《牧野之歌》-無敵的我,最終心願只是想成為“陶淵明”,歸園田居


3樓貓 發佈時間:2024-08-11 08:16:37 作者:秋楓與書籤 Language

大家好啊,《牧野之歌》經過1年多的ea,最近也是正式上線了,也是恭喜首發3w銷量。

《牧野之歌》-無敵的我,最終心願只是想成為“陶淵明”,歸園田居-第0張

在看到大學同學遊玩《星露谷》時,他曾對我這麼說過“玩星露谷就是為了休閒,也不知道為啥越玩越肝”。說話之餘也不忘澆水鋤地。當然我對此表示怎會如此。

種田遊戲,聽起來就是休閒養生。在我沒遊玩此類遊戲之前,一直都是這麼認為。

直到入手這款國產牧場物語《牧野之歌》,才知道曾經我的想法是多麼錯誤。

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在遊戲開始時,光圈就在詢問“我”的想法,最終我只選擇了“歸園田居”。

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在玩家屬性欄中,可以清楚看到主角戰鬥屬性已經拉滿。不過遊戲戰鬥元素非常少,只在地下一百層有能與主角一較高下的敵人(可惡啊,還想砍爆世界呢)

但是有一點讓人感到疑惑,昔日斬遍天下無敵手,但在做農活的時候,體力消耗下,時不時歇下來擦擦汗,體力消耗完畢後,便會暈倒。不是,你還是勇者嗎?

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才挖幾塊地;才種幾個地;才砍幾棵樹。這就給你幹暈了?沒體力了就氪命了?你戰鬥力都爆表了,天生當帕魯的料。

鎮長都恨不得把你掰兩半用,初見的雜貨店老闆都讓你自備材料修理車站,妥妥的人形帕魯。

《牧野之歌》-無敵的我,最終心願只是想成為“陶淵明”,歸園田居-第3張

維修建築不會一蹴而就,而是要等一段時間。

鎮上的各類店鋪都有具體的營業時間,就連雜貨店都會星期天不營業!?(到底誰還在996)

《牧野之歌》-無敵的我,最終心願只是想成為“陶淵明”,歸園田居-第3張

可以隨時跟鎮民對話,主要角色還有著換裝功能,與每個店鋪老闆還有過場動畫展示。

在每個新的一天,都可以向鎮民打招呼,增加好感度,除此之外還可以贈送禮物,遊戲是有結婚系統的,鎮民的服裝都是有著不同的風格,如果不滿意,還有換裝系統以供選擇。

《牧野之歌》-無敵的我,最終心願只是想成為“陶淵明”,歸園田居-第3張

鎮上的樹可以砍伐的,但是會被罵一頓,還請勇者優先砍伐農場周邊的樹木,遊戲自由度還是蠻多,可以隨時開墾荒地,耕種農作物(當時還以為只有那一畝三分地)

《牧野之歌》-無敵的我,最終心願只是想成為“陶淵明”,歸園田居-第3張

遊戲中還可以成為鎮長,“讓牧野鎮再次輝煌!”在集市可以招募外來旅行商人,吸引他們就此定居,從此成為牧野鎮的一份子。

《牧野之歌》-無敵的我,最終心願只是想成為“陶淵明”,歸園田居-第3張

農作物除了售賣之外,還能進行烹飪,初期可以去餐廳借用廚房進行烹飪。

後面可以通過升級自家房子獲得廚房,房子等級越高廚房功能越多。

烹飪後的食物比生吃加成更多,恢復更多體力。

當然,也可以通過坐凳子上恢復體力。不過千萬不要回房睡覺,眼一閉一睜,一天就過去了。

《牧野之歌》-無敵的我,最終心願只是想成為“陶淵明”,歸園田居-第3張

鎮上鎮民的關係十分複雜,再加上每個人的性格迥然相異,他們也自然有著討厭的人。這種做法使得小鎮更加真實,畢竟每個人都和睦相處,沒有矛盾,這樣反而更像是夢境。

《牧野之歌》-無敵的我,最終心願只是想成為“陶淵明”,歸園田居-第3張

遊戲地圖看起來蠻大,實則算是比較小。

即使不通過車站,也可以通過行走的方式,逛完小鎮。

但不得不說,遊戲內容十分豐富,相比於大而空的地圖設計,我反而更喜歡這種,完成任務也更方便。遊戲的任務時間並沒有限制,沒有強制要求必須在x天內完成,讓玩家感受到輕鬆的氛圍,但為什麼依然覺得肝,就是因為有任務為驅動。

結語

遊戲的缺點還是很明顯,在過場動畫中,也能明顯看到動畫的不足。

但10人的團隊,做到如今也實屬不易,如果大家是忠實種田玩家的話,這款遊戲還是較為推薦的。

畢竟遊戲內容豐富,遊戲性還是沒有什麼問題的。


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