多年來,Xbox粉絲一直被告知“明年是我們的年份”,但隨著發行日期的不斷推遲,以及微軟開始將其部分系列移植到其他平臺,這種說法是否還能站得住腳?
2024年對於微軟而言是充滿複雜運氣的一年。收購動視暴雪的額外壓力為微軟本就顯得混亂的戰略增加了更多審視。
儘管如此,仍然有一些亮點,例如暴雪逐漸恢復狀態,以及通過《奪寶奇兵:古老之圈》和優秀的《輻射》電視劇證明的B社收購成果,展現了未來的潛力。
關於2024
在沒有推出新硬件(僅有一些微小的更新,稍後會詳細說明)的情況下,微軟讓其軟件表現成為焦點——然而,如果沒有其對動視暴雪和B社的高額收購,這一情況可能會不會發生。
我們非常喜歡《地獄之刃2:塞娜的傳說》,但可以說這是Xbox在上半年推出的最重要的遊戲。雖然《潛行者2:切爾諾貝利之心》也是Game Pass的一大亮點(並且是Xbox主機獨佔),但它並非第一方作品。策略遊戲《神話世紀》和《Ara:不為人知的歷史》也表現出色,但真正讓微軟表現突出的,是其最新的收購。
《魔獸世界》的擴展包成為近年來最出色的內容之一,而《暗黑破壞神4》的“憎恨之軀”擴展包進一步延長了遊戲的生命週期,尤其是在今年初該遊戲的基礎版本加入Xbox Game Pass之後。
B社發佈了《星空》的精彩擴展包“破碎空間”,並在全年持續優化遊戲。此外,《奪寶奇兵:古老之圈》可能會成為年末推出的12月大作中最好的遊戲之一,值得在熱潮平息後拭目以待。
儘管如此,微軟依然面臨著“明年是我們的一年”的質疑。2025年,備受期待的《宣誓》、《神鬼寓言》、《毀滅戰士:黑暗紀元》和《午夜之南》將陸續推出,這些作品曾在被認為是Xbox史上最佳展示會上亮相。但微軟最終必須以實際行動證明自己,而不僅僅是靠承諾,尤其是考慮到2024年大量裁員帶來的壓力,這可能成為其遊戲部門的關鍵時刻。
2024年,微軟關閉了多個工作室,其中包括開發優秀作品《完美音浪》的團隊,因此,微軟現在必須證明自己能夠管理好其龐大的工作室組合,壓力從未如此之大。
儘管如此,將其遊戲發佈到其他平臺似乎在一定程度上緩解了財務壓力。《禁閉求生》、《盜賊之海》、《隱跡漸現》和《完美音浪》等作品都成功登陸了PS5和Switch平臺,而且據說銷量表現不錯。
此外,《毀滅戰士:黑暗世紀》和《奪寶奇兵》均已確認將登陸索尼的主機平臺。微軟似乎寄希望於通過Game Pass吸引玩家,讓玩家無需購買遊戲或等待即可遊玩這些作品。這無疑為Game Pass的成功鋪平了道路。
Game Pass 是大贏家,但僅此而已
2024年,Xbox Game Pass充分展現了其獨特優勢,以至於對它的讚美都讓人覺得像是在做廣告。
如果你選擇訂閱會員以避免為《決勝時刻:黑色行動6》全價買單(儘管該遊戲發佈前取消了1美元/1英鎊試用服務)你一定看到了其強大的遊戲陣容。
《潛行者2》、《奪寶奇兵》、《地獄之刃2》以及去年的《暗黑破壞神4》、《現代戰爭3》和《八方旅人2》等新作均已加入陣容,同時《光環》、《戰爭機器》、《空洞騎士》、《魔物獵人:崛起》等經典作品仍然可以在平臺上找到。
可以說,隨著動視暴雪的收購,微軟顯然加速推進了Game Pass的計劃,這無疑是個好消息。但新的會員層級卻讓人失望。今年,微軟進行了重大調整,取消了原有的“Game Pass for Console”層級,取而代之的是“Xbox Game Pass Core”,但後者不再包含首發日新增遊戲的權限。這意味著,當宣傳“用Game Pass在首日遊玩《黑色行動6》”時,現在需要根據用戶訂閱的服務層級來加以說明,這難免讓人困惑。
本可以成為微軟輕鬆“上大分”的機會,卻在某種程度上引發了用戶的不少困惑,這實在是令人遺憾。希望微軟能夠在2025年的重大計劃展開之前,改進其說明方式。
2025年,《宣誓》、《原子能降臨》、《午夜之南》和《光與影:33號遠征隊》都預計將首發上線Xbox Game Pass,此外可能還有更多即將公佈的作品。然而,如果微軟在宣傳諸如“用Game Pass在首日遊玩《神鬼寓言》”時,玩家最終發現需要升級訂閱才能實現,這種體驗無疑讓人挫敗。
你還需要Xbox嗎?
2024年,微軟以“This is an Xbox”的宣傳活動為這一年畫上了句號,引發了廣泛討論。但問題在於,如今還有人真正需要一臺Xbox主機嗎?微軟似乎對玩家在PS5上體驗《毀滅戰士:黑暗世紀》或通過手機流媒體遊玩《決勝時刻2026》同樣感到滿意。
雖然我對微軟這樣一家實力雄厚的公司是否真的願意將市場拱手讓給索尼和任天堂表示懷疑,但從大局來看,微軟通過將遊戲發佈在其他平臺上確實賺了不少錢——或許是因為他們未能如預期般擴大自己的主機用戶群。
今年,除了為Xbox遊戲寫評測,我幾乎沒有打開過自己的Xbox,這很遺憾。但與此同時,我也承認自己玩了很多歸微軟旗下的遊戲,比如《決勝時刻》、《星空》和《暗黑破壞神4》,只不過我是在PC或PS5上玩這些遊戲的。
不過,對於那些想購買Xbox主機的玩家來說,現在的選擇確實更加豐富了。Xbox Series S增加了1TB的內部存儲容量,而Series X則推出了白色純數字版和全新的2TB版本。不過,這一代並未推出像中期改款那樣的重大硬件升級,僅限於這些改良版本。
顯然,微軟依然看好主機業務的未來。今年早些時候的一場奇特的Xbox播客中,微軟提到下一代主機的開發計劃,甚至表示對研發一款便攜式主機感興趣。但問題是,在幾乎所有遊戲都可以在其他平臺遊玩的情況下,是否還有人願意購買這些新設備?
2025年可能是微軟遊戲業務的關鍵一年。《午夜之南》、《神鬼寓言》、《宣誓》和《毀滅戰士:黑暗世紀》這些遊戲有潛力讓Game Pass成為年度贏家,但微軟曾經有好牌在手卻打得一塌糊塗,而目前這些遊戲中只有《宣誓》確定了具體的發佈日期。
希望微軟能證明自己能夠更負責任地管理旗下眾多工作室,為玩家帶來更卓越的遊戲體驗。