【绝地求生】假如我是PUBG设计师


3楼猫 发布时间:2022-09-27 18:54:30 作者:嗜夜 Language

#我是pubg设计师#

随着PUBG五年来不断更新,越来越多的新内容也在被加入进游戏中,迫击炮、观测镜、战术背包、无人机、蓝色晶体探测器等等,但并不能让所有玩家喜欢这些改动和内容,假如我是PUBG设计师,我会进行一些这样的改动

    • 随机装备武器/载具皮肤 随着PUBG进入第五个年头,不论新老玩家应该都有着部分重复皮肤,除了一些对计数器的追求外,如果能够在仓库提供随机选择皮肤,这样也可以减少玩家对自己已拥有皮肤的审美疲劳

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      • 车辆更换皮肤 19.2更新迈凯伦联名之后,更换皮肤的方式要在上车之前按H看1.5s的动画,这个改动实在是因小失大了,建议改回上车自动更换皮肤,L/H键可在驾驶过程中更换为自己的皮肤,过渡动画在技术允许的情况下保留在驾驶过程中的换皮动画想必是非常炫酷的~
      • 击倒扛起 扛人是近几年PUBG更新的一个非常重要的功能,一定程度上提高了击倒后被救起的概率,但在一些情况紧急想救人时,双击F就会误触成扛起导致无法救人,新增自定义按键‘扛起’
      • 新增BP任务或基础打卡签到类任务  随着黑货箱机制和工坊机制的引入,玩家们手中的BP也被消耗殆尽,PUBG作为一款曾经的现象级网游,BP的获取方式却只有游戏结算,随着两个吞金机制的推出,BP更显得不够用了,可以新增日常的BP任务,每日签到获取BP等简单获取方式。
      • 批量卖出皮肤 商城黑货券都能批量购买啦,仓库批量卖出也该出啦!BP!
      • 动作改版 动作改动在第三人称看来十分别扭,但有一些换弹动作在第一人称看来还是比较帅气的,比如AKM和K2,希望能够在这种日常经常看到或者用到的大型改动前能够进行长时间的测试和玩家意见收取
      • 测试服机制 每次的测试服都只有一周,玩家的游戏反馈和bug,建议等不能及时的体现到游戏正式服中,往往测试服出现的bug和问题在正式服还有,并且解决周期也长;建议延长测试服周期,特别是重要的机制更新前,延长至两周甚至更久,在测试服中加入bug及建议反馈接口,能够及时获取到玩家的想法并发起投票及时进行改动。并一定程度上给予提供关键性建议的玩家正式服奖励,形成良性循环才能使玩家更乐意提前进入测试服游玩并测试新的功能机制及地图
      • 娱乐模式轮换 PUBG5年间也推出了很多的娱乐模式,街机模式界面的即将推出也挂了好几年了

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      可以在赛季期间每周推出/返场不同的活动模式,也可以通过投票的方式选择下一周开放什么类型的娱乐模式。

      • 反作弊更新 18还是19年间有一段时间在每天上午10点游戏会有个几十兆或百兆的小更新来进行反作弊,当时算是颇有成效,今年前几个月的ACE系统也是有比较显著的效果,但不知为何近期又下线了,在维持游戏稳定性的基础上尽可能多的进行小量多次的反作弊更新,玩家的游戏体验才是重中之重
      • 新增PVE模式 PUBG是拥有自己的宇宙故事的,详情可以阅读PUBG背景故事人物介绍 玩家可以通过PVE模式来了解每张地图的背景故事及角色介绍,例如:艾伦格战役、米拉玛生存游戏、萨诺实验及地下观测点等故事都可以扩展成一个个完整的故事剧情模式
      • 新增生化守城模式 以学校或医院为基地,AI僵尸从四面八方涌入,在指定期间内布置好陷阱及购买物资,算是变异者防御模式的升级版,多人组队参与,可使用迫击炮等物资
      • 动态天气模式 现在普通模式中虽然还有雨天和帝斯顿的新天气系统,但我个人还是对20m外人畜不分的雾天比较怀念,希望可以出一个天气更迭较快的娱乐模式,让更多新玩家体验雾天和雨天常驻的乐趣
      • 开放steam创意工坊 让玩家自制武器皮肤和模式能够在创意工坊得到体现和认可,从而游戏方也能够根据玩家的需求和喜好来采纳皮肤设计(参考隔壁go)

      希望各位玩家也可以发表自己的建议想法,让PUBG这款陪伴了我们5年的游戏更长远的发展下去~

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