《伪信号》demo体验报告:潜入,然后杀敌


3楼猫 发布时间:2023-05-22 12:28:56 作者:林大猫 Language

《伪信号》demo体验报告:潜入,然后杀敌-第0张


感谢小黑盒提供的测评机会。


前言

起初第一眼看到这款游戏,让我想起了很久经常看特工电影,比如《霹雳娇娃》、《史密斯夫妇》、《碟中谍》等等,也让我想起了前不久玩的两款游戏,一款是风格类似的《黄金魁犬》,将背景设定在2070年的伦敦,以三个小人物的视角,用反乌托邦风格和点击解谜玩法诠释了反派的城市冒险;另一款是玩法类似的《连环清道夫》,需要控制四个命运各异的清道夫,去完成一项项充满危险的清理任务。

《伪信号》demo体验报告:潜入,然后杀敌-第1张

本作《伪信号》则是以动作肉鸽的玩法,围绕“潜入+杀敌”做文章,玩家所控制的角色既是藏身于黑暗的特工,也是“剑”走于无形的杀手。场景里敌人密布,同样也有很多东西可以使用——消音手枪、沙漠之鹰、霰弹枪、手雷等热武器,小刀、斧头等冷兵器。游戏的目的,就是运用这些场地里的“工具”完成清屏——将所有敌人杀死,才能完成这个关卡。

因为本体还没上线,所以本次用demo带来一份简单的体验报告。


捉眼的视觉效果

实际上,我上面说的画面风格扯上《黄金魁犬》有点牵强,毕竟两者都不是同个时代的风格产物,而之所以说相似,正是因为本作的音乐、画面都有一种赛博风味的霓虹感——昏暗的场景,红蓝紫交织的霓虹色,迷离动感的音乐,组合在一起的味道十分捉脑,用像素画面所呈现的视觉冲击力所带来的震撼也不在话下。

《伪信号》demo体验报告:潜入,然后杀敌-第2张

《伪信号》demo体验报告:潜入,然后杀敌-第3张

游戏主菜单采用了霓虹风格的界面,做成了一辆车上的车载显示屏的样式,非常有新意。在这个显示屏上有着“设置”、“关卡选择”、“音乐鉴赏”三个选项。本作是关卡制的游戏,“关卡选择”点进去就是三个大关卡,每个大关卡里有一些小关卡。

“音乐鉴赏”相比而言,显然更能我沉迷——每一首歌都十分动感,有几首还有点R&B的感觉在里面。不过,后面的歌曲需要金币解锁——而金币则来自于关卡内收集。

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潜入,然后杀敌

正如上文所说,本作的关卡目标就是“将所有敌人杀死”,但是敌人有强有弱,有些敌人速度很快,有些血条很厚可能一枪打不死,而有些被枪声吸引会进入非常亢奋的追杀状态。各式各样的敌人需要不同的方法应对。

虽然游戏玩法很纯粹,但达成目的的手段却很多样——有着好几种击杀方式,而如何运用好场地里的武器,才是关键:

大致分为三类,一类是枪械,一类是手榴弹、毒气等非常规手法,一类是冷兵器(小刀、斧头),冷热兼施的战斗杀敌——枪械的设计倒是与其他游戏无二致,主要还是功能性上面的斟酌,比如消音手枪不会吸引别人注意,突击步枪射速很快等等,这在外面用100金币下载的“武器详情”里可以观察到各个枪械的数值——枪械的多样性,是这个游戏比较重要的一个玩点。

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而小刀则是有两种杀敌方式,一种是伤害较低的“捅”,需要捅很多下,往往会被别人反杀,另一种则是将小刀高高举起然后落下的“刺”,这将消耗这把小刀。手雷的使用方式则比较科学,掷出然后延时引爆,可以配合关上房间门来个瓮中捉鳖。

再来,就是简单的场地哲学:利用掩体躲避摄像头的视野探查,利用油桶点燃炸飞敌人,关灯降低敌人的察觉,把握电梯开门时机等等,只要把场地给利用好,就可以事半功倍,对通关起到很大帮助。

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本质解谜游戏

如果你不是一个灵活的近战武器使用者,或者说更偏好享受远程武器射杀敌人的快感,那么你就可以把这款游戏玩成一款有着多种解法的解谜游戏——因为游戏里的枪、子弹数量是有限的,你需要用有限的数量去击杀固定数量的敌人,而如果不是爆头的话,有些敌人需要射中2次及以上才能击杀,所以就导致对爆头率、子弹数量都有所要求。

这种游戏好玩的地方在于,同一个关卡有不同的解法,你可以“自定义”各种方式、各种线路来解开这个谜题。

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demo体验汇总

碰到了一个BUG:就是如下图画圈的位置本来有个斧子,但是如果你死亡了之后重生,斧子将会消失,即使返回主菜单也一样,需要重进游戏才会刷新。

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总的来说,就目前demo呈现的体验来看,本作在关卡设计上下了很大功夫,导致有些关卡如果不仔细研究,可能会陷入瓶颈;而如果一旦安排好子弹的使用,就玩出了解谜游戏的味道。当然,如果你刀(斧)法精湛,也可以大杀四方接诺克萨斯断头台直接把敌人砍翻在地——多样化的杀敌方式加上饶有设计的关卡布局,体验潜入+杀敌的刺激感和爽快感,将是这款游戏带给玩家的至臻体验。

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