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前言
想要足不出戶享受大自然的山川河流,森林野間,觀察並狩獵每一隻活潑的動物,那麼由Expansive Worlds帶來的《荒野的召喚:獵人》著名的林間步行打獵模擬器,便是這一類型的代表之作。
作為大眾青睞的開放世界狩獵模擬器,多種區域自由探索,讓玩家盡情的踏遍整間山林,沿途享受著大自然的美景;再附上足夠專業的真實度狩獵體驗,給玩家帶來了沉浸式的狩獵體驗,附上聯機玩法可以和朋友共同追蹤動物,讓這款遊戲始終保持著良好的健康壽命,即便五年過去了,人氣仍然旺盛,成為了廣受好評的多人遊戲之一。而時隔多年,Expansive Worlds帶來了他們《荒野的召喚》系列的最新作品《荒野的召喚:垂釣者》出現在了大眾視野裡。在他們”打獵”前作出色的遊戲質量打下了不少的粉絲基礎,加上不少喜歡釣魚的玩家,自然地這部《垂釣者》令人備受矚目。本作跟打獵一樣,設定在了一個超大的自然保護區,供玩家自由探索不受限制的去釣魚。
儘管”釣魚”元素早已不再新鮮,但基於《荒野的召喚:獵人》的遊戲難度來講,一款注重硬核,專業性的製作組,能不能做出一款不一樣的釣魚遊戲,是否能夠帶給玩家不同的驚喜,這無疑是讓玩家期待這部作品的最佳理由。
我滿懷期待,打開了《荒野的召喚:垂釣者》體驗一番之後,我便因為這如同現實般的真實釣魚難度,陷入了沉默之中。
先說前面一點,這款遊戲初始版本的內容尚未完整,還有好多尚未完善的地方,BUG和各種問題也是極其之多,讓許多玩家感覺不符合預期,不如直接在打獵的基礎上做一個釣魚的大型DLC都適合,能令我沉默的一點,則是時間與耐心上的考驗,以及過於糟糕的探索方式,這點在下方的內容中我會娓娓道來。
不過相比前作狩獵來講,本作為了貼合“釣魚”生活的悠閒,以及專業度上面的表現,在不少細節上做了簡化,這款遊戲的初體表現目前只能說算是一個合格的”半成品”,但從地圖的設計上,還有頗為成熟的真實垂釣系統,為本作的後續更新打下了良好的擴展性基礎。
可以說的是,本作極其休閒悠哉,沒有緊迫條框的任務,沒有各種區域的條件解鎖,也沒有任何懲罰機制,你也不需要時時刻刻關注周圍的情況,你只需要做的是放空腦袋,在這風景優美的山川河流去尋找湖泊,然後掏出魚竿,望著一覽無盡的湖泊,盡情去享受悠哉的垂釣體驗。
龐大優美的自然保護區 裝載人文之美的山間風景
《荒野的召喚:垂釣者》設定在了一個叫做“黃金嶺”自然保護區,這裡充滿著山間野林的自然氣息,依山傍水的美麗風景,玩家需要在這已規劃的區域,去自由探索地圖上任意一個地點,穿越林間,山谷,溼地,無人居住的生活區等多種自然風光,然後前往小溪,河流,湖泊等任意一處的垂釣地點,來去尋找不同的魚種,去釣著不同的魚,你還可以順便完成一些小委託來獲取金錢,便於兌換魚餌和升級魚竿。當你這一切都做足準備後,前往湖泊,凝望著湖泊上面的夕陽倒影,拿著魚竿開始享受放空式的悠哉垂釣體驗。
就如同與前作一樣,玩家在前往湖泊享受垂釣的過程中,還能沿途享受這寧靜般的美麗自然風景,在這製作組為玩家提供的放空身心的淨土,遠離城市的喧囂,泡一杯茶,進入沉浸式的心靈淨土,享受自然風光,悠哉著垂釣,不妨是一種放鬆身心的美妙體驗。
在完成新手教程之後,你的園長會委託你可以前往一些具有歷史遺留氣息的區域來去探索,並還特別叮囑你不需要特地的去前往,你只想要想起去釣魚的時侯,順路去看看這充滿歷史懷舊性的地標就足以;而當你到達了目的地之後,園長則會為你介紹這些地表的各種歷史,例如被號稱"鬼城"的上世紀居住區,以及廢棄的鋸木廠等,他都會為你一一介紹這些充滿人文關懷的背景歷史,作為保護區園長的立場,他還會夾帶一些環保主義者的言論來探討著上個世紀人類的工業生活對自然生態環境的各種影響,如同園長封這些區域為“鬼城”,最終還是成為了大自然的歷史遺物。
在你探索新地標時,遊戲還順帶一些釣魚之外的委託任務來等待著你去完成,那就是調查外來入侵植物與尋找物品;
若玩家在前期非常缺錢,但又嫌釣魚慢,那麼你就可以順帶去完成這些觀察地標和調查自然物的委託,例如園長請求玩家去尋找一些外來的植物入侵,或是受昆蟲感染的樹木,以及各種的旅遊景點,也就是我所說的地標,這些都是可探索,可尋找的物品,讓玩家感受自然保護區的人文美景。
而這些不同的地標區域中,旁邊還有不同的湖泊等候著玩家來去垂釣,每個區域都會有不同的魚種可供垂釣,在你享受這人文之美的同時,不妨停下來在這釣一條魚,留下痕跡。
當然這裡我則要吐槽的一點,就是這龐大的地圖,說是保護區,但幾乎就像是一個巨大的自然無人區,不僅無人,也沒有其他野生動物生活的痕跡。
無人,是指最開始教程你遇到了跟你互動的兩三個NPC之後,幾乎沒有更多新角色來跟你互動交流了,這就讓單機玩家產生一種自己一個人承包了自然保護區的感覺。
無動物,是因為在遊戲的設定上和實際產生了衝突,在沿路探索時你會看到有貼著“野生動物”的警示牌,但問題是…你遊除了魚之外啥動物都沒有,你在警示著什麼啊...?
不僅沒有更多角色以及野生動物的互動,除了植物等探索也沒有任何其他可交互性的多種玩法,這讓遊戲缺乏了許多的耐玩性,加上本作繼承了前作的”瞭望塔”,你看到瞭望臺還是需要去解鎖然後去清理一些問號完成委託去解鎖地點,接著解鎖地點,釣魚又花半個小時甚至一個鐘,剩下的就無事可幹了,在內容方面還是過於稀少,加上目前的版本僅有一張地圖,可互動的玩法又少,玩家能做的就只剩下探索,找植物找樹木,然後釣魚等。
除了依靠著美景支撐著這廣闊的地圖外,幾乎都充滿了一個無人區該有的空虛感,彷佛像個空殼,孤獨著望著魚竿發呆。
好在這遊戲跟前作一樣支持多人聯機玩法,如果靠一個人無聊的探索區域,看風景釣魚那肯定是非常孤獨的,所以你可以約上好友,陪你漫步在優美的自然風光之下,踏遍山川河流,尋找潛伏在湖泊之中的魚兒,一起釣魚,在垂釣期間順便嘮嘮嗑,這無疑是種非常愜意且嚮往的養老社交體驗。
一個人玩的話也不是不可以玩,但目前遊戲性方面還是太過於單調,缺少了耐玩性,只能等待這座剛剛搭建好的釣魚“地基”,能夠迅速的擴展起來。
魚竿一放 就是一天 殺時間的硬核垂釣
介紹了比較長的遊戲地圖,接下來則步入主題“釣魚”。既然遊戲名字叫《垂釣者》,那麼在釣魚方面,自然地不能遜色。在我初步的按照步驟後,把魚鉤拋進湖泊裡,經過漫長的等待後,魚終於咬鉤,高潮般的收線,然後上鉤,在我打了一場持久戰之後給我的感受是一場專業且真實的垂釣體驗。
先說說專業性,一個普通的釣魚遊戲,能專業到哪裡?那麼就要從製作組對釣魚系統的設計來展開講講,雖然對比現實中的釣魚,遊戲簡化了在現實中複雜狀況和繁瑣步驟,即便這樣遊戲也很好的還原了現實中的垂釣體驗。
他們把“釣魚”玩法進行了全套的拆解,從尋找湖泊,選擇魚竿,到選擇魚餌,調製你想要的魚線長短,捲線器的卸力你也可以調製,準備好後下一步則是準備做釣魚的各種肢體動作;鼠標往後拉,然後再往前推,這樣魚竿從拉高再拋魚鉤這樣一套的肢體動作就完成了,成功的進行了一次垂直長釣動作。
同時你還可以選擇短釣,短釣則直接按鼠標右鍵就可以在你的近距離進行垂釣,不需要做以上的肢體動作,省去了一些“運動”麻煩。
接下來,收線就是唯一的高潮部分;當魚咬鉤之後,右下角的一個魚鉤狀態欄會放出鈴鐺似的“叮叮“響,提醒你做好收線的準備,幾秒後右下角的狀態欄會變成紅色,這時候你要反應夠快,迅速按右鍵進行收線,和這條魚進行一場劇烈的”拔河”運動;這時候你右下角的狀態欄會變成一個跟血壓器似的上下襬動的體力槽,而這個體力槽的波動則是你成功是否把魚拉上來的關鍵所在,這時候你就要瘋狂的按住shift快速收線,來跟右下角的體力槽鬥智鬥勇,所以這則是在整個垂釣過程中唯一的高潮部分。
這些貼近現實垂釣的玩法設計,無疑增加了釣魚的各種豐富性,但讓人感到遺憾的是,在當你辛苦成功釣到魚之後,卻未能感覺到一股滿滿的收穫感,因為遊戲設定——要把魚放生,還給大自然。
當我花幾十分鐘釣了魚,又把魚放生了這件事....
從這全套的垂釣過程看來,製作組是較為用心的想把現實垂釣還原出來,突出了釣魚的“專業性”和硬核般的垂釣難度。
這硬核難度,究竟是哪些方面比較硬核,那麼就要聊到我所上真實性;
製作組為了還原現實中的垂釣體驗,他們在甩鉤之後設計出了一個非常漫長的等待現實,這或許是為了擬真,但這畢竟是個遊戲,若是時間過長的話這讓玩家也會逐漸的失去耐心,前作《獵人》同樣的也是一個漫長的狩獵,但追蹤等互動性玩法讓你有了參與感,而到《垂釣者》中,釣魚本身這項運動是固定式的,所以你甩鉤之後,你只能轉動的視角去看眼旁的美景,然後看著魚竿發呆,在這漫長的等待時間中,你完全可以去刷刷手機,喝杯水,上個洗手間,如果時間過長的話你甚至可以去洗個澡,敷個面膜,再回來看看都不算遲。
所以就是這樣一個硬核的漫長等待,擬真感的枯燥,所以遊戲玩法的設計在受眾上就偏向於適應慢節奏的玩家去遊玩,非常不適合性子較急的玩家去玩,但即便玩家有足夠的耐心,如果你像我一樣等上一個小時多左右,耐心也會逐漸的被磨掉。
從白天釣到黑夜,一個鐘了魚仍未上鉤...... 這張配圖就是我的真實體驗
尚未完善的遊戲內容 缺乏優化的體驗
雖然《荒野的召喚:垂釣者》在垂釣系統上用下了心,但遊戲的多種體驗反饋和比較糟糕的金錢獎勵反饋,開車手感,遊戲優化等,都為整體的遊戲質量所拉低;
首先是本作的新手指引做的不是太好,遊戲的教程只指引你最基礎的釣魚玩法,在你完成了教程之後,園長就會讓你去這個地圖的各種區域去探索並激活不同的地標,然後就沒有很明確的指引你要幹嘛了,這樣子會顯得前期非常枯燥。地圖的導航標記也沒有像其他的沙盒開放世界遊戲那樣有著明確的路線標記,它只會顯示一個圖標然後距離你幾公里,不過遊戲的山間馬路也並不複雜,你只需要沿著路走幾乎都能到達目的地,而問題就要講到了這個開車手感;
這個幾乎沒有完全碰撞力的玩具車駕駛手感,真的是讓我失去了跑圖的樂趣;說是越野車,但在我越過草坪越過山坡的時候也絲毫沒有抓地感,不小心撞到警示牌也時沒有任何的碰撞反饋,而最關鍵的是,這遊戲連開車和開遊艇都是第一人稱;
或許製作組是想增加玩家的真實沉浸感,所以才採用了第一人稱視角來駕駛交通工具,但問題是連開車的手感反饋都優化的極其糟糕,也更別說什麼真實感,也沒有第三人稱視角來供玩家選擇。
以筆者的個人體驗來講,並未能感覺到開車的舒適感,而是駕駛著玩具車的手感,強制性的第一人稱視角,只能說跟暈車似的體驗較差。
以目前的初始版本來講,目前《垂釣者》僅有一張地圖,而這張地圖就僅僅只有12條魚種,因為過於稀少的魚種,讓遊戲缺乏了一定的耐玩性。遊戲的垂釣系統較為貼近現實,但卻對魚的行為設計如此簡單,這點就沒有對現實中的魚進行實地考察,雖然在條目中很詳細的介紹了每個魚種,但每個魚都有著不同的行為方式以特性,這點脫離了現實,沒有表現出來;如果是對於魚類愛好者來講,缺失了魚該有的靈活性無非是種遺憾。
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結語
《荒野的召喚:垂釣者》由於現在的初期遊戲表現;BUG過於明顯,畫面優化也有問題,強制性的金幣任務;遊戲內容量過於稀少等多種問題,成為了遊戲開屏評分低的重要因素之一,但就像我前言所講述《垂釣者》擁有著不錯的底子,為後續的擴展性打下了一個良好的基礎,也值得一提的是前作《獵人》也是通過陸續的更新和優化,讓遊戲的生命力永垂不朽。
而還有一處評分低的原因,就是關於遊戲的慢節奏問題,該作《垂釣者》跟前作的《獵人》節奏如出一轍,本質上是一個慢節奏步行模擬器,就憑過於緩慢的遊戲節奏就已經決定了這款遊戲的受眾群體,製作組的初心就是想給玩家打造一個寧靜的世外桃源,來讓玩家遠離喧囂,前往山川河流的鄉間淨土,吸收著大自然的自由氣息,望著優美的自然風光,無疑是想讓玩家靜下心來享受悠哉的垂釣生活。
所以對於喜歡玩休閒遊戲的玩家們來說,我本質上還是比較推薦《荒野的召喚:垂釣者》這部作品,對於喜歡快節奏急躁的玩家就沒有那麼適合玩這款遊戲,雖然以目前的初期版本來講還有許多的遊戲質量方面問題等待優化,但我相信Expansive Worlds在未來後續的更新中,會讓自己的作品逐漸地生機勃勃,逐漸地完善遊戲內容, 以現階段來講,《荒野的召喚:垂釣者》彷佛像是一朵還未完全盛開的花,而這朵花在未來是否會盛開變得生機勃勃,相信時間會給予我們最終答案。
感謝各位觀閱到這裡
本人文筆劣挫,若有與文中不實的地方以及建議,歡迎在評論區留言指出。
以上,致此。