智識角色一般都是以群體攻擊為主的,光錐上目前除了五星有雙爆,四星的當前版本比較少,而且大部分跟能量掛鉤,很適合用來群體攻擊耗血,再交給巡獵單體或毀滅半群體來收割用,培養到智識本身傷害夠高時也能用群體攻擊帶走,這樣隊裡的輸出都是智識也無所謂。
希露瓦是擁有讓敵人陷入觸電的debuff,有持續傷害也有附加傷害。
是個專門用觸電debuff攻擊的角色。
1.戰技給敵人附上觸電後用大招延長觸電回合數,觸電期間只用普攻恢復戰技點,一魂和天賦就是為此而生。
2.戰技是固定2回合觸電,開完大招延長後不要再用戰技,會刷新成2回合!!
3.如果普攻四回合內可以充滿大招,每場戰鬥都可不再需要用戰技。
4.擊破的觸電吃擊破特攻,配裝可以擊破跟雷傷均衡搭配與自己的觸電結合。
5.總結:戰技掛觸電,大招延長觸電,觸電期間只用大招延長回合,不要再用戰技只用普攻。
青雀是可通過戰技抽牌強化自己的普攻變三體輸出。是四星少有的量子主C。
青雀的抽牌是有賭的成分,不避免臉黑一直無法4張牌,也就觸發不了強化普攻—槓上開花了,還浪費戰技點。推薦佛系抽牌,不要無腦抽牌浪費戰技點。
利用好大招必定觸發強化普攻就好了,戰技抽牌不要上頭。
作為四星唯一的量子角色,是非常值得培養的。
黑塔是個有著多次追加攻擊且戰技和大招都是群體攻擊,可以幫助隊伍消耗敵人的血量至可被高傷害角色帶走的程度,同時黑塔自身的傷害也是不俗的,推薦萌新必練的角色之一。
最大的優勢絕對是攻擊的次數,基本每次攻擊都能觸發追加攻擊。這樣子很多裝備、武器、技能等等,其他角色獲得這些輔助時效果持續幾回合就生效幾回合,而黑塔是一回合最少可以追加4次以上的追加攻擊,等於吃到了比別人更多回合的效果,這是其他角色做不到的。加上都是群攻,可以說只要是養了就不虧的角色。
難怪只能是四星,要不然逆天了。
姬子的戰技、大招、天賦追加攻擊都是對群的這麼一個角色,適合在群怪殘血時做一波收割,也可以作為一波輸出後給隊友收割。
純粹的群體輸出,缺點就是倍率偏低,最好能有四魂來多次觸發追加攻擊,或者合理的配隊。
姬子能講的東西不多,非常直接了當的群體輸出就是了。
優點是打小怪時,由於小怪很容易被擊破,所以很容易觸發追加攻擊清場。缺點是對付boss或者精英怪,難以被擊破且沒有小怪的時候姬子就顯得比較無力,就算有小怪的場合,幫助清完小怪剩下精英時就基本比較刮痧了。所以日常跑圖時最有用,遇到的怪都是容易被擊破的。
景元有著一個自帶行動條的替身「神君」,可以說是真正的替身使者,本體跟替身可以分別攻擊,相當於一個4人隊伍可以有5個角色了。
非常強力的群體輸出,值得入手。
景元最大的優勢就是「神君」,這樣子本來4個角色的隊伍可以變成5個,完全可以在配隊時少一個補傷害的角色,換成輔助,比其他角色多了這麼一個優勢。
神君可以看做單獨的個體,因為拉動景元本體的進度,並不會連著神君一起拉。是個沒有缺點的群體輸出。如果非要說缺點的話那就是神君一般只能疊8段,除非景元開打前發動秘技或者可以多一輪戰技才能疊滿10段,需要通過配隊實現,或者裝備來實現。又或者敵人速度夠慢等。
銀枝是有著180點超高能量,但是分為90點普通大招,和180點的強化大招,一般都推薦等180點才放大招,除非90點的大招已經可以結束戰鬥了,並且自帶雙爆提升,是個很厲害的群體輸出角色。
除了能量高外,基本沒啥缺點,就是智識該有的倍率,如果你缺少一個輸出,可以直接無腦入手,推薦有個一命,緩解裝備的雙爆壓力,而且遺器/飾品和武器都有現成的可以刷,沒有那麼多裝備的限制。
開大招前,注意看大招的圖標變化,花沒開就是普攻大招,花開了就是強化大招。
而且有個最大的優勢,一般的智識群體攻擊的傷害都是趨於分散的,打單體怪優勢不明顯,但是銀枝的強化大招除了高額一次傷害外還有6次額外攻擊,對付單怪時所有傷害打在一個怪的身上不比單體攻擊差。