熱門 賞析一下國產“童年”遊戲《生死狙擊》到底怎麼樣?【地圖篇1】


3樓貓 發佈時間:2024-11-15 05:32:46 作者:不摸貓貓會死星人 Language

《生死狙擊》(英語:Blood strike)是一款由無端科技開發,4399發行的第一人稱射擊遊戲。遊戲於2013年11月15日正式開服。2016年7月15日,無端宣佈由黃曉明將擔任代言人。在2017年1月20日,在Android和iOS平臺發佈了手機遊戲版本。2018年7月18日,在Windows平臺推出了微端版本。遊戲最高峰時期月活人數有3000萬人左右,日活躍用戶大約在600萬左右,最高同時在線達約70萬。

賞析一下國產“童年”遊戲《生死狙擊》到底怎麼樣?【地圖篇】

《生死狙擊》這款FPS頁遊相信現在很多FPS玩家小時候一定玩過,那時候可能因為種種原因,家裡電腦配置較低等原因,玩不了CS和CF等大型遊戲,只能玩這款頁遊《生死狙擊》

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  賞析一下國產“童年”遊戲《生死狙擊》到底怎麼樣?【地圖篇1】-第0張

那麼,我今天就來賞析一下這款“童年”遊戲《生死狙擊》,看看其質量到底如何

這系列文章可能是一個長坑,所以我會一篇一篇慢慢更新,直到把整個遊戲的遊戲內容賞析完,希望大家理解!

這期文章呢,我就從地圖這方面開始說起

早期地圖

於遊戲剛上線的時候,遊戲僅僅有團隊模式,爆破模式,變異戰等等幾個核心模式,而此時的無端因為剛剛起步,製作遊戲地圖的經驗幾乎為零,為了能讓足夠多的地圖充實遊戲,於是無端便盯上了同類遊戲CS,CF的地圖

因此這段時間內《生死狙擊》基本沒什麼原創地圖,所以能賞析的地方很少,這裡就帶大家來看看並賞析下這些地圖吧!

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  賞析一下國產“童年”遊戲《生死狙擊》到底怎麼樣?【地圖篇1】-第1張

這裡整理圖片不易,希望喜歡的朋友可以點贊收藏充電支持一下!

爆破模式地圖

因為早期無端製作地圖的經驗為0,所以爆破模式的地圖基本都是從CS和CF裡來的,幾乎把CS1.6中所有的de爆破圖都copy了過來,這裡就帶大家來簡單看看

1.火車站(列車停放站)

故事背景:火車站是當地的交通樞紐,其中大量的軍備物資更是成為雙方爭奪的焦點!火車站這張地圖面積較大,地形複雜,有拐角、有長廊,玩家要時刻準備好應付近、中、遠三種不同距離的戰鬥,所以對玩家的綜合能力要求較高。按照爆破模式的 玩法,玩家將被分為攻守兩個陣營。進攻方以在目標區埋下C4引爆為主要目的,防守方以阻止攻防埋C4或成功解除已安裝的C4為目的。

這張地圖也是《生死狙擊》早期的地圖之一,在結構上也做到了完美1:1復刻,但是與後面幾張不同的是,不再是隻在復刻地圖的基礎上簡單糊一些紋理,而是還設計了一些火車站要素的物件,不過依舊讓人感覺有些意義不明

例如這裡,雖然無端在當時終於設計了幾個小物件,看起來有些想法,可是依舊讓人不明白為什麼無端要把一個國外的火車站強行安上內地城市的名字

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  賞析一下國產“童年”遊戲《生死狙擊》到底怎麼樣?【地圖篇1】-第2張

而這裡就更出戲了,左邊是一箇中文的列車信息告示牌,右側是一個外語的切格瓦拉宣傳牌,給人一種非常強烈的割裂感,我在這裡推測無端可能只是隨便找了幾個素材來使用,並沒有對營造地圖氛圍這件事太上心

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  賞析一下國產“童年”遊戲《生死狙擊》到底怎麼樣?【地圖篇1】-第3張

下面讓我們來一起看看這張地圖吧

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  賞析一下國產“童年”遊戲《生死狙擊》到底怎麼樣?【地圖篇1】-第3張
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  賞析一下國產“童年”遊戲《生死狙擊》到底怎麼樣?【地圖篇1】-第3張
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  賞析一下國產“童年”遊戲《生死狙擊》到底怎麼樣?【地圖篇1】-第3張

2.核武基地(核子危機)

故事背景:神秘的核武基地,蘊藏這豐富的科技資源與能量資源,同時,錯綜複雜的地形也暗藏著陣陣殺機,爆破攻防戰再度爆發!

這張地圖是早期上線《生死狙擊》爆破模式的地圖之一,其來源為cs1.6中的nuke

幾乎做到了1:1的完美copy,甚至還將周圍的山體也復刻了,無端作為一家國產遊戲公司實在是太敬業了

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  賞析一下國產“童年”遊戲《生死狙擊》到底怎麼樣?【地圖篇1】-第3張
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  賞析一下國產“童年”遊戲《生死狙擊》到底怎麼樣?【地圖篇1】-第3張

3.廢棄工廠(原油通路)

故事背景:這座廢棄多年的工廠,前身是某大型跨國化學產品公司的生產基地。受波及世界各國戰爭的影響,各國家相繼破產,世界形態逐漸由在戰爭中發展壯大的企業所控制。沉睡多年的工廠,近來出現了詭異的身影,荷槍實彈的武裝士兵嚴格控制閒雜人等接近工廠,據傳言稱,這座工廠目前正在秘密研發已被嚴禁的生化武器。為了防止生化武器對戰後殘存平民造成更大傷害,廢棄工廠的秘密研發必須被阻止,否則後果不堪設想。而廢棄工廠也成了攻防雙方激烈交火的戰場。

廢棄工廠也是《生死狙擊》的早期地圖之一,其來源於cs1.6的經典地圖inferno(原油通路),也就是後來大家所熟悉的煉獄小鎮,原油通路其實是csol時期的譯名,cs1.6和csol時期的inferno與現在的小鎮地圖有很大不同,所以我 更習慣稱老inferno為原油通路,新inferno為煉獄小鎮

這張地圖也幾乎做到了1:1的完美copy,再次稱讚無端的敬業精神

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4.吊橋(阿茲特克)

故事背景:荒廢的未知遺蹟中,到處堆砌著巨大的石塊,空無一人的建築群中,爆破戰鬥再次展開!

這張地圖也是《生死狙擊》的早期地圖,其實背景明明是遺蹟,無端卻給這張地圖起名為吊橋,這個名字其實我不太認同,除了地圖中有一個大吊橋以外整張地圖就和吊橋沒有什麼關係了,很容易讓人望文生義,當然懂的都懂

這張地圖也做到了1:1完美還原,甚至還在紋理上還原上原地圖的韻味,無端真的很敬業

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這裡篇幅有限,這篇文章就到這裡了!後續會繼續更新這個系列把這個大坑補完的!

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