【絕地求生】假如我是PUBG設計師


3樓貓 發佈時間:2022-09-27 18:54:30 作者:嗜夜 Language

#我是pubg設計師#

隨著PUBG五年來不斷更新,越來越多的新內容也在被加入進遊戲中,迫擊炮、觀測鏡、戰術揹包、無人機、藍色晶體探測器等等,但並不能讓所有玩家喜歡這些改動和內容,假如我是PUBG設計師,我會進行一些這樣的改動

    • 隨機裝備武器/載具皮膚 隨著PUBG進入第五個年頭,不論新老玩家應該都有著部分重複皮膚,除了一些對計數器的追求外,如果能夠在倉庫提供隨機選擇皮膚,這樣也可以減少玩家對自己已擁有皮膚的審美疲勞

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      • 車輛更換皮膚 19.2更新邁凱倫聯名之後,更換皮膚的方式要在上車之前按H看1.5s的動畫,這個改動實在是因小失大了,建議改回上車自動更換皮膚,L/H鍵可在駕駛過程中更換為自己的皮膚,過渡動畫在技術允許的情況下保留在駕駛過程中的換皮動畫想必是非常炫酷的~
      • 擊倒扛起 扛人是近幾年PUBG更新的一個非常重要的功能,一定程度上提高了擊倒後被救起的概率,但在一些情況緊急想救人時,雙擊F就會誤觸成扛起導致無法救人,新增自定義按鍵‘扛起’
      • 新增BP任務或基礎打卡簽到類任務  隨著黑貨箱機制和工坊機制的引入,玩家們手中的BP也被消耗殆盡,PUBG作為一款曾經的現象級網遊,BP的獲取方式卻只有遊戲結算,隨著兩個吞金機制的推出,BP更顯得不夠用了,可以新增日常的BP任務,每日簽到獲取BP等簡單獲取方式。
      • 批量賣出皮膚 商城黑貨券都能批量購買啦,倉庫批量賣出也該出啦!BP!
      • 動作改版 動作改動在第三人稱看來十分別扭,但有一些換彈動作在第一人稱看來還是比較帥氣的,比如AKM和K2,希望能夠在這種日常經常看到或者用到的大型改動前能夠進行長時間的測試和玩家意見收取
      • 測試服機制 每次的測試服都只有一週,玩家的遊戲反饋和bug,建議等不能及時的體現到遊戲正式服中,往往測試服出現的bug和問題在正式服還有,並且解決週期也長;建議延長測試服週期,特別是重要的機制更新前,延長至兩週甚至更久,在測試服中加入bug及建議反饋接口,能夠及時獲取到玩家的想法併發起投票及時進行改動。並一定程度上給予提供關鍵性建議的玩家正式服獎勵,形成良性循環才能使玩家更樂意提前進入測試服遊玩並測試新的功能機制及地圖
      • 娛樂模式輪換 PUBG5年間也推出了很多的娛樂模式,街機模式界面的即將推出也掛了好幾年了

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      可以在賽季期間每週推出/返場不同的活動模式,也可以通過投票的方式選擇下一週開放什麼類型的娛樂模式。

      • 反作弊更新 18還是19年間有一段時間在每天上午10點遊戲會有個幾十兆或百兆的小更新來進行反作弊,當時算是頗有成效,今年前幾個月的ACE系統也是有比較顯著的效果,但不知為何近期又下線了,在維持遊戲穩定性的基礎上儘可能多的進行小量多次的反作弊更新,玩家的遊戲體驗才是重中之重
      • 新增PVE模式 PUBG是擁有自己的宇宙故事的,詳情可以閱讀PUBG背景故事人物介紹 玩家可以通過PVE模式來了解每張地圖的背景故事及角色介紹,例如:艾倫格戰役、米拉瑪生存遊戲、薩諾實驗及地下觀測點等故事都可以擴展成一個個完整的故事劇情模式
      • 新增生化守城模式 以學校或醫院為基地,AI殭屍從四面八方湧入,在指定期間內佈置好陷阱及購買物資,算是變異者防禦模式的升級版,多人組隊參與,可使用迫擊炮等物資
      • 動態天氣模式 現在普通模式中雖然還有雨天和帝斯頓的新天氣系統,但我個人還是對20m外人畜不分的霧天比較懷念,希望可以出一個天氣更迭較快的娛樂模式,讓更多新玩家體驗霧天和雨天常駐的樂趣
      • 開放steam創意工坊 讓玩家自制武器皮膚和模式能夠在創意工坊得到體現和認可,從而遊戲方也能夠根據玩家的需求和喜好來採納皮膚設計(參考隔壁go)

      希望各位玩家也可以發表自己的建議想法,讓PUBG這款陪伴了我們5年的遊戲更長遠的發展下去~

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