智识角色一般都是以群体攻击为主的,光锥上目前除了五星有双爆,四星的当前版本比较少,而且大部分跟能量挂钩,很适合用来群体攻击耗血,再交给巡猎单体或毁灭半群体来收割用,培养到智识本身伤害够高时也能用群体攻击带走,这样队里的输出都是智识也无所谓。
希露瓦是拥有让敌人陷入触电的debuff,有持续伤害也有附加伤害。
是个专门用触电debuff攻击的角色。
1.战技给敌人附上触电后用大招延长触电回合数,触电期间只用普攻恢复战技点,一魂和天赋就是为此而生。
2.战技是固定2回合触电,开完大招延长后不要再用战技,会刷新成2回合!!
3.如果普攻四回合内可以充满大招,每场战斗都可不再需要用战技。
4.击破的触电吃击破特攻,配装可以击破跟雷伤均衡搭配与自己的触电结合。
5.总结:战技挂触电,大招延长触电,触电期间只用大招延长回合,不要再用战技只用普攻。
青雀是可通过战技抽牌强化自己的普攻变三体输出。是四星少有的量子主C。
青雀的抽牌是有赌的成分,不避免脸黑一直无法4张牌,也就触发不了强化普攻—杠上开花了,还浪费战技点。推荐佛系抽牌,不要无脑抽牌浪费战技点。
利用好大招必定触发强化普攻就好了,战技抽牌不要上头。
作为四星唯一的量子角色,是非常值得培养的。
黑塔是个有着多次追加攻击且战技和大招都是群体攻击,可以帮助队伍消耗敌人的血量至可被高伤害角色带走的程度,同时黑塔自身的伤害也是不俗的,推荐萌新必练的角色之一。
最大的优势绝对是攻击的次数,基本每次攻击都能触发追加攻击。这样子很多装备、武器、技能等等,其他角色获得这些辅助时效果持续几回合就生效几回合,而黑塔是一回合最少可以追加4次以上的追加攻击,等于吃到了比别人更多回合的效果,这是其他角色做不到的。加上都是群攻,可以说只要是养了就不亏的角色。
难怪只能是四星,要不然逆天了。
姬子的战技、大招、天赋追加攻击都是对群的这么一个角色,适合在群怪残血时做一波收割,也可以作为一波输出后给队友收割。
纯粹的群体输出,缺点就是倍率偏低,最好能有四魂来多次触发追加攻击,或者合理的配队。
姬子能讲的东西不多,非常直接了当的群体输出就是了。
优点是打小怪时,由于小怪很容易被击破,所以很容易触发追加攻击清场。缺点是对付boss或者精英怪,难以被击破且没有小怪的时候姬子就显得比较无力,就算有小怪的场合,帮助清完小怪剩下精英时就基本比较刮痧了。所以日常跑图时最有用,遇到的怪都是容易被击破的。
景元有着一个自带行动条的替身「神君」,可以说是真正的替身使者,本体跟替身可以分别攻击,相当于一个4人队伍可以有5个角色了。
非常强力的群体输出,值得入手。
景元最大的优势就是「神君」,这样子本来4个角色的队伍可以变成5个,完全可以在配队时少一个补伤害的角色,换成辅助,比其他角色多了这么一个优势。
神君可以看做单独的个体,因为拉动景元本体的进度,并不会连着神君一起拉。是个没有缺点的群体输出。如果非要说缺点的话那就是神君一般只能叠8段,除非景元开打前发动秘技或者可以多一轮战技才能叠满10段,需要通过配队实现,或者装备来实现。又或者敌人速度够慢等。
银枝是有着180点超高能量,但是分为90点普通大招,和180点的强化大招,一般都推荐等180点才放大招,除非90点的大招已经可以结束战斗了,并且自带双爆提升,是个很厉害的群体输出角色。
除了能量高外,基本没啥缺点,就是智识该有的倍率,如果你缺少一个输出,可以直接无脑入手,推荐有个一命,缓解装备的双爆压力,而且遗器/饰品和武器都有现成的可以刷,没有那么多装备的限制。
开大招前,注意看大招的图标变化,花没开就是普攻大招,花开了就是强化大招。
而且有个最大的优势,一般的智识群体攻击的伤害都是趋于分散的,打单体怪优势不明显,但是银枝的强化大招除了高额一次伤害外还有6次额外攻击,对付单怪时所有伤害打在一个怪的身上不比单体攻击差。