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在《神之天平》發售之後我看到了眾多玩家、up主和媒體的一致好評,甚至稱其為神作、年度最佳RPG等等。為了深入瞭解本作被一致追捧的原因,我花了將近60個小時打完了整個遊戲,在通關之後我的想法是:這確實是一款神作,但並不是所有人都會喜歡的神作。
充滿伏筆與反轉的劇本
劇情肯定是《神之天平》最出彩的部分了,KEIZO用10章的篇幅講述了一個勇者和夥伴們拯救世界的故事,但整個故事到處都是伏筆,劇情走向經常出人意料,卻又在情理之中,不會出現機械降神般不合理的劇情。再加上時空穿越、平行宇宙等設定,本作的世界觀非常宏大,劇本量也分量十足,確實能讓不少喜歡RPG的玩家大呼過癮。
但實際上劇情還是有瑕疵的,最大的問題就是舊章和新章之間的割裂感比較嚴重。個人覺得新章應該算是劇情上最大的缺陷了,但考慮到新章的篇幅確實有限,單人制作能到這個程度也實屬不易,總體來看還是瑕不掩瑜的。
讓人越玩越上頭的探索機制
乍看之下本作只是個普通的橫版動作RPG,但實際體驗後會發現有種讓人停不下來的魔性。首先是爽快的戰鬥打擊感,這點用手柄感受會更明顯,基本上手柄的震動就沒停過,在極度貼合遊戲主題的配樂烘托下,刷怪的過程不僅不會難受,還成為了一種享受。其次是豐富的刷刷刷要素。
隨著劇情的推進,主角不僅能通過升級自行分配能力值,使用裝備來學習新的技能,靠力量晶體來強化自身,甚至到了新章還有進一步強化的裝備盤系統。可以說刷是這個遊戲的一部分,作者很巧妙地用優秀的配樂和豐富的獎勵回報讓這個過程變得不那麼無聊。
將免費音樂素材發揮到極致的執著
要知道本作是作者KEIZO用業餘時間做出來的,遊戲裡除了部分美術是由
雖然本作還有一些缺點,比如敵人和道具經常會卡在牆裡,打boss時會產生高頻率的畫面閃爍等等,但遊戲本身優秀的質量足以掩蓋這些缺點。對於喜歡日式RPG的玩家來說,這絕對可以稱得上神作,強烈推薦體驗本作。