《偽信號》demo體驗報告:潛入,然後殺敵


3樓貓 發佈時間:2023-05-22 12:28:56 作者:林大貓 Language

《偽信號》demo體驗報告:潛入,然後殺敵-第0張


感謝小黑盒提供的測評機會。


前言

起初第一眼看到這款遊戲,讓我想起了很久經常看特工電影,比如《霹靂嬌娃》、《史密斯夫婦》、《碟中諜》等等,也讓我想起了前不久玩的兩款遊戲,一款是風格類似的《黃金魁犬》,將背景設定在2070年的倫敦,以三個小人物的視角,用反烏托邦風格和點擊解謎玩法詮釋了反派的城市冒險;另一款是玩法類似的《連環清道夫》,需要控制四個命運各異的清道夫,去完成一項項充滿危險的清理任務。

《偽信號》demo體驗報告:潛入,然後殺敵-第1張

本作《偽信號》則是以動作肉鴿的玩法,圍繞“潛入+殺敵”做文章,玩家所控制的角色既是藏身於黑暗的特工,也是“劍”走於無形的殺手。場景裡敵人密佈,同樣也有很多東西可以使用——消音手槍、沙漠之鷹、霰彈槍、手雷等熱武器,小刀、斧頭等冷兵器。遊戲的目的,就是運用這些場地裡的“工具”完成清屏——將所有敵人殺死,才能完成這個關卡。

因為本體還沒上線,所以本次用demo帶來一份簡單的體驗報告。


捉眼的視覺效果

實際上,我上面說的畫面風格扯上《黃金魁犬》有點牽強,畢竟兩者都不是同個時代的風格產物,而之所以說相似,正是因為本作的音樂、畫面都有一種賽博風味的霓虹感——昏暗的場景,紅藍紫交織的霓虹色,迷離動感的音樂,組合在一起的味道十分捉腦,用像素畫面所呈現的視覺衝擊力所帶來的震撼也不在話下。

《偽信號》demo體驗報告:潛入,然後殺敵-第2張

《偽信號》demo體驗報告:潛入,然後殺敵-第3張

遊戲主菜單採用了霓虹風格的界面,做成了一輛車上的車載顯示屏的樣式,非常有新意。在這個顯示屏上有著“設置”、“關卡選擇”、“音樂鑑賞”三個選項。本作是關卡制的遊戲,“關卡選擇”點進去就是三個大關卡,每個大關卡里有一些小關卡。

“音樂鑑賞”相比而言,顯然更能我沉迷——每一首歌都十分動感,有幾首還有點R&B的感覺在裡面。不過,後面的歌曲需要金幣解鎖——而金幣則來自於關卡內收集。

《偽信號》demo體驗報告:潛入,然後殺敵-第4張


潛入,然後殺敵

正如上文所說,本作的關卡目標就是“將所有敵人殺死”,但是敵人有強有弱,有些敵人速度很快,有些血條很厚可能一槍打不死,而有些被槍聲吸引會進入非常亢奮的追殺狀態。各式各樣的敵人需要不同的方法應對。

雖然遊戲玩法很純粹,但達成目的的手段卻很多樣——有著好幾種擊殺方式,而如何運用好場地裡的武器,才是關鍵:

大致分為三類,一類是槍械,一類是手榴彈、毒氣等非常規手法,一類是冷兵器(小刀、斧頭),冷熱兼施的戰鬥殺敵——槍械的設計倒是與其他遊戲無二致,主要還是功能性上面的斟酌,比如消音手槍不會吸引別人注意,突擊步槍射速很快等等,這在外面用100金幣下載的“武器詳情”裡可以觀察到各個槍械的數值——槍械的多樣性,是這個遊戲比較重要的一個玩點。

《偽信號》demo體驗報告:潛入,然後殺敵-第5張

而小刀則是有兩種殺敵方式,一種是傷害較低的“捅”,需要捅很多下,往往會被別人反殺,另一種則是將小刀高高舉起然後落下的“刺”,這將消耗這把小刀。手雷的使用方式則比較科學,擲出然後延時引爆,可以配合關上房間門來個甕中捉鱉。

再來,就是簡單的場地哲學:利用掩體躲避攝像頭的視野探查,利用油桶點燃炸飛敵人,關燈降低敵人的察覺,把握電梯開門時機等等,只要把場地給利用好,就可以事半功倍,對通關起到很大幫助。

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本質解謎遊戲

如果你不是一個靈活的近戰武器使用者,或者說更偏好享受遠程武器射殺敵人的快感,那麼你就可以把這款遊戲玩成一款有著多種解法的解謎遊戲——因為遊戲裡的槍、子彈數量是有限的,你需要用有限的數量去擊殺固定數量的敵人,而如果不是爆頭的話,有些敵人需要射中2次及以上才能擊殺,所以就導致對爆頭率、子彈數量都有所要求。

這種遊戲好玩的地方在於,同一個關卡有不同的解法,你可以“自定義”各種方式、各種線路來解開這個謎題。

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demo體驗彙總

碰到了一個BUG:就是如下圖畫圈的位置本來有個斧子,但是如果你死亡了之後重生,斧子將會消失,即使返回主菜單也一樣,需要重進遊戲才會刷新。

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總的來說,就目前demo呈現的體驗來看,本作在關卡設計上下了很大功夫,導致有些關卡如果不仔細研究,可能會陷入瓶頸;而如果一旦安排好子彈的使用,就玩出瞭解謎遊戲的味道。當然,如果你刀(斧)法精湛,也可以大殺四方接諾克薩斯斷頭臺直接把敵人砍翻在地——多樣化的殺敵方式加上饒有設計的關卡布局,體驗潛入+殺敵的刺激感和爽快感,將是這款遊戲帶給玩家的至臻體驗。

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