日常生活中怎样应对洪水灾害—《巨浪滔天》测评


3楼猫 发布时间:2023-04-23 17:05:07 作者:JackieMishka Language

日常生活中怎样应对洪水灾害—《巨浪滔天》测评-第1张

大家好,我是米沙,一只红色的熊。

《巨浪滔天》是一款水平面会随时间不断上升的逆向填岛建设+即时战略游戏。目前在Steam上的45条评价中收获了93%的好评。游戏目前仍处于首发折扣中,售价34.2元

·洪水

 洪水,一个自文明初生时期就伴随着人类的恐怖灾难。 大洪水的记忆深深地铭刻在几乎每个主流文明的史前神话中,也存在于众多的末世预言里:《日本沉没》中,历经种种危机,日本列岛最终仍然不免沉入洋底;《后天》中,洪水裹挟着严冰覆盖了北美大陆;《2012》里,地质活动诱发的海啸甚至淹没了喜马拉雅。 实际上,即使全世界的冰川全部融化,海平面也只会上升不到一百米。虽然这几乎涵盖了全世界经济最发达的沿海地区,但范围远没有人们想象的那么广阔,大部分的陆地仍然存在。但在我们各种各样的末日幻想中,启示录式的滔天巨浪总是会席卷世界的每一个角落,将整个地球化作一片汪洋,也许只有最高的几座山脉会幸免于难。 可正如我在之前的文章中提到过的,我们总是愿意相信人类的文明能够存续,人类社会能够在废墟的断壁残垣上艰难地支撑,即使是在这样被大水所覆盖的世界。比上述提到的更早之前的电影《未来水世界》中,人们用垃圾建造起浮动的聚落。但这样的社会似乎并没有未来,故事最后主角团队还是回到了陆地。而真正的解决之道似乎是在主角身上:凯文·斯科特纳饰演的变种人类演化出了可以在水下自如行动的的鳃和脚蹼。

水是人类的来处,也或许终究会成为我们的归途。

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·新家园

《巨浪滔天》就是一款设置在这样一个背景之下的游戏。一群矿工结束井下工作回到地面时,发现世界改变了模样,不断上涨的洪水挤压着生存的空间。你必须与时间赛跑,争取在水面淹没基地前达成目标,寻找下一座岛屿,并试图找到大洪水背后的真相。

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尽管这看上去是个充满现实关怀的设定,但游戏本身的剧情并不严肃:主角团成员们大多比较脱线,反派们也是憨憨的,整体而言比较漫画化。这样一种搞怪的风格,倒也与游戏并不拟真的玩法设计呼应了。

一开始,游戏呈现出典型的模拟城市建设游戏特征,只不过比起其他同类作品,本作的资源系统大大简化了。主要的资源有四类:人、水、矿、电。提升人口用于工作、消耗水源开采矿石、矿石用以建立各类设施、电力则是升级和驱动部分建筑的必需材料。除此之外,你并不需要操心工人们吃什么、穿什么、怎么休息、怎么倒班;也不需要操心道路规划、工业布局。你的基地的一切都会自动自主井然有序地运行,宛如机器。

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这种注重功能性的设计理念也表明了游戏并不打算在一些细枝末节的地方下太多功夫。这其中也包括了游戏画面。游戏中的各个建筑物相当抽象,即使是以像素艺术的标准来看也是过于简陋了。毕竟,哪怕这些建筑都是色块也并不影响游玩,甚至还会更加便于操作。制作组显然也这么想,于是甚至提供了官方的扁平化的按钮:这样一来,抵御洪水的基地便如同一块集成电路板,成为了如假包换的机器。

尽管游戏设计比较大条,但游玩过程中还是会发现一些有趣的细节。在雪地图中,建筑物如果不在热量发生器的范围内,时间一长就会结冰上冻,无法参与生产;与此同时,海面上的浮冰上可以建造建筑物,但免不了要结冻;这时我按照直球的思路,便在浮冰附近建了一台热量发生器,结果——浮冰融化,上面的建筑物纷纷落入水中。

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游戏区别于其他同类型作品最大的特点,自然就是地面会逐渐被洪水所淹没的这一设定。游戏的左上角有着洪水上涨的倒计时,每当进度条拉满,所有临近海洋的陆地便都会被淹没,其上的建筑物也都会随之消失。你可以通过建设人工地面或堤坝来减缓海水侵蚀的步伐,但总体而言,还是要与时间赛跑,尽快完成局内设定的目标。

对于大多数人来说,看到这样的设定,第一反应肯定是将建筑物尽量向岛屿中心收缩。然而,游戏中会有石头和树木阻挡玩家的建设:这些其他城建游戏中的资源在这里变成了纯粹的、需要专门清理的障碍物。这些阻碍会让本就狭小的岛屿空间上可供建设的土地变得更加稀缺,也让每次涨水带来的威胁更加迫在眉睫。

为了加快发展的速度,就需要提升科技。每局游戏分为四个不同的阶段,而每进入一个新阶段就会解锁一定数量的建筑,同时还可以从三种可用增益中选择一项——这听起来很像《帝国时代》,对吧?而事实上,玩起来也有点像帝国时代。除了可以建造新的设施, 升本的另一个好处是可以升级建筑物,这样才能在有限的空间内尽可能地提升生产力。

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这样一来,游戏的节奏便从模拟城建向即时战略靠拢。而真正让它变成RTS的就是,这里面确实有敌人。游戏中,会有海盗派出舰艇来侵扰玩家,这就需要你建造防御塔、水雷,或是自己建造军舰。你还可以建造侦查船,去探索迷雾和可能存在的宝箱——又是一个经典的RTS要素。一款游戏,便把众多玩法糅合其中了。

·漏水的方舟

尽管游戏的要素看起来很多,但从其外观上的“简洁”就能感觉到,《巨浪滔天》并没有把这些元素充分发挥出来。游戏中存在着不少值得商榷的设计,打个不太确切的比方,有点像是漏水的方舟。

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游戏当中的每一局,岛屿地形都是根据特定条件随机生成的,战役模式也是如此。照理来说,这样的设计会让每次游戏都得到新的体验,但对于这样一款地形对发展限制非常严重的游戏而言,过于随机的地形会给人带来很大的困扰。

尤其是在战役模式中,这种设计甚至会造成卡关的情况。

举例而言,在战役的某一关卡中,无法建设常规发电站,只能建造需要河流地形才能放置的水力发电站以及需要裂隙地形才能放置的地热发电站。然而,游戏地图中既没有裂隙、又没有河流,这就导致无法发电,也就无法建造需要电力作为前置条件的其他建筑。

另外就是游戏最大的特色本身:在一个日益缩小的领地上建造基地,这真的足够吸引人吗?的确,这是个比较创新的玩法,游戏战役模式的各个关卡设计也算是各有特色,玩下来也不觉无趣,但始终会有一种不和谐的感觉。相信大多数游玩建设类游戏的玩家,喜欢的都是慢悠悠发展、看着自己的一方小天地逐渐繁荣昌盛起来的满足感;而对于RTS玩家来说,不同国家/种族之间的差异化是不可或缺的一部分,另外本作的战斗系统也过于简陋了。总之,这样的设计,到底是会收获双厨狂喜,还是两头不讨好,实在很难说。

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不过,作为机制上的创新尝试,还是值得鼓励的。仅通关战役模式、不追求全三星通关,游戏时间在八小时以内;游戏还设置了无尽模式和可以随时开一局的快速模式,如果你尝试后喜欢游戏的这种风格,那么可玩时间可能在数十小时。相比较于三十多块的价格,在近期动辄百八十块的独立游戏新作中算是性价比比较高的了。无论你是建设类玩家还是RTS爱好者,都可以尝试一下这款独具特色的《巨浪滔天》。

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