PeRo遗憾错失石油杯冠军,职业比赛机制是否有改进的空间?


3楼猫 发布时间:2024-08-27 08:58:14 作者:SigMa Language

昨晚EWC石油杯比赛的冠军争夺十分的激烈,PeRo与SQ在最后两局的博弈让人看的心率飙升。

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不过最后PeRo由于各方面的原因,失去了冠军之座。不过在最后一局的决赛圈却有诸多神奇之处。

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SQ打破主持人“这个位置上山不可能全员存活的”结论,DNW察觉到SQ在坡下却并没有选择扔投掷物,KDF在圈往下刷时仍然硬着头皮强攻PeRo,最后被SQ和PeRo夹击拿下。

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不过还是得恭喜SQ,在该把握住机会的时候全部把握住了,在决赛圈劣势极大的情况下还能沉住气稳扎稳打,全员存活。

SigMa虽然不常看比赛,但是昨晚看了两场比赛之后总觉得目前的比赛机制是有可以完善地方的。

1、如何把控比赛垃圾时间

昨晚到了最后两局局比赛中,能够角逐冠军的队伍就那么几只,而一些排名落后的队伍一开局就进入了垃圾时间。

这对于队员心态来说无疑是一种打击 “反正拿不了排名了,不如瞎打” 这种心态肯定是有的。

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对于决赛圈拿不到前三的队伍,是否有必要单独再列出一个排名,在这个排名依据排名建立特殊奖励。

比如赛点制,让排名落后的队伍在最后的比赛中依然能全力作战,而不至于出现摆烂心态

2、取消击杀具体信息提示

这个也是SigMa比较疑惑的点,在比赛中击杀选手后,右上角会详细的显示出谁与谁在作战,这就很容易出现一些针对性打法。

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取消右上角击杀详细信息,只采用队伍编号和玩家序列号的形式,比如在选手视角只展示【1】Unknown#001击倒了【6】UnKnown#025。

而在解说员上帝视角则是信息全面展示模式。

这样一来给选手收集具体信息增加难度,只知道有人但不知道是哪只队伍,更能增加比赛的观赏性,避免出现某些针对性操作。

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总结

增强垃圾时间排名落后队伍活力和取消击杀具体信息是有必要的。

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