次結算時會算上掉線的那次。

還有就是優化問題,目前掉幀問題嚴重,而且是眾生平等的嚴重。從我的20系顯卡到朋友的30系顯卡統統有掉幀情況,特別是刷怪物潮時尤為明顯。

希望肥鯊能在遊戲正式發售前修復好優化問題。

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因網絡問題導致的動作丟失

本次b測的菜單臨時工既視感很強,估計最終樣式還沒敲定。

就目前遊戲美術所展現出的水平看,我對菜單設計是抱有很高期望

同時本次關卡選擇是採用類似《深巖銀河》的隨機關卡、難度、目標。不清楚正式版中的戰役會是什麼模式。

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體驗完b測後,目前暗潮所展現的遊戲畫面、音樂絕對能排得上業界第一梯隊。

喜歡鼠疫玩家和戰錘粉絲絕對不會失望。

如果你需要一款4人聯機合作遊戲,那暗潮是目前為數不多的產品,目前真的玩一部少一部。

同時若你是戰錘熱愛粉,那本款遊戲絕對值得購入,單單美術上就足夠吸引人。

《戰錘40K:暗潮》b測體驗:末日鼠疫玩法輔以戰錘40k的極致還原-第22張

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