感谢爱の榨汁屋提供游戏
在《神之天平》发售之后我看到了众多玩家、up主和媒体的一致好评,甚至称其为神作、年度最佳RPG等等。为了深入了解本作被一致追捧的原因,我花了将近60个小时打完了整个游戏,在通关之后我的想法是:这确实是一款神作,但并不是所有人都会喜欢的神作。
充满伏笔与反转的剧本
剧情肯定是《神之天平》最出彩的部分了,KEIZO用10章的篇幅讲述了一个勇者和伙伴们拯救世界的故事,但整个故事到处都是伏笔,剧情走向经常出人意料,却又在情理之中,不会出现机械降神般不合理的剧情。再加上时空穿越、平行宇宙等设定,本作的世界观非常宏大,剧本量也分量十足,确实能让不少喜欢RPG的玩家大呼过瘾。
但实际上剧情还是有瑕疵的,最大的问题就是旧章和新章之间的割裂感比较严重。个人觉得新章应该算是剧情上最大的缺陷了,但考虑到新章的篇幅确实有限,单人制作能到这个程度也实属不易,总体来看还是瑕不掩瑜的。
让人越玩越上头的探索机制
乍看之下本作只是个普通的横版动作RPG,但实际体验后会发现有种让人停不下来的魔性。首先是爽快的战斗打击感,这点用手柄感受会更明显,基本上手柄的震动就没停过,在极度贴合游戏主题的配乐烘托下,刷怪的过程不仅不会难受,还成为了一种享受。其次是丰富的刷刷刷要素。
随着剧情的推进,主角不仅能通过升级自行分配能力值,使用装备来学习新的技能,靠力量晶体来强化自身,甚至到了新章还有进一步强化的装备盘系统。可以说刷是这个游戏的一部分,作者很巧妙地用优秀的配乐和丰富的奖励回报让这个过程变得不那么无聊。
将免费音乐素材发挥到极致的执著
要知道本作是作者KEIZO用业余时间做出来的,游戏里除了部分美术是由
虽然本作还有一些缺点,比如敌人和道具经常会卡在墙里,打boss时会产生高频率的画面闪烁等等,但游戏本身优秀的质量足以掩盖这些缺点。对于喜欢日式RPG的玩家来说,这绝对可以称得上神作,强烈推荐体验本作。