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先简评下本次游戏b测所展现的游戏核心玩法:
已发展为l4d一大流派的末日鼠疫玩法辅以对战锤40k的极致还原。
是从什么时候开始,l4d带领业界群起的4人合作模式潮流销声匿迹的呢。
对于同熟知的朋友们在自己拥有的游戏中一起随意玩乐的那种体验,在如今的偏向服务型的游戏中是越来越少见了。
所以尽管我不太了解战锤40k的世界观,仅仅是4人合作闯关就足以勾起我的极大兴趣。
今年年中的时候多人游戏荒,正巧发现有朋友没玩过《战锤:末日鼠疫2》,于是当时和朋友又重新玩了一遍。
发现这么久了每个职业的最后一个变种还是没有出完,但还是尝试用工程师远程走了次远程流派。
相信有关注鼠疫2的人肯定能想象到我的经历,这职业他用远程甚至打难3都是坐牢。
在另一位朋友的建议下还是换其他矮人但拿上了工程师的动力锤,那体验又完全转变。
末日鼠疫2游戏图片
到最后还是在愉快的合作吐槽中走完了这段旅程,也是对鼠疫2的机制有了更深的理解。
同时也知道了今年年末还有个《战锤40k:暗潮》,同时得知这款游戏要走正常远程路线。
但经过本次b测的我目前只想大喊:肥鲨你骗人,这不就是鼠疫3吗。
事先已经知道本次b测只有大概3到4关的时候我还是能理解的,毕竟这类游戏只需要展示一小段流程大家就差不多能理解游戏的思路,但当我看到下载大小足足30g的时还是吃了一惊。
下载完后满怀期待的等待服务器开启。当天晚上掐表砍时间差不多快到了,但朋友暂时还没来,就打算先登游戏先瞧瞧画面之类的,
然后就看到这样有趣的一幕:排队等待1W5
等待序列1W5
第一反应是这肥鲨究竟给出了多少测试资格,而且暗潮这么火的吗,不就是普通b测吗。
但查了下twitch,看暗潮直播的观众也就只有1w出头,难度现在玩游戏的终于要比看游戏的人多了吗?
于是就这么挂着看看是什么情况,果然一个小时后排队人数瞬间掉了1w多,要么是肥鲨扩充了服务器,要不就是服务器代码有问题,导致有大量假人排队占位。
总之在一个小时后终于可以进游戏了,但开场直接请选择你的出生地定住了我。
反复确认了下本作还是4人合作游戏突突突游戏后的我,一脸懵的选了些一串出生、特长之类的选项,完成了自己的角色编辑。
最终游戏会根据你的选项生成一则短篇的人物背景小传。
在b测中人物小传的选项影响并没有体现出来,按理说做了这样一样东西对后续还是有点联动的,只能等正式版再看看了其中玩的什么花样了。
人物小传
捏脸
游戏一共四个职业:神射手,传教士,灵能者和碎颅者。
大致上可以定义为远程、近战、法爷、盾位。
传教士
但也并不需要分的这么细致,毕竟武器是通用的,只是技能上的差别,而每个角色的技能发展方向也没有局限死。
比如碎颅者在近战伤害减免和护盾恢复等技能之外,也有攻击加成的技能。
传教士也有着恢复护盾&队友护盾加成的手段。
当然,普通难度下逛街都可以打过游戏,而高难度开局下,各司其职就显得尤为重要了。
据肥鲨之前透露每个职业有3个变种,相比鼠疫2来说还是少了很多。
不过考虑到鼠疫2到现在还没更新完倒也释然,估计暗潮也同样拥有漫长的更新计划。
灵能者
基础操作逻辑和鼠疫2差不多,一个近战武器一个远程武器,不同角色有不同的手雷,灵能者有远程攻击的手段,取消了手雷。
另外有个携带槽可以捡地图中的奶包或弹药箱,同时主动技能削减到一个,取消大招。
当然脱离了中古世界能量盾自然得来一个,近战攻击也多了一种模式。
题外话,创建角色的时候以为是矮人加特林战士,进游戏才发现自己是巨无霸肉山!
总算过了新手教程后来到一个类似鼠疫2塔尔之角的地方。
不同的是这里相当热闹,能看到其他玩家在此处逛来逛去,有点主城的感觉。
不过一来到这个地方我首先就被本游戏的美术所震惊,细节之外还是细节。
无与伦比的美术水平
接着一位熟知战锤40k的朋友上线了,从选人界面开始,我们所有的话题就被他的世界观讲解与不断的惊叹所覆盖。
而之后玩下来我们真的被这个游戏对于一些小细节的还原和对美术的呈现所震惊。
可能唯一的吐槽是来自朋友的“为什么欧格林(我所选用的壮壮)这智商能黑终端啊”。
整个b测体验下来用那位朋友的话说就是终于能在游戏中体验到战锤的这套东西。
所以本游戏对于战锤粉来说可以上必入名单了。
游戏玩法在末日鼠疫2的基础上稍加改动,但核心思路并无变动。
比如地图设计方面,虽然形式上从一个安全屋到下一个安全屋改为了开船到一个地方达成某种目标再坐船返回,但本质并无太大变动。
不过l4d类游戏基本也都是这样的套路,只能说是适合PVE闯关玩法的模式。
但在战锤40K的背景下的地图设计,巢都底层错综复杂的通道,通道中布满了并列交织的管道,而通道之外,是仰视也无法瞻其全貌的钢铁浇筑而成建筑。
地图建模与美术方面的设计无疑为玩家带来了视觉上的刺激,其核心更鼓励玩家在地图中探索。
大厅中有固定位置的敌人,也有在四处走动的巡逻队,我们要做的就是在大厅中寻找通往下个大厅的通道,
在这个过程中开启机关防守几波怪潮等待通路打开,或是在防守的同时黑终端、搬电池等等。
游戏中特殊怪物的设计以及攻击弱点各有不同,肉人和护甲人、有特感、有巡逻队,该用什么类型的武器打什么类型的怪物能很容易的看出来。
Boss一般会在两个大厅间的大通道设置,本作的子弹补给目前来看只能开箱子随机刷新一部分通用子弹。
同时备弹量只足够支撑清除一两个场景的怪物。
子弹的稀缺导致本作也很难全程突突突,枪械更多的还是用来处理远程怪。主近战这点也是战锤世界观的惯性。
不过换我热爱战锤的朋友话说“战锤你不近战那还是战锤吗”。
再来先来说说对玩家影响最大的网络、优化问题吧。
目前体验下来是网络方面该有的都有,但就是基础的连接做不好,断线重连很快、结算掉线在下次结算时会算上掉线的那次。
还有就是优化问题,目前掉帧问题严重,而且是众生平等的严重。从我的20系显卡到朋友的30系显卡统统有掉帧情况,特别是刷怪物潮时尤为明显。
希望肥鲨能在游戏正式发售前修复好优化问题。
因网络问题导致的动作丢失
本次b测的菜单临时工既视感很强,估计最终样式还没敲定。
但就目前游戏美术所展现出的水平看,我对菜单设计是抱有很高期望。
同时本次关卡选择是采用类似《深岩银河》的随机关卡、难度、目标。不清楚正式版中的战役会是什么模式。
体验完b测后,目前暗潮所展现的游戏画面、音乐绝对能排得上业界第一梯队。
喜欢鼠疫玩家和战锤粉丝绝对不会失望。
如果你需要一款4人联机合作游戏,那暗潮是目前为数不多的产品,目前真的玩一部少一部。
同时若你是战锤热爱粉,那本款游戏绝对值得购入,单单美术上就足够吸引人。
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