爆料解读:Xbox Series X 小改款、新手柄和下一代 Xbox 规格展望


3楼猫 发布时间:2023-09-19 19:32:25 作者:叉小包 Language

随着美国 FTC 关于微软收购动视暴雪案的展开,无数内部资料和证据不断被曝光。这似乎也带来了一波关于微软主机的爆料热潮。今天网上传出两组微软内部 PPT,分别是 Xbox 改款机和下一代 Xbox 的展望。本文将做一个详细解读。

核心结论

👉 下一代 Xbox 预计2028财年发售(微软财年比实际自然年早半年,所以应该是2027年6月 - 2028年6月),主打「云融合」游戏概念 👉 下一代 Xbox 将引入 AI(人工智能)和 ML(机器学习)提升游戏体验和开发者体验 👉 下一代 Xbox 有可能推出兼容移动端的「瘦客户端操作系统」(Thin OS),CPU 有可能转向 ARM 架构
🎮 本世代 XSX 可能在 2024 年中迎来代中小改款升级,代号 Brooklin 🎮 代号 Brooklin 取消蓝光光驱,内置存储提升到 2TB,加入 USB-C、支持WiFi 6E、蓝牙5.2,造型改变,支持 Xbox Design Labs 自定义设计 🎮 升级还将发布新一代 Xbox 手柄,代号 Sebile,「手柄即掌机」,可以立刻与移动设备配对开启云游戏

逐页解读

Xbox Series X 焕新款(Refresh)不带蓝光光驱的纯数字版,代号 Brooklyn
首先这个圆筒造型……更像路由器了,高度不可信。Xbox的设计思路一向是性能先行,满足内部设计要求后再设计外观。这里的造型估计只是示意,不可能是最终形态。三大亮点:
  • 响应粉丝要求:全新外观设计;机内存储2TB;加入 USB-C 前置接口,可以(给外设)供电;新一代手柄;价格不变499刀
  • 技术升级:全新的南桥设计;支持 Wi-Fi 6E;支持蓝牙5.2;6纳米制程工艺(现在的 XSX 是7纳米)
  • 环保升级:PSU耗电下降15%;待机模式功耗比XSS更低 20%;回收塑料(PCR)材质占比大于30%;百分百可回收包装
这几点对于 Xbox 硬核粉丝来说,是很实惠的升级,尤其是 USB-C、WiFi 6E、蓝牙5.2 似乎都在点上(Xbox 从未支持过标准蓝牙配件,这点存疑),的确做到了「回应粉丝关切」。但取消蓝光光驱,同样的售价,未必会让消费者买单。实际零售时可能会和「经典光驱版」一起销售。
下一代 Xbox 手柄,代号 Sebile。在现有 XSX 标配手柄基础上,主要升级思路是让手柄直接可以连接周围的移动设备,更方便云游戏。「手柄即掌机」概念。规格升级:
  • 环境适配:Xbox 专用无线2代;直接上云;蓝牙5.2
  • 无缝配对和切换体验:在移动端APP中加入新功能,支持配对设备和上云,可以管理其他设备配件
  • 沉浸手感:振动反馈更精确;两个 VCA 触觉反馈器也是扬声器;加速度传感器(陀螺仪);更安静的按键和摇杆噪音
  • 环保:延续可替换电池设计;环保材料,减少合成树脂使用;可维修
  • 耐用性可靠性:摇杆帽模具换新;更长寿;改良体验
  • 易用性:拿起即可唤醒;延续 XSX 手柄(代号 Merlin)的人体工学设计;键位布局和手感不变;标准版(SE)、限量版(LE)、Xbox Design Lab 版本(XDL)均会推出
同样的,目前的渲染图未免太丑,希望不是最终定稿。新设计没有增加过多功能和按键,主要是增强云游戏功能。个人感觉手柄改款无必要,蓝牙5.2的加入有助于用于移动手机、PC 等设备时的续航和准确性。手柄大厂微软为 XSX 这代手柄出的彩色款和限定款已经眼花缭乱,几乎是两三个月一款的快节奏。「换皮」之后做硬件升级,提升耐用性,是有必要的。
发售时间线
Sebile 手柄预计在微软 2024 财年 Q4 公布——也就是自然年的 2024 年 6 月,然后在 7 月两款升级机型 Ellewood 和 Brooklin 同时公布。然后 1TB 的改款 Ellewood 在9月发售,2TB 的 Brooklin 打年末商战,11月发售。这里还写了一下发售策略,主要是有两个月时间间隔,保证每个机型都得到充分曝光和市场销售。结合后面的 PPT 内容,可以发现 Ellewood 有可能就是已经发售的 XSS 1TB 黑色款。如果是这样,那么这个时间线已经被打乱。当然也不排除目前的 XSS 1TB 还不是 Ellewood 的可能。
完整的代中升级款(Mid-Gen)主机和手柄规格表。这张图最为重要,也列的非常详细。 这里提升整个PPT可信度的是,1TB 黑色外观的 XSS 代号 Ellewood 或许已经公布并发售了——但是已经发售的 XSS 1TB 黑色款,没有配备表格里的 Sebile 新手柄,也没有加入蓝牙5.2 和 WiFi 6E。可见实际落地,这份提案可能遭到了部分否决。又或者,XSS 1TB 还不是 Ellewood。如果是那样,那微软 Xbox 的产品线未免划得太细了些,简直有隔壁索尼数码相机产品线的刀法了……
已经发售的 XSS 1TB 碳黑款

已经发售的 XSS 1TB 碳黑款

所以 Sebile 手柄是否会发售,大问号。高概率会落地的是去掉光驱、制程工艺提升到6nm 的 XSX 纯数字款,也就是代号 Brooklin。全新的外观也值得期待。个人觉得 Xbox 本世代依然延续了「砖块」的硬朗线条,不太会改为圆柱体的圆形设计。类似上一代 Xbox One X 的「错落立方体」可能更符合微软的设计语言。
另一个老粉丝值得惊喜和期待的是,Brooklin 支持 Xbox Design Labs(XDL)自定义设计,代号 Uther。如果主机本体可以像手柄那样支持 XDL,不得不说人人拥有自己的限定主机不是梦,那可太棒了。由于去掉光驱,XSX 也可能迎来更小巧的全新设计。是否会在明年E3 6月公布,让我们拭目以待。
下面是第二组 PPT,关于下一代 Xbox 的概念设计。
这页 PPT 让我感到是所有爆料中可信度最高的一页。对下一代主机的概念做了有高度的概念设计。提出下一代 Xbox 的核心理念:把客户端硬件和云游戏结合起来,提供更沉浸的整合游戏体验,也对开发者/内容创作者更友好。
基于这一俩年,提出了 23 财年Q1 要完成的芯片规格设计(也就是说这份PPT如果为真且已经执行,那么 2022 年 6 月这个芯片规格就已经确定了)
  • CPU:ARM64 架构 或 x64 架构(Zen6)
  • CPU:平衡大小核(这里应该是指芯片面积、散热、功耗和性能的平衡)
  • GPU:与 AMD 联合设计,或基于 AMD 授权(Navi5核心)自行设计
  • NPU:平衡面向机器学习的可编程灵活性,和处理大量任务的高性能要求
  • 向上兼容性
这里值得品味的是,微软甚至在考虑让 Xbox 也转向 ARM 架构。这里扯点题外话,微软布局 ARM 架构由来已久。微软早在 2016年就发布了 Windows 10 on Arm(更不用说更早的 Windows RT),2019 年就推出了搭载 SQ1 芯片的 Surface Pro X,2020年还升级到了 SQ2——尽管被吐槽性能没有提升,只是改个名字。当时 Surface Pro X 的发售并不成功。尽管在芯片设计专业领域对 SQ1 的评价并不低,但实际用户体验和生态兼容性当时并不好,没有做到像苹果那样从 Intel 转换到自研 ARM 架构的 M1 芯片那样丝滑的过度,从 SPX 的销量上说,它失败了。但微软毕竟在软件开发层面长袖善舞,有各种工具能解决 ARM 架构程序运行问题。比如 2022 年微软推出的 ARM64EC 工具,开发者无需重构代码,可以直接混合开发 x64 与 ARM64 应用,直接在 ARM64 设备上编译运行。所以如果下一代 Xbox 真的转向 ARM 架构,玩家也不用担心向下兼容问题,微软会继续延续「四代同堂」的传统,继续兼容 XSX 这一代游戏。
PPT 最后一点「向上兼容性」也值得探究。这意味着要考虑后续机型的升级和扩展。选择 AMD 可能是更通用的方案,但本世代在性能表现上并未和同样采用 AMD 方案的 PS5 拉开差距。自研芯片代价更大,但也意味着更大灵活性。从软件层面来说,微软有完整的工具库完成转换和过度,更多要考虑的是性能和成本。
所以这页PPT看起来微软还在两种方案之间纠结:
  • 自研 ARM 结构 CPU + AMD 授权的 RDNA 5 架构 GPU;
  • 沿用现有模式,和 AMD 一起合作研发 Zen6 + RDNA 5 的完整核心。
如何决策,还是要看微软对整体软硬件性价比、工艺成本的考虑。游戏主机需要比一般游戏 PC 更注重极致的平衡:性能功耗、散热、成本的不可能三角需要不断权衡利弊。不是简单的「堆料」就完了。微软曾在 2021 年 ISSCC 会议上做过本世代 Xbox Series X 芯片设计的专题演讲,详细解释了其中艰难的设计过程。最后通过制程和设计的改进,让 XSX 相对于 X1X 的 GPU 性能翻2倍、CPU 翻3倍的情况下,SoC 封装面积基本保持不变,但核心成本就要高得多。
从 PPT 内写的时间看,现在微软应该完成了芯片设计的决策。在下一代 Xbox 公布的时候,我们不妨再回来看这篇文章,理解微软的决策过程。
图形特性:
  • 下一代 DirectX 光追
  • 动态全局光照
  • 微多边形(micropolygon)渲染优化
  • 基于机器学习的超分辨率
  • 模型扩展性,可快速迭代创新
不论微软选择何种方案,PPT都明确了图形技术上要达到的具体效果。首先是光追。本世代 Xbox 和 PS5 都初步具备了光线追踪能力,但实际应用的游戏还非常少,对帧数的影响也非常大,可以说实际上仍处于不可用状态。因此下一代 DirectX 光线追踪是否能保证在 4K 60帧高画质下,仍旧顺滑开启光追,将成为下一代主机的图形技术关键指标。
微多边形技术渲染优化,可以说是为了 UE5 虚幻引擎5 度身定做的。Tim Sweeny 很早就提出过微多边形技术,最终在 UE5 中以「Nanite」实现,在《黑客帝国》UE5 demo中玩家可以看到初步效果。实际应用中,要加快微多边形渲染,要么提升显存带宽,要么放弃固定管线调度更多着色单元投入计算。具体如何优化要看微软的软硬件设计了。
基于机器学习的超分辨率技术,其实本世代也已经采用了,那就是 AMD 的 FSR。最近发售的《星空》就只支持 FSR2,还让PC版不少 N 卡用户吐槽,好在有第三方 DLSS 补丁替换。下一代超分辨率技术至少基于 FSR 3。不过提升帧数除了超分辨率,还有直接补帧。这方面微软没有直接提到,但从上面硬件规划中,NPU 神经运算单元的引入,可以看到机器学习的部分必不可少,必将成为下一代主机硬件标配。类似的 CPU+GPU+NPU 设计,也是隔壁苹果 ARM 架构下 M1、M2 芯片家族取得重大成功的已被验证的经验。
模型可扩展性这点,感觉更多是为了开发者和内容创作者而生。游戏的内容创作者,这里显然不是直播主,而是 MOD 制作者。可以感受到像上古卷轴、星空这样拥有成熟、庞大 MOD 社区的游戏,是有机会让PC端的体验进一步延伸到主机端的。如果工具足够友好,在次世代主机上,用手柄自己造游戏 MOD 也并非不可能。
操作系统:
缺少面向一百美元以内廉价消费电子/手持设备的瘦客户端(Thin OS)——这个提法也很有意思。微软似乎在思考如何让 Xbox 的体验更全面的延伸到其他平台。而不只是 Xbox 主机,或移动端 App。如果有廉价设备,也可以以「游戏模式」,全屏专注跑 Xbox App,是不是可以带来更顺畅的云游戏体验?这方面没有展开,但「瘦客户端」的提法,让人感到微软始终没有放弃对移动端的关注。
发售时间规划
下一代 Xbox 预计于 2028 财年发售(自然年2027年6月-2028年6月),主打亮点:云融合游戏、沉浸式的游戏/应用平台。这个提法比较模糊了,相比前几代主机,似乎还不够明确。
这页 PPT 我闻到了典型的麦肯锡式商业战略规划味儿,呵呵。为了支撑上面的愿景,提出三个技术支撑点:
  • 融合计算:「云到端」架构,让硬件芯片、图形和系统,实现环境游戏。这个写的比较高端……(抽象),应该是指云计算直接和客户端硬件协同,带来更沉浸的体验。也就是尽量消除不同客户端硬件的差异性。这个概念 XSX 最早期宣发提到过,「通过云计算增强本地游戏体验」,甚至考虑在《除暴战警3》中引入,但最后失败了。本世代看起来没有实装。下一代能否出现杀手级应用?
  • AI 和 ML 赋能:优化和加快玩家的游戏体验,也增强开发者和创作者的体验。这比较好理解,AI 和 ML 毕竟又火了一把。
  • 开发者平台:开放、可拓展的游戏和应用平台(应该是指MOD更加容易、便捷)
这页总结了基于 AI 和 ML,下一代主机具体的技术/服务模块,以及模块状态。
  • 绿色为 Microsoft Gaming 已经掌握的能力
  • 黄色为仍处于概念研究和验证阶段
  • 灰色为纯概念
这里面就不一一解释了。重点说一下黄色模块里的几个重点,我个人认为很重要,也是极有可能在下一代 Xbox 中实装的:
  • xCloud Latency Compensation:云游戏延迟补偿。目前困扰云游戏体验的,还是输入延迟。微软的 Project xCloud 本世代还没有得到大规模普及,没有真正实现微软「不论用什么设备,只要有网络都可以玩到Xbox游戏」的愿景。主要体验问题还是网速、延迟。这点如果能克服,那么不依赖设备本身素质的「云掌机」才能实现。
  • AI Agents, Codex, & RL-based:游戏体验方面,引入更多 AI 助手,游戏百科,甚至打通现实辅助。这块写的比较简略,大概应该是隔壁PS5也在探索的类似服务,就是 AI 乃至真人陪玩,让你不再孤独……
  • Creator Efficiency:开发者效率。这一大块都还是现在没有的,就是如何用AI帮助开发者更快更好的开发游戏,创作内容。这里包括:AI 辅助游戏测试、内容生成、物理模拟、对话生成等。
值得注意的是,游戏表现里,Frame Rate Interpolation 也就是补帧仍然是灰色,代表微软注意到了这个技术,但还没有展开实际验证。另外在线运营板块里,Monetization Improvement 是指游戏的货币化服务功能。这里可能有更方便、更融合的微支付购买。

总结与感想

这些流出 PPT 我第一眼看还觉得保留态度,不一定是真的。仔细看完,觉得,太真了。甚至怀疑是微软故意挑选放出来(笑),因为最敏感最机密的好像又没看到。理念连贯、细节精确,应该是微软内部早期探讨下一代 Xbox 和代中升级的真实材料。不过即便是真实内部文件,在实际落地过程中,也可能改变。总结下感想:
  • 虽然斯宾塞已经表态不会有「半代升级机型」,但工艺制成迭代升级的小改款机型应该会有。新手柄可信度相对新款数字版 XSX 主机低。
  • 蓝牙5.2如果引入主机,就意味着可能支持更多第三方配件。这块我个人存疑。
  • 可以个性化定制手柄,微软已经做到了业界领先;如果可以进一步定制主机,那可太棒了!人人都有自己的限定机!
  • 下一代 Xbox 部分,虽然还处于早期概念制定阶段,但 AI 和机器学习的重要性不言而喻,不论是 NPU 的引入、超分辨率技术,还是降低云游戏延迟、优化创作者体验,AI 可以说会全面发挥作用。
  • 但「云融合」概念还比较虚,暂时看不到什么革命性的体验。微软也没有提「4K 120帧」之类偏营销的概念,而是比较实际的落在具体规格和技术上。我个人比较兴奋的悬念是:微软会否转向 ARM 架构,所谓的「瘦客户端」是否会成为「Xbox掌机」的先声,进一步催生专属 Xbox 云游戏的百元美金廉价设备?这些对我而言可能比YY革命性的硬件规格更让我好奇。



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