大家好啊,《牧野之歌》经过1年多的ea,最近也是正式上线了,也是恭喜首发3w销量。
在看到大学同学游玩《星露谷》时,他曾对我这么说过“玩星露谷就是为了休闲,也不知道为啥越玩越肝”。说话之余也不忘浇水锄地。当然我对此表示怎会如此。
种田游戏,听起来就是休闲养生。在我没游玩此类游戏之前,一直都是这么认为。
直到入手这款国产牧场物语《牧野之歌》,才知道曾经我的想法是多么错误。
在游戏开始时,光圈就在询问“我”的想法,最终我只选择了“归园田居”。
在玩家属性栏中,可以清楚看到主角战斗属性已经拉满。不过游戏战斗元素非常少,只在地下一百层有能与主角一较高下的敌人(可恶啊,还想砍爆世界呢)
但是有一点让人感到疑惑,昔日斩遍天下无敌手,但在做农活的时候,体力消耗下,时不时歇下来擦擦汗,体力消耗完毕后,便会晕倒。不是,你还是勇者吗?
才挖几块地;才种几个地;才砍几棵树。这就给你干晕了?没体力了就氪命了?你战斗力都爆表了,天生当帕鲁的料。
镇长都恨不得把你掰两半用,初见的杂货店老板都让你自备材料修理车站,妥妥的人形帕鲁。
维修建筑不会一蹴而就,而是要等一段时间。
镇上的各类店铺都有具体的营业时间,就连杂货店都会星期天不营业!?(到底谁还在996)
可以随时跟镇民对话,主要角色还有着换装功能,与每个店铺老板还有过场动画展示。
在每个新的一天,都可以向镇民打招呼,增加好感度,除此之外还可以赠送礼物,游戏是有结婚系统的,镇民的服装都是有着不同的风格,如果不满意,还有换装系统以供选择。
镇上的树可以砍伐的,但是会被骂一顿,还请勇者优先砍伐农场周边的树木,游戏自由度还是蛮多,可以随时开垦荒地,耕种农作物(当时还以为只有那一亩三分地)
游戏中还可以成为镇长,“让牧野镇再次辉煌!”在集市可以招募外来旅行商人,吸引他们就此定居,从此成为牧野镇的一份子。
农作物除了售卖之外,还能进行烹饪,初期可以去餐厅借用厨房进行烹饪。
后面可以通过升级自家房子获得厨房,房子等级越高厨房功能越多。
烹饪后的食物比生吃加成更多,恢复更多体力。
当然,也可以通过坐凳子上恢复体力。不过千万不要回房睡觉,眼一闭一睁,一天就过去了。
镇上镇民的关系十分复杂,再加上每个人的性格迥然相异,他们也自然有着讨厌的人。这种做法使得小镇更加真实,毕竟每个人都和睦相处,没有矛盾,这样反而更像是梦境。
游戏地图看起来蛮大,实则算是比较小。
即使不通过车站,也可以通过行走的方式,逛完小镇。
但不得不说,游戏内容十分丰富,相比于大而空的地图设计,我反而更喜欢这种,完成任务也更方便。游戏的任务时间并没有限制,没有强制要求必须在x天内完成,让玩家感受到轻松的氛围,但为什么依然觉得肝,就是因为有任务为驱动。
结语
游戏的缺点还是很明显,在过场动画中,也能明显看到动画的不足。
但10人的团队,做到如今也实属不易,如果大家是忠实种田玩家的话,这款游戏还是较为推荐的。
毕竟游戏内容丰富,游戏性还是没有什么问题的。