淺談一下這個遊戲|深空之眼


3樓貓 發佈時間:2022-08-18 03:39:55 作者:南岸末陰、 Language

首先我也算是開服玩家了,基本每天都在玩,就談談玩這麼久的感覺吧。

1,第一點肯定要說限定連發了吧,限定連著出,人物也沒有返廠的消息,只能說質量不及某神,卻想按他的辦法撈錢。(不過我運氣還算不錯,就算限定連發我也角色拿齊了,還有幾個專武)


2,養成系統:雖然養成系統也不算複雜,可是這個刻印的賦能的概率,著實加大了養成的難度,而且這賦能對戰力的影響還挺大,有這種機制的存在,估計也沒多少人能弄到相對比較理想的畢業了吧。

3,資源系統
① 基礎資源,這些每天也就打兩次清清體力,也挺休閒,降低了很多肝度,甚至有點閒)?
②黑區淨化,這個每週兩次,難度不算高,就是給的東西越到後期越沒用,相信經常打的重構材料都溢出挺多了吧,能做的刻印也沒多少很有用的。
③夢境再構,這個算是獲得石頭,部分角色進階的主要資源來源吧,這個模式我覺得最大的槽點就是,他基礎難度比較高,血量也挺高,就算打夢囈難度,也要費點時間(所以為什麼官方不弄成難度遞增比較合理的呢),可能玩的遊戲比較多,加上他比較麻煩,我就很久沒打了。
④多維變量,沒啥說的,就是增加一點遊戲性吧,就是說能不能把獎勵稍微提高點,就算弄點賦能材料什麼的,也能更大激發點動力,也是覺得比較麻煩,也很久沒打了/dong

4,活動
就單論這逆潮鯨歌 版本吧
獎勵方面中規中矩吧,不能說很多,不過扣扣搜搜也還行
①戰域擬合,難度一般,稍微有點吃練度(和手法),不然可能有點刮,打的慢一點。
②逆限模擬,我覺得這個才算做的比較合理的一個活動,拿石頭比較簡單,想拿那個牌子和那一點金幣需要多點手法。
③權鑰增幅,這個活動我覺得是做的最差的,只能上一個角色,既吃操作也吃練度,練度低的又手殘的怕不是連獎勵都拿不到。
③湛藍魚獲,一個比較休閒的活動,稍微有點社交,整體還不錯。
④活動劇情,又是經典的走格子,不必多少,估計也沒多少人會喜歡天天走格子的硬核解密。
⑤水泡秘境,經典刷刷刷,沒啥說的

⑥皮膚,夠se就是特效有待商榷

以上都是個人觀點,如果你覺得不對,那就是你對
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