【我的遊戲人生】小小回顧一下玩遊戲的這十幾年


3樓貓 發佈時間:2023-06-01 19:09:32 作者:CUORI Language

【我的遊戲人生】小小回顧一下玩遊戲的這十幾年-第0張

【我的遊戲人生】小小回顧一下玩遊戲的這十幾年-第1張

貓貓叫飯糰

圖二是我家的貓貓

所有的遊戲評價絕對主觀,無意引戰

考慮到一些遊戲無法在小黑盒提供的表單中顯示,我將“第一款遊戲”定義為第一款入正的遊戲,不然嚴格來說我的第一款遊戲應該是7k7k上的小遊戲(笑死)

“炮平四海!”

【我的遊戲人生】小小回顧一下玩遊戲的這十幾年-第2張

我第一款入正的遊戲是當時網易在國內代理的星際爭霸2。沒記錯的話當時售價應該是98元(對小學時候的我也算是鉅款),購買的時候應該是即將要發佈蟲群之心,98是自由之翼+蟲群之心捆綁的價格。後面當虛空之遺發佈的時候自然也是購買了,不過我是萬年戰役黨,只玩戰役不玩多人(其實就是菜)。如今暴雪也退出中國市場了,不過我還在受到來自動視的折磨(說的就是你COD19)。

【我的遊戲人生】小小回顧一下玩遊戲的這十幾年-第3張

騎車兜風

“不,我認為我們才剛剛開始。”

【我的遊戲人生】小小回顧一下玩遊戲的這十幾年-第4張

小學兩年級還是三年級的時候玩到了塑造我遊戲審美的光環1(光環:戰鬥進化),當時驚為天人,半開放式地圖設計和多樣化的載具、武器以及豐富的關卡和敵人類型給幼小的我帶來了極大的震撼與滿足,依稀記得Bungie爛的不行的引導害得我在第二關瘋狂迷路(其實還是我自己菜),玩通之後又馬不停蹄地玩了光環2,當時還傻傻地以為光環3能在pc上玩(現在確實可以了,微軟你做的好啊),買了一些盜版碟,後面才知道得買xbox。由於小黑盒表裡沒有光環1的選項,這邊用士官長合集代替。後面也是因為想玩光環的續作,才購入了xbox360(後面把光環系列的都打完了,還在主機上玩了全英文的cod4、火線獵殺:未來戰士等等,劇情什麼的也看不懂)

【我的遊戲人生】小小回顧一下玩遊戲的這十幾年-第5張

陸戰隊發的是步槍,不是翅膀!

“Gears keep turning.”

【我的遊戲人生】小小回顧一下玩遊戲的這十幾年-第6張

到了小學高年級,除了在玩一些網遊(當時記得有泡泡戰士啥的)或者頁遊(其實挺喜歡摩爾莊園的)之外,玩到的單機遊戲也越來越多,其中除了光環以外最喜歡的就是當時由EPIC製作的戰爭機器(當然現在已經不是EPIC製作了),鏈鋸碎怪的場景只能說確實蠻爽的。也是一口氣打通了1、2、3,劇情真的史詩,也是真的爽快,不過玩完三部最後劇情裡印象最深的是為什麼馬庫斯的手比安雅的手大那麼多。(戰爭機器4、5的劇情其實也不錯,不過有些設定上沒以前那麼討喜了)。除此以外,育碧製作的極地戰嚎系列我也很喜歡,但是這裡只能放一張圖,只能忍痛割愛了(遠哭3,沒有你我怎麼活啊)

【我的遊戲人生】小小回顧一下玩遊戲的這十幾年-第7張

未來,馬庫斯,我們終於有未來了


“Fooking laser sight!”

【我的遊戲人生】小小回顧一下玩遊戲的這十幾年-第8張

上了初中以後,開始接觸steam,第一款在steam上買的遊戲是Garry’s mod,我記得當時國內很多遊戲盒子給它的譯名是物理沙盒。之後便遇到了我目前steam遊戲時長最長的一款遊戲,彩虹六號:圍攻。關於這款遊戲其實沒什麼可多說的,雖然我現在基本上已經不會再啟動R6S,即便我每天都和朋友吐槽R6S的逆天運營和平衡,但在內心深處我依然愛它。R6S陪伴了我幾乎整個初中三年,當我買入全境封鎖1而我的thinkpad(家裡淘汰下來的電腦)基本上沒法運行的時候,我會記得R6S還能勉強跑30幀。

【我的遊戲人生】小小回顧一下玩遊戲的這十幾年-第9張

遊戲時間其實也不算長


“Tomorrow is in your hands.”

【我的遊戲人生】小小回顧一下玩遊戲的這十幾年-第10張

到了高中,我擁有了第一臺真正意義上用來玩遊戲的PC,能玩上100幀的R6S了,同時我也開始大量地接觸其他3A遊戲。其中我最喜歡的是在我高中末期發售的死亡擱淺。當然,這是一部兩極分化的作品,不過我得說死亡擱淺第一次讓我對遊戲的藝術性有了如此深刻的感受,從壁紙級的場景、恰到好處的配樂、貫穿始終而又不謎語人的隱喻再到出色的運鏡和演出,即便死亡擱淺不是最好玩的遊戲,它也應當能夠排進最具藝術性遊戲的榜單。

【我的遊戲人生】小小回顧一下玩遊戲的這十幾年-第11張

I‘ll keep coming!


“我想我……我在害怕。”

【我的遊戲人生】小小回顧一下玩遊戲的這十幾年-第12張

上了大學以後,玩的遊戲自然是越來越多,而且越來越往單機方向靠攏。從2023發售的全新答辯紅霞島(我通關了,快誇我),到2013年發售的生化奇兵:無限(神中神),總之是有啥玩啥,狠狠獎勵。其中最具代表性的還得是荒野大鏢客:救贖2。這款遊戲刷新了我對於遊戲規模的認識,R星確實竭盡所能,用大量的細節與內容合理地堆砌出了一個栩栩如生的運轉中的世界。搭配上出色的角色塑造以及優秀的劇情演出,大表哥2在我心中的神壇上穩穩佔據了一席。

【我的遊戲人生】小小回顧一下玩遊戲的這十幾年-第13張

🦌


呀哈哈,我被發現啦!

【我的遊戲人生】小小回顧一下玩遊戲的這十幾年-第14張

近期在遊玩的是薩爾達傳說:王國之淚,我一開始買NS其實是為了玩動森,結果摸到野炊以後無法自拔,王國之淚也是早早準備好了任虧券進行兌換了。雖然不喜歡IGN,但是這裡還是引用一下IGN的評價:”任天堂用傳奇續寫了傳奇“。王國之淚讓我能夠從cod192042的通行證以及紅霞島中得到片刻喘息,讓我感覺到我是真的在玩遊戲。

【我的遊戲人生】小小回顧一下玩遊戲的這十幾年-第15張

我們普爾亞真是太好看辣

白日依山盡,黃河入海流

【我的遊戲人生】小小回顧一下玩遊戲的這十幾年-第16張

前文已經說到,Arkane Austin今年的答辯紅霞島給我造成了極大的心理創傷,但是這家工作室曾經推出過一款我十分喜愛的遊戲,掠食掠食獨特的美術風格、資源管理、冷峻的太空站場景以及Arkane標誌性的箱庭關卡使其成為了一款難得的佳作。同時,這款遊戲中大量的中國元素也給我留下了深刻的印象(比如小籠包等食品、主角房間中的詩集、太空電梯叫鸛雀樓等等)。掠食的劇情還未結束,但其續作遲遲沒有消息,看看紅霞島現在的狀態,感覺大概率是有生之年了。

【我的遊戲人生】小小回顧一下玩遊戲的這十幾年-第17張

太空電梯叫鸛雀樓真的很酷欸


以上就是我對我十幾年玩遊戲的經歷進行的簡單回顧了,很多遊戲在小黑盒的遊戲庫裡都搜不到。我第一款長時間投入的遊戲好像叫QQ魔域,依稀記得玩法是類傳奇的(那個時候太小了實在記不得了)。

總的來說,遊戲帶我領略了許許多多不同的世界與各具特色的故事,其特有的交互性和沉浸感讓其成為了我最喜愛的藝術形式與娛樂方式。

最後,感謝您閱讀到這裡,願遊戲能繼續給你我帶來歡樂。

#我的ACG人生#


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