1.施法,2環升法。詩人竟然是個高貴的施法職業。9級後每2級才能學習1個法術,然後他的法表是偷的所有職業的,但又不是全部,這就導致走法系輸出起勢是不如術士、法師的。一般用來配合激勵打控制。
2.激勵,激勵可以給隊友+武器攻擊和法術的命中,使用次數有限制。說明詩人是個偏輔助的角色,目前哈。
1.休憩曲,相當於增加1次短袖次數。偏輔助的技能,前期很有用,但由於長休幾乎沒有限制,所以用處也不是很大的。
1.逸聞詩人,語出驚人。加強的是輔助命中的能力。目前難度下,遊戲後期的裝備可以提供大量的命中,如物理攻擊武器的附魔,法系法杖等裝備的施法難度等級。因此,前期有用,後期用處其實不大。
2.英勇詩人,戰鬥激勵。加強的是輔助加傷的能力。目前難度下,遊戲後期的裝備同樣可以提供附傷加成,這點加傷還是太少了,不如再來個菜刀,繼續猛幹。因此,前期有用,後期用處其實不大。
3.劍舞詩人,揮砍華舞。使用激勵加強自身輸出能力。也就是說弱化輔助(激勵次數有限),改為加強自身。同時攻擊2個敵人,是很強大的能力,類似於武僧的疾風連擊,都是讓自己的單次攻擊獲得巨大收益。不過武僧是直接打2次,詩人是打2個人。那麼,下面升級最迫切需要的就是2打。後面給,強度就有保證。
4.綜述,後面主要看劍舞詩人。
劍舞打2只,那最好就遠程射箭,要不近戰距離不夠豈不是很尷尬。
因此,最推薦的是神射。犧牲命中加強傷害。
激勵之源,短休也能恢復激勵,集合2級給的休憩曲,保證了我們頻繁使用劍舞的續航能力。但沒有給2打,這是很傷的。
反迷惑+2打
1.反迷惑,提高了隊伍的防控制能力,但有更為好用的法術反制,似乎意義也不大。
2.2打,6級才給2打,對比其他物理輸出職業5級給2打,對於兼職構築和後期強度都是不利的,可能是因為詩人的施法能力強於其他菜刀所以給的限制。
3.綜述,2大雖然晚給,但還是必點6級。
1.7,9,11都是白板。8級給額外激勵+專長,有用但是不大。10級給最高5環的2個法術,意義不大,兼職1級法師不是要啥有啥。12級給個專長,意義不大,兼職別的4級一樣給。
2.綜述,7-12級基本沒有升級的必要。兼職其他角色以最大化攻擊次數才能保證強度。
1.3盜賊,多給個附贈,雙持手弩可以用附贈換1打,常駐提高了輸出能力。
2.2戰士,給動潮,增加2次攻擊,提高了爆發能力。
BD1,哥們也會至聖斬,T0.5,主角,6詩人2聖武士1戰爭牧3預言法。集彈琴、近戰、射箭、法術、輔助、控制於一身的超全能詩人。
藥水鎖力保證近戰命中,近戰命中疊奧術敏銳保證法術命中。11級的2環升法職業有6環法術位,2打+加速+附贈換1打的1輪5打高環至聖斬,絕對高命中的高環法術打控制傷害,預言骰子+激勵強化輔助。
第一輪打5次魅+傷的高環至聖斬,疊5層奧術敏銳+25%命中;第二輪打絕對高命中的控制+法術。預言骰子還能代替激勵其輔助作用。實在不行帶個鎖敏手套射箭就完事了。
雙手弩。配合揮砍華舞,追求多打的,就不細說啦。跟前面幾個射箭的思路一樣。無非是多了個揮砍華舞。
終於都講完啦。好累呀。暫時完結撒花啦。以後再開發出有趣的構築還會再分享的。
哎嘿嘿,我該2周目啦。不用強力BD不爽,用了強力BD構築割草。哎,我得整個怪物血量倍增mod了。
分享了這麼多BD構築,大家會用哪幾個組合4人體系呢?
先說我,2周目,肯定得有2個雙加速的水電法/術。然後再來1個打拳的,1個至聖斬工具人。
各個專長
綜述:非常有必要升4級。
直覺閃避,受到攻擊傷害時,使用反應,使那次傷害減半。不給2打就一般啦。
綜述:基本沒有必要升5級。
額外專精
詳解:一般啦。1級點都很一般啦,更別說1級點完挑剩下的啦。
綜述:基本沒有必要升6級。
詳解:後面都很一般啦。11級不給3打。所有級都沒有明顯提高傷害,基本都是雞肋啦(當前最高難度下)
綜述:基本沒有必要升7-12級。
注意嘍,偷襲傷害是每2級就增加1d6的,點到11級就是6d6啦。但是代價相當大呀。5級以後都沒有明顯的傷害提升。