【PC遊戲】違反人性的禁忌實驗,你究竟為何來此--《恐怖錄像帶》遊戲測評


3樓貓 發佈時間:2023-03-31 18:53:56 作者:GameDiary Language

前情提要


這是一個在20世紀背景下的遊戲,講述了失蹤的好兄弟和神秘奇怪的廢棄療養院還有不願放棄的‘我’。


這是一個第一人稱視角下的解密逃生遊戲,操縱簡單容易上手。故事詭異有趣碎片化的處理讓遊戲的每一個畫面裡都藏著細節與故事,讓玩家在遊戲中慢慢拼湊出故事的全貌。再加上恐怖氛圍的渲染遊戲一下就有了緊張的感覺,心臟狂跳、大腦充血但依舊吸引著我找到真相。


遊戲的畫面雖然一般但遊戲故事讓我眼前一亮,這是一個詭異充滿遐想的世界,讓我恐懼卻又忍不住再看一眼。

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遊戲背景


主角的好兄弟內森失蹤了,主角經過幾個月的調查都並未找到和他有關的消息。就在主角幾乎失去所有希望的時候,主角得到了一條全新的線索。


那是來自一名女士的,她自稱曾在一所療養院工作並且知道那裡的老闆對內森做了一些事情。主角不知道事情是否屬實,但是這是主角唯一的機會!不管怎麼樣,主角一定要抓住這個機會!


遊戲開始於主角去尋找內森,好友內森在幾個月前失蹤後就再也沒有了消息。其實內森是被帶走進行了慘無人道的人體實驗,在進行實驗的過程中內森產生了幻覺,他的記憶參雜著幻象被製成了一盤錄像帶。

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操縱簡單


總體來說遊戲操縱簡單易上手,遊玩門檻低。

人物角色是在一棟大樓或房屋裡尋找線索,依靠行走以及奔跑的方式在大樓或房屋內移動。(wasd控制行走以及方向,shift控制奔跑。)其中主要是靠玩家在遊戲中不停的移動來探索並解開有關內森失蹤的謎題。


遊戲的主要交互方式為右鍵選擇物品放大,之後再左鍵確定行動或拾取物品以及放置物品,按tab鍵查看揹包以及任務指引。

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恐怖氛圍


遊戲的恐怖氛圍做的非常充足,在剛剛進入遊戲的時候,玩家並未有恐怖或緊張的氛圍。但是在遊戲進入正題後突然出現的人體模型以及不斷改變的地形和燈光都襯托出恐怖的氛圍,在一些重點劇情來臨時,晃動的傢俱以及光影的改變也確確實實能讓人感受到恐懼。


除去比較傳統的貼臉殺以及突然移動的傢俱,這部遊戲裡面還運用了很多爆閃的鏡頭,也給遊戲增添了不少恐怖氛圍。害怕的玩家要小心咯,我先來一波高能預警!

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故事伴隨解密


本作對於故事的講述以及解謎的推進是個人比較喜歡的,遊戲沒有大段大段單獨講述故事的劇情,而是在解謎以及行進的過程中講述故事,把故事和遊玩兩個部分完美融合在了一起。沒有大段CG,而是根據場景變化以及文字信息讓玩家自行拼湊出事件的全貌。


讓只想沖沖衝的玩家喜上眉梢,終於不用過CG了!耶!但是這並不代表其中故事簡單粗暴,相反他的故事非常飽滿朋友看了都說好。


並且,每個場景滿滿都是細節。他們把整個故事拆解成了一個個碎片,並把他們摻雜到解密以及遊戲場景當中。他們做到了把故事碎片完美的融合到了遊戲內,對於故事的體驗直接拉滿。


不過成也蕭何,敗也蕭何,過於碎片化的故事也讓很多玩家對於遊戲故事的理解產生了偏差,或者直接無法理解。這無疑是變相增加了遊戲門檻。


再說到解密的部分,本作的解謎是完全配合著劇情,或者說是完全圍繞著劇情內容展開的。在遊戲中解謎雖然不難我幾乎沒有卡關的情況,但是大量尋找的時間真的讓我非常痛苦。如果說在尋找的過程中,我還能通過找到物品得到成就感,那麼毫無引導的操作系統真的給遊戲增加了不少難度。

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搖晃的第一視角


恐怖錄像帶這個遊戲是一個由3D建模製作的遊戲。總的來說建模還是較為精美的,人物模型也非常的細緻。但是鏡頭抖動屬實有些大可不必,容易讓人產生眩暈感不說,對3D眩暈玩家也非常非常不友好!(來自本人的抗議)

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不得不說的操作與視角


說完遊戲故事,恐怖錄像帶的交互模式與鏡頭視角真的讓人難以適應。鼠標左右鍵的交互模式和鏡頭抖動放在一起真的非常痛苦,經常性的對不準拿不到東西,讓原本對不準的我按個開關都困難。


而且在遊戲行進中基本沒有操作指引,如何操作遊戲全靠玩家悟性。同時也沒有保存鍵,除非一次玩完,否則第二次就得重頭再來,多少帶點被強迫的感覺,碰上喜歡的鏡頭也無法回去二次查看多少有點難受。


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總評


個人認為還是一個有點意思的恐怖遊戲,但是步行時間過長,讓玩家有些疲憊。故事是以第一人稱沉浸的方式體驗,碎片化的信息融合在遊戲當中讓解謎變得更加有趣,但是玩家對於劇情的理解也容易出現偏差。


關於遊戲的交互使用起來也有些難受,鏡頭抖動幅度太大難以對準增加操作難度,且對3D眩暈玩家不太友好。遊戲幾乎沒有操作指引全靠玩家悟性的方式,和沒有保存鍵,如果能改進玩家接受度會更高。


總體來說是一個故事劇情豐滿的恐怖遊戲,他的每一個場景每一個謎題都能讓人感受到一種不和諧的詭異。如果你對恐怖故事感興趣,那麼本作確實是一個不錯的選擇,畢竟確實是一場身臨其境的詭異體驗。


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