猫猫叫饭团
图二是我家的猫猫
所有的游戏评价绝对主观,无意引战
考虑到一些游戏无法在小黑盒提供的表单中显示,我将“第一款游戏”定义为第一款入正的游戏,不然严格来说我的第一款游戏应该是7k7k上的小游戏(笑死)
“炮平四海!”
我第一款入正的游戏是当时网易在国内代理的星际争霸2。没记错的话当时售价应该是98元(对小学时候的我也算是巨款),购买的时候应该是即将要发布虫群之心,98是自由之翼+虫群之心捆绑的价格。后面当虚空之遗发布的时候自然也是购买了,不过我是万年战役党,只玩战役不玩多人(其实就是菜)。如今暴雪也退出中国市场了,不过我还在受到来自动视的折磨(说的就是你COD19)。
骑车兜风
“不,我认为我们才刚刚开始。”
小学两年级还是三年级的时候玩到了塑造我游戏审美的光环1(光环:战斗进化),当时惊为天人,半开放式地图设计和多样化的载具、武器以及丰富的关卡和敌人类型给幼小的我带来了极大的震撼与满足,依稀记得Bungie烂的不行的引导害得我在第二关疯狂迷路(其实还是我自己菜),玩通之后又马不停蹄地玩了光环2,当时还傻傻地以为光环3能在pc上玩(现在确实可以了,微软你做的好啊),买了一些盗版碟,后面才知道得买xbox。由于小黑盒表里没有光环1的选项,这边用士官长合集代替。后面也是因为想玩光环的续作,才购入了xbox360(后面把光环系列的都打完了,还在主机上玩了全英文的cod4、幽灵行动:未来战士等等,剧情什么的也看不懂)
陆战队发的是步枪,不是翅膀!
“Gears keep turning.”
到了小学高年级,除了在玩一些网游(当时记得有泡泡战士啥的)或者页游(其实挺喜欢摩尔庄园的)之外,玩到的单机游戏也越来越多,其中除了光环以外最喜欢的就是当时由EPIC制作的战争机器(当然现在已经不是EPIC制作了),链锯碎怪的场景只能说确实蛮爽的。也是一口气打通了1、2、3,剧情真的史诗,也是真的爽快,不过玩完三部最后剧情里印象最深的是为什么马库斯的手比安雅的手大那么多。(战争机器4、5的剧情其实也不错,不过有些设定上没以前那么讨喜了)。除此以外,育碧制作的孤岛惊魂系列我也很喜欢,但是这里只能放一张图,只能忍痛割爱了(远哭3,没有你我怎么活啊)
未来,马库斯,我们终于有未来了
“Fooking laser sight!”
上了初中以后,开始接触steam,第一款在steam上买的游戏是Garry’s mod,我记得当时国内很多游戏盒子给它的译名是物理沙盒。之后便遇到了我目前steam游戏时长最长的一款游戏,彩虹六号:围攻。关于这款游戏其实没什么可多说的,虽然我现在基本上已经不会再启动R6S,即便我每天都和朋友吐槽R6S的逆天运营和平衡,但在内心深处我依然爱它。R6S陪伴了我几乎整个初中三年,当我买入全境封锁1而我的thinkpad(家里淘汰下来的电脑)基本上没法运行的时候,我会记得R6S还能勉强跑30帧。
游戏时间其实也不算长
“Tomorrow is in your hands.”
到了高中,我拥有了第一台真正意义上用来玩游戏的PC,能玩上100帧的R6S了,同时我也开始大量地接触其他3A游戏。其中我最喜欢的是在我高中末期发售的死亡搁浅。当然,这是一部两极分化的作品,不过我得说死亡搁浅第一次让我对游戏的艺术性有了如此深刻的感受,从壁纸级的场景、恰到好处的配乐、贯穿始终而又不谜语人的隐喻再到出色的运镜和演出,即便死亡搁浅不是最好玩的游戏,它也应当能够排进最具艺术性游戏的榜单。
I‘ll keep coming!
“我想我……我在害怕。”
上了大学以后,玩的游戏自然是越来越多,而且越来越往单机方向靠拢。从2023发售的全新答辩红霞岛(我通关了,快夸我),到2013年发售的生化奇兵:无限(神中神),总之是有啥玩啥,狠狠奖励。其中最具代表性的还得是荒野大镖客:救赎2。这款游戏刷新了我对于游戏规模的认识,R星确实竭尽所能,用大量的细节与内容合理地堆砌出了一个栩栩如生的运转中的世界。搭配上出色的角色塑造以及优秀的剧情演出,大表哥2在我心中的神坛上稳稳占据了一席。
🦌
呀哈哈,我被发现啦!
近期在游玩的是塞尔达传说:王国之泪,我一开始买NS其实是为了玩动森,结果摸到野炊以后无法自拔,王国之泪也是早早准备好了任亏券进行兑换了。虽然不喜欢IGN,但是这里还是引用一下IGN的评价:”任天堂用传奇续写了传奇“。王国之泪让我能够从cod19和2042的通行证以及红霞岛中得到片刻喘息,让我感觉到我是真的在玩游戏。
我们普尔亚真是太好看辣
白日依山尽,黄河入海流
前文已经说到,Arkane Austin今年的答辩红霞岛给我造成了极大的心理创伤,但是这家工作室曾经推出过一款我十分喜爱的游戏,掠食。掠食独特的美术风格、资源管理、冷峻的太空站场景以及Arkane标志性的箱庭关卡使其成为了一款难得的佳作。同时,这款游戏中大量的中国元素也给我留下了深刻的印象(比如小笼包等食品、主角房间中的诗集、太空电梯叫鹳雀楼等等)。掠食的剧情还未结束,但其续作迟迟没有消息,看看红霞岛现在的状态,感觉大概率是有生之年了。
太空电梯叫鹳雀楼真的很酷欸
总的来说,游戏带我领略了许许多多不同的世界与各具特色的故事,其特有的交互性和沉浸感让其成为了我最喜爱的艺术形式与娱乐方式。
最后,感谢您阅读到这里,愿游戏能继续给你我带来欢乐。
#我的ACG人生#