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前言
想要足不出户享受大自然的山川河流,森林野间,观察并狩猎每一只活泼的动物,那么由Expansive Worlds带来的《荒野的召唤:猎人》著名的林间步行打猎模拟器,便是这一类型的代表之作。
作为大众青睐的开放世界狩猎模拟器,多种区域自由探索,让玩家尽情的踏遍整间山林,沿途享受着大自然的美景;再附上足够专业的真实度狩猎体验,给玩家带来了沉浸式的狩猎体验,附上联机玩法可以和朋友共同追踪动物,让这款游戏始终保持着良好的健康寿命,即便五年过去了,人气仍然旺盛,成为了广受好评的多人游戏之一。而时隔多年,Expansive Worlds带来了他们《荒野的召唤》系列的最新作品《荒野的召唤:垂钓者》出现在了大众视野里。在他们”打猎”前作出色的游戏质量打下了不少的粉丝基础,加上不少喜欢钓鱼的玩家,自然地这部《垂钓者》令人备受瞩目。本作跟打猎一样,设定在了一个超大的自然保护区,供玩家自由探索不受限制的去钓鱼。
尽管”钓鱼”元素早已不再新鲜,但基于《荒野的召唤:猎人》的游戏难度来讲,一款注重硬核,专业性的制作组,能不能做出一款不一样的钓鱼游戏,是否能够带给玩家不同的惊喜,这无疑是让玩家期待这部作品的最佳理由。
我满怀期待,打开了《荒野的召唤:垂钓者》体验一番之后,我便因为这如同现实般的真实钓鱼难度,陷入了沉默之中。
先说前面一点,这款游戏初始版本的内容尚未完整,还有好多尚未完善的地方,BUG和各种问题也是极其之多,让许多玩家感觉不符合预期,不如直接在打猎的基础上做一个钓鱼的大型DLC都适合,能令我沉默的一点,则是时间与耐心上的考验,以及过于糟糕的探索方式,这点在下方的内容中我会娓娓道来。
不过相比前作狩猎来讲,本作为了贴合“钓鱼”生活的悠闲,以及专业度上面的表现,在不少细节上做了简化,这款游戏的初体表现目前只能说算是一个合格的”半成品”,但从地图的设计上,还有颇为成熟的真实垂钓系统,为本作的后续更新打下了良好的扩展性基础。
可以说的是,本作极其休闲悠哉,没有紧迫条框的任务,没有各种区域的条件解锁,也没有任何惩罚机制,你也不需要时时刻刻关注周围的情况,你只需要做的是放空脑袋,在这风景优美的山川河流去寻找湖泊,然后掏出鱼竿,望着一览无尽的湖泊,尽情去享受悠哉的垂钓体验。
庞大优美的自然保护区 装载人文之美的山间风景
《荒野的召唤:垂钓者》设定在了一个叫做“黄金岭”自然保护区,这里充满着山间野林的自然气息,依山傍水的美丽风景,玩家需要在这已规划的区域,去自由探索地图上任意一个地点,穿越林间,山谷,湿地,无人居住的生活区等多种自然风光,然后前往小溪,河流,湖泊等任意一处的垂钓地点,来去寻找不同的鱼种,去钓着不同的鱼,你还可以顺便完成一些小委托来获取金钱,便于兑换鱼饵和升级鱼竿。当你这一切都做足准备后,前往湖泊,凝望着湖泊上面的夕阳倒影,拿着鱼竿开始享受放空式的悠哉垂钓体验。
就如同与前作一样,玩家在前往湖泊享受垂钓的过程中,还能沿途享受这宁静般的美丽自然风景,在这制作组为玩家提供的放空身心的净土,远离城市的喧嚣,泡一杯茶,进入沉浸式的心灵净土,享受自然风光,悠哉着垂钓,不妨是一种放松身心的美妙体验。
在完成新手教程之后,你的园长会委托你可以前往一些具有历史遗留气息的区域来去探索,并还特别叮嘱你不需要特地的去前往,你只想要想起去钓鱼的时侯,顺路去看看这充满历史怀旧性的地标就足以;而当你到达了目的地之后,园长则会为你介绍这些地表的各种历史,例如被号称"鬼城"的上世纪居住区,以及废弃的锯木厂等,他都会为你一一介绍这些充满人文关怀的背景历史,作为保护区园长的立场,他还会夹带一些环保主义者的言论来探讨着上个世纪人类的工业生活对自然生态环境的各种影响,如同园长封这些区域为“鬼城”,最终还是成为了大自然的历史遗物。
在你探索新地标时,游戏还顺带一些钓鱼之外的委托任务来等待着你去完成,那就是调查外来入侵植物与寻找物品;
若玩家在前期非常缺钱,但又嫌钓鱼慢,那么你就可以顺带去完成这些观察地标和调查自然物的委托,例如园长请求玩家去寻找一些外来的植物入侵,或是受昆虫感染的树木,以及各种的旅游景点,也就是我所说的地标,这些都是可探索,可寻找的物品,让玩家感受自然保护区的人文美景。
而这些不同的地标区域中,旁边还有不同的湖泊等候着玩家来去垂钓,每个区域都会有不同的鱼种可供垂钓,在你享受这人文之美的同时,不妨停下来在这钓一条鱼,留下痕迹。
当然这里我则要吐槽的一点,就是这庞大的地图,说是保护区,但几乎就像是一个巨大的自然无人区,不仅无人,也没有其他野生动物生活的痕迹。
无人,是指最开始教程你遇到了跟你互动的两三个NPC之后,几乎没有更多新角色来跟你互动交流了,这就让单机玩家产生一种自己一个人承包了自然保护区的感觉。
无动物,是因为在游戏的设定上和实际产生了冲突,在沿路探索时你会看到有贴着“野生动物”的警示牌,但问题是…你游除了鱼之外啥动物都没有,你在警示着什么啊...?
不仅没有更多角色以及野生动物的互动,除了植物等探索也没有任何其他可交互性的多种玩法,这让游戏缺乏了许多的耐玩性,加上本作继承了前作的”瞭望塔”,你看到瞭望台还是需要去解锁然后去清理一些问号完成委托去解锁地点,接着解锁地点,钓鱼又花半个小时甚至一个钟,剩下的就无事可干了,在内容方面还是过于稀少,加上目前的版本仅有一张地图,可互动的玩法又少,玩家能做的就只剩下探索,找植物找树木,然后钓鱼等。
除了依靠着美景支撑着这广阔的地图外,几乎都充满了一个无人区该有的空虚感,彷佛像个空壳,孤独着望着鱼竿发呆。
好在这游戏跟前作一样支持多人联机玩法,如果靠一个人无聊的探索区域,看风景钓鱼那肯定是非常孤独的,所以你可以约上好友,陪你漫步在优美的自然风光之下,踏遍山川河流,寻找潜伏在湖泊之中的鱼儿,一起钓鱼,在垂钓期间顺便唠唠嗑,这无疑是种非常惬意且向往的养老社交体验。
一个人玩的话也不是不可以玩,但目前游戏性方面还是太过于单调,缺少了耐玩性,只能等待这座刚刚搭建好的钓鱼“地基”,能够迅速的扩展起来。
鱼竿一放 就是一天 杀时间的硬核垂钓
介绍了比较长的游戏地图,接下来则步入主题“钓鱼”。既然游戏名字叫《垂钓者》,那么在钓鱼方面,自然地不能逊色。在我初步的按照步骤后,把鱼钩抛进湖泊里,经过漫长的等待后,鱼终于咬钩,高潮般的收线,然后上钩,在我打了一场持久战之后给我的感受是一场专业且真实的垂钓体验。
先说说专业性,一个普通的钓鱼游戏,能专业到哪里?那么就要从制作组对钓鱼系统的设计来展开讲讲,虽然对比现实中的钓鱼,游戏简化了在现实中复杂状况和繁琐步骤,即便这样游戏也很好的还原了现实中的垂钓体验。
他们把“钓鱼”玩法进行了全套的拆解,从寻找湖泊,选择鱼竿,到选择鱼饵,调制你想要的鱼线长短,卷线器的卸力你也可以调制,准备好后下一步则是准备做钓鱼的各种肢体动作;鼠标往后拉,然后再往前推,这样鱼竿从拉高再抛鱼钩这样一套的肢体动作就完成了,成功的进行了一次垂直长钓动作。
同时你还可以选择短钓,短钓则直接按鼠标右键就可以在你的近距离进行垂钓,不需要做以上的肢体动作,省去了一些“运动”麻烦。
接下来,收线就是唯一的高潮部分;当鱼咬钩之后,右下角的一个鱼钩状态栏会放出铃铛似的“叮叮“响,提醒你做好收线的准备,几秒后右下角的状态栏会变成红色,这时候你要反应够快,迅速按右键进行收线,和这条鱼进行一场剧烈的”拔河”运动;这时候你右下角的状态栏会变成一个跟血压器似的上下摆动的体力槽,而这个体力槽的波动则是你成功是否把鱼拉上来的关键所在,这时候你就要疯狂的按住shift快速收线,来跟右下角的体力槽斗智斗勇,所以这则是在整个垂钓过程中唯一的高潮部分。
这些贴近现实垂钓的玩法设计,无疑增加了钓鱼的各种丰富性,但让人感到遗憾的是,在当你辛苦成功钓到鱼之后,却未能感觉到一股满满的收获感,因为游戏设定——要把鱼放生,还给大自然。
当我花几十分钟钓了鱼,又把鱼放生了这件事....
从这全套的垂钓过程看来,制作组是较为用心的想把现实垂钓还原出来,突出了钓鱼的“专业性”和硬核般的垂钓难度。
这硬核难度,究竟是哪些方面比较硬核,那么就要聊到我所上真实性;
制作组为了还原现实中的垂钓体验,他们在甩钩之后设计出了一个非常漫长的等待现实,这或许是为了拟真,但这毕竟是个游戏,若是时间过长的话这让玩家也会逐渐的失去耐心,前作《猎人》同样的也是一个漫长的狩猎,但追踪等互动性玩法让你有了参与感,而到《垂钓者》中,钓鱼本身这项运动是固定式的,所以你甩钩之后,你只能转动的视角去看眼旁的美景,然后看着鱼竿发呆,在这漫长的等待时间中,你完全可以去刷刷手机,喝杯水,上个洗手间,如果时间过长的话你甚至可以去洗个澡,敷个面膜,再回来看看都不算迟。
所以就是这样一个硬核的漫长等待,拟真感的枯燥,所以游戏玩法的设计在受众上就偏向于适应慢节奏的玩家去游玩,非常不适合性子较急的玩家去玩,但即便玩家有足够的耐心,如果你像我一样等上一个小时多左右,耐心也会逐渐的被磨掉。
从白天钓到黑夜,一个钟了鱼仍未上钩...... 这张配图就是我的真实体验
尚未完善的游戏内容 缺乏优化的体验
虽然《荒野的召唤:垂钓者》在垂钓系统上用下了心,但游戏的多种体验反馈和比较糟糕的金钱奖励反馈,开车手感,游戏优化等,都为整体的游戏质量所拉低;
首先是本作的新手指引做的不是太好,游戏的教程只指引你最基础的钓鱼玩法,在你完成了教程之后,园长就会让你去这个地图的各种区域去探索并激活不同的地标,然后就没有很明确的指引你要干嘛了,这样子会显得前期非常枯燥。地图的导航标记也没有像其他的沙盒开放世界游戏那样有着明确的路线标记,它只会显示一个图标然后距离你几公里,不过游戏的山间马路也并不复杂,你只需要沿着路走几乎都能到达目的地,而问题就要讲到了这个开车手感;
这个几乎没有完全碰撞力的玩具车驾驶手感,真的是让我失去了跑图的乐趣;说是越野车,但在我越过草坪越过山坡的时候也丝毫没有抓地感,不小心撞到警示牌也时没有任何的碰撞反馈,而最关键的是,这游戏连开车和开游艇都是第一人称;
或许制作组是想增加玩家的真实沉浸感,所以才采用了第一人称视角来驾驶交通工具,但问题是连开车的手感反馈都优化的极其糟糕,也更别说什么真实感,也没有第三人称视角来供玩家选择。
以笔者的个人体验来讲,并未能感觉到开车的舒适感,而是驾驶着玩具车的手感,强制性的第一人称视角,只能说跟晕车似的体验较差。
以目前的初始版本来讲,目前《垂钓者》仅有一张地图,而这张地图就仅仅只有12条鱼种,因为过于稀少的鱼种,让游戏缺乏了一定的耐玩性。游戏的垂钓系统较为贴近现实,但却对鱼的行为设计如此简单,这点就没有对现实中的鱼进行实地考察,虽然在条目中很详细的介绍了每个鱼种,但每个鱼都有着不同的行为方式以特性,这点脱离了现实,没有表现出来;如果是对于鱼类爱好者来讲,缺失了鱼该有的灵活性无非是种遗憾。
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结语
《荒野的召唤:垂钓者》由于现在的初期游戏表现;BUG过于明显,画面优化也有问题,强制性的金币任务;游戏内容量过于稀少等多种问题,成为了游戏开屏评分低的重要因素之一,但就像我前言所讲述《垂钓者》拥有着不错的底子,为后续的扩展性打下了一个良好的基础,也值得一提的是前作《猎人》也是通过陆续的更新和优化,让游戏的生命力永垂不朽。
而还有一处评分低的原因,就是关于游戏的慢节奏问题,该作《垂钓者》跟前作的《猎人》节奏如出一辙,本质上是一个慢节奏步行模拟器,就凭过于缓慢的游戏节奏就已经决定了这款游戏的受众群体,制作组的初心就是想给玩家打造一个宁静的世外桃源,来让玩家远离喧嚣,前往山川河流的乡间净土,吸收着大自然的自由气息,望着优美的自然风光,无疑是想让玩家静下心来享受悠哉的垂钓生活。
所以对于喜欢玩休闲游戏的玩家们来说,我本质上还是比较推荐《荒野的召唤:垂钓者》这部作品,对于喜欢快节奏急躁的玩家就没有那么适合玩这款游戏,虽然以目前的初期版本来讲还有许多的游戏质量方面问题等待优化,但我相信Expansive Worlds在未来后续的更新中,会让自己的作品逐渐地生机勃勃,逐渐地完善游戏内容, 以现阶段来讲,《荒野的召唤:垂钓者》彷佛像是一朵还未完全盛开的花,而这朵花在未来是否会盛开变得生机勃勃,相信时间会给予我们最终答案。
感谢各位观阅到这里
本人文笔劣挫,若有与文中不实的地方以及建议,欢迎在评论区留言指出。
以上,致此。