蟲蟲的產後護理-蟲族拓展mod攻略(2)蟲族指揮學


3樓貓 發佈時間:2025-03-16 01:57:52 作者:Sellings Language

蟲蟲的產後護理-蟲族拓展mod攻略(2)蟲族指揮學-第0張

(去年洋洋灑灑把第一篇寫完了,結果第二篇鴿了這麼久還沒寫出來,學業繁忙望各位諒解)


書接上文,我們既然已經瞭解到,蟲族拓展帶來的諸多特性迥異的蟲族種類,那麼,我們可以用怎樣的方式來更好的運用蟲族單位,利用滾滾蟲潮淹沒敵人呢?今天我們就來了解蟲族單位的戰術使用

基礎戰術:化蛹

在前文我們提到過,人工蟲族巢穴處可以更換對應巢穴的蟲族種類,這裡我們會利用到化蛹機制的兩個特點

①.修復損傷性

②.年齡不變性

接下來,我會以如圖所示的鐵衛蟲為例

蟲蟲的產後護理-蟲族拓展mod攻略(2)蟲族指揮學-第1張

我們使其受到一定的傷害

蟲蟲的產後護理-蟲族拓展mod攻略(2)蟲族指揮學-第2張

然後,我們選擇其對應的蟲巢,選擇更換蟲子的品種

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此時我們便可以發現,受傷的鐵衛蟲1已經化蛹了

蟲蟲的產後護理-蟲族拓展mod攻略(2)蟲族指揮學-第3張

在經過2小時後,經過更新的坦克螂成功孵化

蟲蟲的產後護理-蟲族拓展mod攻略(2)蟲族指揮學-第3張

此時,我們可以發現,經過化蛹的蟲子健康值已經恢復至100%

這裡就是我們要提到的第一個特點,既“修復損傷”,經過化蛹的蟲族,身上所有的損傷均可以得到修復。


說到這裡,我們還需要提到蟲族單位的一個重要特性,就是年齡,這裡我們以幼體和成體的鐵衛蟲為例

蟲蟲的產後護理-蟲族拓展mod攻略(2)蟲族指揮學-第3張
蟲蟲的產後護理-蟲族拓展mod攻略(2)蟲族指揮學-第3張

可以看到,二者在攻擊力,體型等方面的差距還是很大的,不同的蟲族單位的成體期是迥異的,根據我們對各種蟲族單位的職責需要,我們也要注意這一點

迴歸化蛹這一戰術,上文所提到的特點②意味著,我們將蟲族化蛹只需要付出2h的時間代價,而不需要冗長的培養成本便可以對蟲族單位進行修復,這一點對於培養週期長的蟲族單位極為重要(比如鐵衛蟲)

綜上所述,化蛹的實質是在可以保留蟲族單位的屬性的同時,對受傷個體完成一次滿血補給,代價僅僅只有2h,正因如此,我才稱其為“基礎戰術”

(PS:連續切換兩次品種可以既保持品種不變又對蟲族單位進行化蛹)

基於以上內容,我們可以選擇分批次,以不同的巢穴的蟲子進行填線,根據批次蟲族單位的受傷情況合理進行化蛹,並指揮下一批次填線,你也可以在一次惡戰之後立刻對所有蟲族進行化蛹,完成短期蟲族單位狀態的補給,這一點在高難度情況下極其優勢

(經過測試,敵人對蛹的攻擊慾望並不高,你甚至可以原地化蛹,,,大概)

注意!請不要在蟲子化蛹期間存讀檔,會導致蟲子的年齡回退,這是一個有點嚴重的Bug!

講完了基礎戰術,我們接下來講一些常用的打法吧

二.常用的戰術


1.切利斯空襲

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切利斯蟲族的“跳躍”類技能相較原版的的“長距跳躍”有著一個非常恐怖的優勢,那就是其可以無視牆體,如圖所示,我們以原版赫血種與一隻巨型黃蜂對比

蟲蟲的產後護理-蟲族拓展mod攻略(2)蟲族指揮學-第3張
蟲蟲的產後護理-蟲族拓展mod攻略(2)蟲族指揮學-第3張

可以看到,巨型黃蜂的技能實際上只與其實際的可跳躍空間有關(有關這可跳躍的格子這一部分可以看上一章),這意味著我們可以隔著牆發動一場斬首行動!

另外還有一個特性有一些反直覺但是很關鍵,當切利斯多個單位通過技能進入同一個格子時,他們並不會擠開,而是繼續保持著這個格子裡,這也成就了其空襲之後仍可以保持高質量群毆

這裡我們進行一場實戰,我們隨機抓取一位幸運機械白蟻作為目標

蟲蟲的產後護理-蟲族拓展mod攻略(2)蟲族指揮學-第3張
蟲蟲的產後護理-蟲族拓展mod攻略(2)蟲族指揮學-第3張

可以看到,當巨型黃蜂們到達時便同步開始了攻擊

在巨型黃蜂本身高質量的攻擊的下,白蟻堅持不了幾輪,拼盡全力無法戰勝

蟲蟲的產後護理-蟲族拓展mod攻略(2)蟲族指揮學-第3張

另外,其技能的恢復時間其實並不長,很適合打完一輪就潤回安全地帶

蟲蟲的產後護理-蟲族拓展mod攻略(2)蟲族指揮學-第3張

2.地獄甲蟲填線流

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地獄甲蟲的傷害雖然不算最高的那一檔,但是其具有獨一無二的優勢,便是其極其短的成熟週期,只有六天,這意味著我們可以出一大堆來當做填線兵使用,就算死了也不會很虧,另外一點便是它們自帶火焰噴射技能,在原版以及異象DLC中,火焰的作用也不小,況且比起炎魔種老哥的噴火,其裝填時間也只有短短1h,近可拼刺刀遠可點火,培養週期短,這就是真正的經濟又實惠啊


3.爆炸蜱蟲殉爆流

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其實這裡沒什麼好講的,蜱蟲自身傷害很低,所以主要是用蜱蟲自爆去打輸出,這裡需要單獨提出的原因是,爆炸蜱蟲的爆炸傷害與年齡無關,這意味著我們可以拉一堆幼年期的爆炸蜱蟲去殉爆(但是其傷害並不高,類似爆炸鼠的傷害吧)


4.酸液齊射流

蟲蟲的產後護理-蟲族拓展mod攻略(2)蟲族指揮學-第3張

科彌亞蟲巢原則上也並沒有幼體成長的問題,因為其輸出基本上都是圍繞酸液噴射進行的,但是其問題也很明顯,就是其攻擊範圍狹窄,酸液傷害平庸,況且某些特定的敵人(比如說機械族)更是免疫酸液傷害,導致其就業空間被有所壓縮

但是酸液傷害在某些場合也有其優點,酸液攻擊有無視護甲的特性,由此在對付帝國老哥的時候倒也不是一無是處,一輪齊射也可以撂倒,但是如果不親自操作,這些鑄幣蟲子齊射完就迫不及待上去用他們幽默的傷害拼刺刀了

總結

我上面講到的只是一些模板化的用法,但是實戰中,不同蟲族的配合才是關鍵,只有當各位發揮出不同蟲族的優點時,滾滾蟲潮才會碾碎殖民地的敵人

以上就是本人有關蟲族戰術的一些微薄理解,歡迎大佬們補充和指正


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