電子遊戲行業在技術和內容上取得了顯著進步,呈現出更為逼真的視覺效果、更廣闊的遊戲世界以及更復雜的遊戲系統。儘管取得了這些成就,但在大多數情況下,遊戲價格仍然保持著相對穩定。
近期,隨著70美元遊戲的推出,遊戲價格引發了廣泛討論,許多人對於現行價格是否過高存在爭議。然而,Take-Two公司的首席執行官對此持有不同觀點,最近在公司財報電話會議上表示,從遊戲提供的內容時長來看,遊戲的價格實際上相當低廉。
在會議上,首席執行官Strauss Zelnick分享了他對遊戲定價的看法。他強調,遊戲定價並沒有像一些人所想象的那樣昂貴。他將遊戲行業與諸如Netflix等訂閱服務提供商進行比較,指出後者最近提高了價格,而遊戲發行商並沒有類似的靈活性,即使他們認為有必要提高價格。
Zelnick認為,遊戲的價值可以通過遊戲的預期時長和初始價值進行簡化。根據這一公式,他認為遊戲的價格應該遠高於60或70美元。他表示:“按照這個標準,我們的價格仍然非常非常低,因為我們提供了許多小時的參與時間。”
值得一提的是,儘管對於遊戲價格的辯護,Strauss Zelnick並未表明有提高價格的打算。相反,他強調Take-Two的專注點是提供比消費者期望的售價更有價值的產品。
除了Take-Two之外,Capcom也認為遊戲的價格仍然相對便宜。然而,有趣的是,這些高管在討論中很容易忽略微交易對遊戲產業的影響。儘管遊戲的售價確實在60美元/70美元之間,像《GTA Online》這樣的遊戲去年在微交易方面創造了鉅額收入,而Strauss Zelnick也因此獲得了數百萬美元的獎金。