昨晚EWC石油杯比賽的冠軍爭奪十分的激烈,PeRo與SQ在最後兩局的博弈讓人看的心率飆升。
不過最後PeRo由於各方面的原因,失去了冠軍之座。不過在最後一局的決賽圈卻有諸多神奇之處。
SQ打破主持人“這個位置上山不可能全員存活的”結論,DNW察覺到SQ在坡下卻並沒有選擇扔投擲物,KDF在圈往下刷時仍然硬著頭皮強攻PeRo,最後被SQ和PeRo夾擊拿下。
不過還是得恭喜SQ,在該把握住機會的時候全部把握住了,在決賽圈劣勢極大的情況下還能沉住氣穩紮穩打,全員存活。
SigMa雖然不常看比賽,但是昨晚看了兩場比賽之後總覺得目前的比賽機制是有可以完善地方的。
1、如何把控比賽垃圾時間
昨晚到了最後兩局局比賽中,能夠角逐冠軍的隊伍就那麼幾隻,而一些排名落後的隊伍一開局就進入了垃圾時間。
這對於隊員心態來說無疑是一種打擊 “反正拿不了排名了,不如瞎打” 這種心態肯定是有的。
對於決賽圈拿不到前三的隊伍,是否有必要單獨再列出一個排名,在這個排名依據排名建立特殊獎勵。
比如賽點制,讓排名落後的隊伍在最後的比賽中依然能全力作戰,而不至於出現擺爛心態
2、取消擊殺具體信息提示
這個也是SigMa比較疑惑的點,在比賽中擊殺選手後,右上角會詳細的顯示出誰與誰在作戰,這就很容易出現一些針對性打法。
取消右上角擊殺詳細信息,只採用隊伍編號和玩家序列號的形式,比如在選手視角只展示【1】Unknown#001擊倒了【6】UnKnown#025。
而在解說員上帝視角則是信息全面展示模式。
這樣一來給選手收集具體信息增加難度,只知道有人但不知道是哪隻隊伍,更能增加比賽的觀賞性,避免出現某些針對性操作。
總結
增強垃圾時間排名落後隊伍活力和取消擊殺具體信息是有必要的。
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