前情提要
这是一个在20世纪背景下的游戏,讲述了失踪的好兄弟和神秘奇怪的废弃疗养院还有不愿放弃的‘我’。
这是一个第一人称视角下的解密逃生游戏,操纵简单容易上手。故事诡异有趣碎片化的处理让游戏的每一个画面里都藏着细节与故事,让玩家在游戏中慢慢拼凑出故事的全貌。再加上恐怖氛围的渲染游戏一下就有了紧张的感觉,心脏狂跳、大脑充血但依旧吸引着我找到真相。
游戏的画面虽然一般但游戏故事让我眼前一亮,这是一个诡异充满遐想的世界,让我恐惧却又忍不住再看一眼。
游戏背景
主角的好兄弟内森失踪了,主角经过几个月的调查都并未找到和他有关的消息。就在主角几乎失去所有希望的时候,主角得到了一条全新的线索。
那是来自一名女士的,她自称曾在一所疗养院工作并且知道那里的老板对内森做了一些事情。主角不知道事情是否属实,但是这是主角唯一的机会!不管怎么样,主角一定要抓住这个机会!
游戏开始于主角去寻找内森,好友内森在几个月前失踪后就再也没有了消息。其实内森是被带走进行了惨无人道的人体实验,在进行实验的过程中内森产生了幻觉,他的记忆参杂着幻象被制成了一盘录像带。
操纵简单
总体来说游戏操纵简单易上手,游玩门槛低。
人物角色是在一栋大楼或房屋里寻找线索,依靠行走以及奔跑的方式在大楼或房屋内移动。(wasd控制行走以及方向,shift控制奔跑。)其中主要是靠玩家在游戏中不停的移动来探索并解开有关内森失踪的谜题。
游戏的主要交互方式为右键选择物品放大,之后再左键确定行动或拾取物品以及放置物品,按tab键查看背包以及任务指引。
恐怖氛围
游戏的恐怖氛围做的非常充足,在刚刚进入游戏的时候,玩家并未有恐怖或紧张的氛围。但是在游戏进入正题后突然出现的人体模型以及不断改变的地形和灯光都衬托出恐怖的氛围,在一些重点剧情来临时,晃动的家具以及光影的改变也确确实实能让人感受到恐惧。
除去比较传统的贴脸杀以及突然移动的家具,这部游戏里面还运用了很多爆闪的镜头,也给游戏增添了不少恐怖氛围。害怕的玩家要小心咯,我先来一波高能预警!
故事伴随解密
本作对于故事的讲述以及解谜的推进是个人比较喜欢的,游戏没有大段大段单独讲述故事的剧情,而是在解谜以及行进的过程中讲述故事,把故事和游玩两个部分完美融合在了一起。没有大段CG,而是根据场景变化以及文字信息让玩家自行拼凑出事件的全貌。
让只想冲冲冲的玩家喜上眉梢,终于不用过CG了!耶!但是这并不代表其中故事简单粗暴,相反他的故事非常饱满朋友看了都说好。
并且,每个场景满满都是细节。他们把整个故事拆解成了一个个碎片,并把他们掺杂到解密以及游戏场景当中。他们做到了把故事碎片完美的融合到了游戏内,对于故事的体验直接拉满。
不过成也萧何,败也萧何,过于碎片化的故事也让很多玩家对于游戏故事的理解产生了偏差,或者直接无法理解。这无疑是变相增加了游戏门槛。
再说到解密的部分,本作的解谜是完全配合着剧情,或者说是完全围绕着剧情内容展开的。在游戏中解谜虽然不难我几乎没有卡关的情况,但是大量寻找的时间真的让我非常痛苦。如果说在寻找的过程中,我还能通过找到物品得到成就感,那么毫无引导的操作系统真的给游戏增加了不少难度。
摇晃的第一视角
恐怖录像带这个游戏是一个由3D建模制作的游戏。总的来说建模还是较为精美的,人物模型也非常的细致。但是镜头抖动属实有些大可不必,容易让人产生眩晕感不说,对3D眩晕玩家也非常非常不友好!(来自本人的抗议)
不得不说的操作与视角
说完游戏故事,恐怖录像带的交互模式与镜头视角真的让人难以适应。鼠标左右键的交互模式和镜头抖动放在一起真的非常痛苦,经常性的对不准拿不到东西,让原本对不准的我按个开关都困难。
而且在游戏行进中基本没有操作指引,如何操作游戏全靠玩家悟性。同时也没有保存键,除非一次玩完,否则第二次就得重头再来,多少带点被强迫的感觉,碰上喜欢的镜头也无法回去二次查看多少有点难受。
总评
个人认为还是一个有点意思的恐怖游戏,但是步行时间过长,让玩家有些疲惫。故事是以第一人称沉浸的方式体验,碎片化的信息融合在游戏当中让解谜变得更加有趣,但是玩家对于剧情的理解也容易出现偏差。
关于游戏的交互使用起来也有些难受,镜头抖动幅度太大难以对准增加操作难度,且对3D眩晕玩家不太友好。游戏几乎没有操作指引全靠玩家悟性的方式,和没有保存键,如果能改进玩家接受度会更高。
总体来说是一个故事剧情丰满的恐怖游戏,他的每一个场景每一个谜题都能让人感受到一种不和谐的诡异。如果你对恐怖故事感兴趣,那么本作确实是一个不错的选择,毕竟确实是一场身临其境的诡异体验。