爆料解讀:Xbox Series X 小改款、新手柄和下一代 Xbox 規格展望


3樓貓 發佈時間:2023-09-19 19:32:25 作者:叉小包 Language

隨著美國 FTC 關於微軟收購動視暴雪案的展開,無數內部資料和證據不斷被曝光。這似乎也帶來了一波關於微軟主機的爆料熱潮。今天網上傳出兩組微軟內部 PPT,分別是 Xbox 改款機和下一代 Xbox 的展望。本文將做一個詳細解讀。

核心結論

👉 下一代 Xbox 預計2028財年發售(微軟財年比實際自然年早半年,所以應該是2027年6月 - 2028年6月),主打「雲融合」遊戲概念 👉 下一代 Xbox 將引入 AI(人工智能)和 ML(機器學習)提升遊戲體驗和開發者體驗 👉 下一代 Xbox 有可能推出兼容移動端的「瘦客戶端操作系統」(Thin OS),CPU 有可能轉向 ARM 架構
🎮 本世代 XSX 可能在 2024 年中迎來代中小改款升級,代號 Brooklin 🎮 代號 Brooklin 取消藍光光驅,內置存儲提升到 2TB,加入 USB-C、支持WiFi 6E、藍牙5.2,造型改變,支持 Xbox Design Labs 自定義設計 🎮 升級還將發佈新一代 Xbox 手柄,代號 Sebile,「手柄即掌機」,可以立刻與移動設備配對開啟雲遊戲

逐頁解讀

Xbox Series X 煥新款(Refresh)不帶藍光光驅的純數字版,代號 Brooklyn
首先這個圓筒造型……更像路由器了,高度不可信。Xbox的設計思路一向是性能先行,滿足內部設計要求後再設計外觀。這裡的造型估計只是示意,不可能是最終形態。三大亮點:
  • 響應粉絲要求:全新外觀設計;機內存儲2TB;加入 USB-C 前置接口,可以(給外設)供電;新一代手柄;價格不變499刀
  • 技術升級:全新的南橋設計;支持 Wi-Fi 6E;支持藍牙5.2;6納米制程工藝(現在的 XSX 是7納米)
  • 環保升級:PSU耗電下降15%;待機模式功耗比XSS更低 20%;回收塑料(PCR)材質佔比大於30%;百分百可回收包裝
這幾點對於 Xbox 硬核粉絲來說,是很實惠的升級,尤其是 USB-C、WiFi 6E、藍牙5.2 似乎都在點上(Xbox 從未支持過標準藍牙配件,這點存疑),的確做到了「回應粉絲關切」。但取消藍光光驅,同樣的售價,未必會讓消費者買單。實際零售時可能會和「經典光驅版」一起銷售。
下一代 Xbox 手柄,代號 Sebile。在現有 XSX 標配手柄基礎上,主要升級思路是讓手柄直接可以連接周圍的移動設備,更方便雲遊戲。「手柄即掌機」概念。規格升級:
  • 環境適配:Xbox 專用無線2代;直接上雲;藍牙5.2
  • 無縫配對和切換體驗:在移動端APP中加入新功能,支持配對設備和上雲,可以管理其他設備配件
  • 沉浸手感:振動反饋更精確;兩個 VCA 觸覺反饋器也是揚聲器;加速度傳感器(陀螺儀);更安靜的按鍵和搖桿噪音
  • 環保:延續可替換電池設計;環保材料,減少合成樹脂使用;可維修
  • 耐用性可靠性:搖桿帽模具換新;更長壽;改良體驗
  • 易用性:拿起即可喚醒;延續 XSX 手柄(代號 Merlin)的人體工學設計;鍵位佈局和手感不變;標準版(SE)、限量版(LE)、Xbox Design Lab 版本(XDL)均會推出
同樣的,目前的渲染圖未免太醜,希望不是最終定稿。新設計沒有增加過多功能和按鍵,主要是增強雲遊戲功能。個人感覺手柄改款無必要,藍牙5.2的加入有助於用於移動手機、PC 等設備時的續航和準確性。手柄大廠微軟為 XSX 這代手柄出的彩色款和限定款已經眼花繚亂,幾乎是兩三個月一款的快節奏。「換皮」之後做硬件升級,提升耐用性,是有必要的。
發售時間線
Sebile 手柄預計在微軟 2024 財年 Q4 公佈——也就是自然年的 2024 年 6 月,然後在 7 月兩款升級機型 Ellewood 和 Brooklin 同時公佈。然後 1TB 的改款 Ellewood 在9月發售,2TB 的 Brooklin 打年末商戰,11月發售。這裡還寫了一下發售策略,主要是有兩個月時間間隔,保證每個機型都得到充分曝光和市場銷售。結合後面的 PPT 內容,可以發現 Ellewood 有可能就是已經發售的 XSS 1TB 黑色款。如果是這樣,那麼這個時間線已經被打亂。當然也不排除目前的 XSS 1TB 還不是 Ellewood 的可能。
完整的代中升級款(Mid-Gen)主機和手柄規格表。這張圖最為重要,也列的非常詳細。 這裡提升整個PPT可信度的是,1TB 黑色外觀的 XSS 代號 Ellewood 或許已經公佈併發售了——但是已經發售的 XSS 1TB 黑色款,沒有配備表格裡的 Sebile 新手柄,也沒有加入藍牙5.2 和 WiFi 6E。可見實際落地,這份提案可能遭到了部分否決。又或者,XSS 1TB 還不是 Ellewood。如果是那樣,那微軟 Xbox 的產品線未免劃得太細了些,簡直有隔壁索尼數碼相機產品線的刀法了……
已經發售的 XSS 1TB 碳黑款

已經發售的 XSS 1TB 碳黑款

所以 Sebile 手柄是否會發售,大問號。高概率會落地的是去掉光驅、製程工藝提升到6nm 的 XSX 純數字款,也就是代號 Brooklin。全新的外觀也值得期待。個人覺得 Xbox 本世代依然延續了「磚塊」的硬朗線條,不太會改為圓柱體的圓形設計。類似上一代 Xbox One X 的「錯落立方體」可能更符合微軟的設計語言。
另一個老粉絲值得驚喜和期待的是,Brooklin 支持 Xbox Design Labs(XDL)自定義設計,代號 Uther。如果主機本體可以像手柄那樣支持 XDL,不得不說人人擁有自己的限定主機不是夢,那可太棒了。由於去掉光驅,XSX 也可能迎來更小巧的全新設計。是否會在明年E3 6月公佈,讓我們拭目以待。
下面是第二組 PPT,關於下一代 Xbox 的概念設計。
這頁 PPT 讓我感到是所有爆料中可信度最高的一頁。對下一代主機的概念做了有高度的概念設計。提出下一代 Xbox 的核心理念:把客戶端硬件和雲遊戲結合起來,提供更沉浸的整合遊戲體驗,也對開發者/內容創作者更友好。
基於這一倆年,提出了 23 財年Q1 要完成的芯片規格設計(也就是說這份PPT如果為真且已經執行,那麼 2022 年 6 月這個芯片規格就已經確定了)
  • CPU:ARM64 架構 或 x64 架構(Zen6)
  • CPU:平衡大小核(這裡應該是指芯片面積、散熱、功耗和性能的平衡)
  • GPU:與 AMD 聯合設計,或基於 AMD 授權(Navi5核心)自行設計
  • NPU:平衡面向機器學習的可編程靈活性,和處理大量任務的高性能要求
  • 向上兼容性
這裡值得品味的是,微軟甚至在考慮讓 Xbox 也轉向 ARM 架構。這裡扯點題外話,微軟佈局 ARM 架構由來已久。微軟早在 2016年就發佈了 Windows 10 on Arm(更不用說更早的 Windows RT),2019 年就推出了搭載 SQ1 芯片的 Surface Pro X,2020年還升級到了 SQ2——儘管被吐槽性能沒有提升,只是改個名字。當時 Surface Pro X 的發售並不成功。儘管在芯片設計專業領域對 SQ1 的評價並不低,但實際用戶體驗和生態兼容性當時並不好,沒有做到像蘋果那樣從 Intel 轉換到自研 ARM 架構的 M1 芯片那樣絲滑的過度,從 SPX 的銷量上說,它失敗了。但微軟畢竟在軟件開發層面長袖善舞,有各種工具能解決 ARM 架構程序運行問題。比如 2022 年微軟推出的 ARM64EC 工具,開發者無需重構代碼,可以直接混合開發 x64 與 ARM64 應用,直接在 ARM64 設備上編譯運行。所以如果下一代 Xbox 真的轉向 ARM 架構,玩家也不用擔心向下兼容問題,微軟會繼續延續「四代同堂」的傳統,繼續兼容 XSX 這一代遊戲。
PPT 最後一點「向上兼容性」也值得探究。這意味著要考慮後續機型的升級和擴展。選擇 AMD 可能是更通用的方案,但本世代在性能表現上並未和同樣採用 AMD 方案的 PS5 拉開差距。自研芯片代價更大,但也意味著更大靈活性。從軟件層面來說,微軟有完整的工具庫完成轉換和過度,更多要考慮的是性能和成本。
所以這頁PPT看起來微軟還在兩種方案之間糾結:
  • 自研 ARM 結構 CPU + AMD 授權的 RDNA 5 架構 GPU;
  • 沿用現有模式,和 AMD 一起合作研發 Zen6 + RDNA 5 的完整核心。
如何決策,還是要看微軟對整體軟硬件性價比、工藝成本的考慮。遊戲主機需要比一般遊戲 PC 更注重極致的平衡:性能功耗、散熱、成本的不可能三角需要不斷權衡利弊。不是簡單的「堆料」就完了。微軟曾在 2021 年 ISSCC 會議上做過本世代 Xbox Series X 芯片設計的專題演講,詳細解釋了其中艱難的設計過程。最後通過製程和設計的改進,讓 XSX 相對於 X1X 的 GPU 性能翻2倍、CPU 翻3倍的情況下,SoC 封裝面積基本保持不變,但核心成本就要高得多。
從 PPT 內寫的時間看,現在微軟應該完成了芯片設計的決策。在下一代 Xbox 公佈的時候,我們不妨再回來看這篇文章,理解微軟的決策過程。
圖形特性:
  • 下一代 DirectX 光追
  • 動態全局光照
  • 微多邊形(micropolygon)渲染優化
  • 基於機器學習的超分辨率
  • 模型擴展性,可快速迭代創新
不論微軟選擇何種方案,PPT都明確了圖形技術上要達到的具體效果。首先是光追。本世代 Xbox 和 PS5 都初步具備了光線追蹤能力,但實際應用的遊戲還非常少,對幀數的影響也非常大,可以說實際上仍處於不可用狀態。因此下一代 DirectX 光線追蹤是否能保證在 4K 60幀高畫質下,仍舊順滑開啟光追,將成為下一代主機的圖形技術關鍵指標。
微多邊形技術渲染優化,可以說是為了 UE5 虛幻引擎5 度身定做的。Tim Sweeny 很早就提出過微多邊形技術,最終在 UE5 中以「Nanite」實現,在《黑客帝國》UE5 demo中玩家可以看到初步效果。實際應用中,要加快微多邊形渲染,要麼提升顯存帶寬,要麼放棄固定管線調度更多著色單元投入計算。具體如何優化要看微軟的軟硬件設計了。
基於機器學習的超分辨率技術,其實本世代也已經採用了,那就是 AMD 的 FSR。最近發售的《星空》就只支持 FSR2,還讓PC版不少 N 卡用戶吐槽,好在有第三方 DLSS 補丁替換。下一代超分辨率技術至少基於 FSR 3。不過提升幀數除了超分辨率,還有直接補幀。這方面微軟沒有直接提到,但從上面硬件規劃中,NPU 神經運算單元的引入,可以看到機器學習的部分必不可少,必將成為下一代主機硬件標配。類似的 CPU+GPU+NPU 設計,也是隔壁蘋果 ARM 架構下 M1、M2 芯片家族取得重大成功的已被驗證的經驗。
模型可擴展性這點,感覺更多是為了開發者和內容創作者而生。遊戲的內容創作者,這裡顯然不是直播主,而是 MOD 製作者。可以感受到像上古卷軸、星空這樣擁有成熟、龐大 MOD 社區的遊戲,是有機會讓PC端的體驗進一步延伸到主機端的。如果工具足夠友好,在次世代主機上,用手柄自己造遊戲 MOD 也並非不可能。
操作系統:
缺少面向一百美元以內廉價消費電子/手持設備的瘦客戶端(Thin OS)——這個提法也很有意思。微軟似乎在思考如何讓 Xbox 的體驗更全面的延伸到其他平臺。而不只是 Xbox 主機,或移動端 App。如果有廉價設備,也可以以「遊戲模式」,全屏專注跑 Xbox App,是不是可以帶來更順暢的雲遊戲體驗?這方面沒有展開,但「瘦客戶端」的提法,讓人感到微軟始終沒有放棄對移動端的關注。
發售時間規劃
下一代 Xbox 預計於 2028 財年發售(自然年2027年6月-2028年6月),主打亮點:雲融合遊戲、沉浸式的遊戲/應用平臺。這個提法比較模糊了,相比前幾代主機,似乎還不夠明確。
這頁 PPT 我聞到了典型的麥肯錫式商業戰略規劃味兒,呵呵。為了支撐上面的願景,提出三個技術支撐點:
  • 融合計算:「雲到端」架構,讓硬件芯片、圖形和系統,實現環境遊戲。這個寫的比較高端……(抽象),應該是指雲計算直接和客戶端硬件協同,帶來更沉浸的體驗。也就是儘量消除不同客戶端硬件的差異性。這個概念 XSX 最早期宣發提到過,「通過雲計算增強本地遊戲體驗」,甚至考慮在《除暴戰警3》中引入,但最後失敗了。本世代看起來沒有實裝。下一代能否出現殺手級應用?
  • AI 和 ML 賦能:優化和加快玩家的遊戲體驗,也增強開發者和創作者的體驗。這比較好理解,AI 和 ML 畢竟又火了一把。
  • 開發者平臺:開放、可拓展的遊戲和應用平臺(應該是指MOD更加容易、便捷)
這頁總結了基於 AI 和 ML,下一代主機具體的技術/服務模塊,以及模塊狀態。
  • 綠色為 Microsoft Gaming 已經掌握的能力
  • 黃色為仍處於概念研究和驗證階段
  • 灰色為純概念
這裡面就不一一解釋了。重點說一下黃色模塊裡的幾個重點,我個人認為很重要,也是極有可能在下一代 Xbox 中實裝的:
  • xCloud Latency Compensation:雲遊戲延遲補償。目前困擾雲遊戲體驗的,還是輸入延遲。微軟的 Project xCloud 本世代還沒有得到大規模普及,沒有真正實現微軟「不論用什麼設備,只要有網絡都可以玩到Xbox遊戲」的願景。主要體驗問題還是網速、延遲。這點如果能克服,那麼不依賴設備本身素質的「雲掌機」才能實現。
  • AI Agents, Codex, & RL-based:遊戲體驗方面,引入更多 AI 助手,遊戲百科,甚至打通現實輔助。這塊寫的比較簡略,大概應該是隔壁PS5也在探索的類似服務,就是 AI 乃至真人陪玩,讓你不再孤獨……
  • Creator Efficiency:開發者效率。這一大塊都還是現在沒有的,就是如何用AI幫助開發者更快更好的開發遊戲,創作內容。這裡包括:AI 輔助遊戲測試、內容生成、物理模擬、對話生成等。
值得注意的是,遊戲表現裡,Frame Rate Interpolation 也就是補幀仍然是灰色,代表微軟注意到了這個技術,但還沒有展開實際驗證。另外在線運營板塊裡,Monetization Improvement 是指遊戲的貨幣化服務功能。這裡可能有更方便、更融合的微支付購買。

總結與感想

這些流出 PPT 我第一眼看還覺得保留態度,不一定是真的。仔細看完,覺得,太真了。甚至懷疑是微軟故意挑選放出來(笑),因為最敏感最機密的好像又沒看到。理念連貫、細節精確,應該是微軟內部早期探討下一代 Xbox 和代中升級的真實材料。不過即便是真實內部文件,在實際落地過程中,也可能改變。總結下感想:
  • 雖然斯賓塞已經表態不會有「半代升級機型」,但工藝製成迭代升級的小改款機型應該會有。新手柄可信度相對新款數字版 XSX 主機低。
  • 藍牙5.2如果引入主機,就意味著可能支持更多第三方配件。這塊我個人存疑。
  • 可以個性化定製手柄,微軟已經做到了業界領先;如果可以進一步定製主機,那可太棒了!人人都有自己的限定機!
  • 下一代 Xbox 部分,雖然還處於早期概念制定階段,但 AI 和機器學習的重要性不言而喻,不論是 NPU 的引入、超分辨率技術,還是降低雲遊戲延遲、優化創作者體驗,AI 可以說會全面發揮作用。
  • 但「雲融合」概念還比較虛,暫時看不到什麼革命性的體驗。微軟也沒有提「4K 120幀」之類偏營銷的概念,而是比較實際的落在具體規格和技術上。我個人比較興奮的懸念是:微軟會否轉向 ARM 架構,所謂的「瘦客戶端」是否會成為「Xbox掌機」的先聲,進一步催生專屬 Xbox 雲遊戲的百元美金廉價設備?這些對我而言可能比YY革命性的硬件規格更讓我好奇。



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