《女神異聞錄:戰略版》,Q版畫風亦不失與暗黑並生的哲學內核


3樓貓 發佈時間:2023-12-13 11:00:26 作者:艾倫野格爾 Language

這裡是艾倫,將會不定時帶來最新鮮的遊戲測評,新手柄知識還有不正經的影視雜談,走過路過的帥哥美女可以順手點個關注不迷路。

本文作者為艾倫特邀評測員——人生就是rpg

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備受期待的《女神異聞錄5戰略版》(P5T)發售已經十多天了,在正作《女神異聞錄5》“天下第一”的烘托之下,並且其衍生作P5S和加強版本P5R的質量也是有目共睹,相信大部分玩家都和我一樣對P5T這部新的衍生作充滿期待。不過,在發售後不到一週,P5T就出現了不少負面評價,差點就呈現“兩極分化”的狀態了,還由於阿特拉斯常規的高昂定價,讓許多人即使想玩也望而卻步。下面我就以各個角度去評價一下這部新的衍生作,僅為持幣觀望的朋友們提供一些參考。

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寫在前面的碎碎念:

熟悉阿特拉斯的玩家應該都知道,阿特拉斯非常喜歡和善於去給叫賣的作品推出新的衍生作,此前最喜歡做的就是跳舞類型的遊戲,潮流時髦的BGM與該類型也非常之契合。

之後在P4大火的背景下為其做了首部新類型的格鬥類衍生作-《女神異聞錄4午夜競技場》,不過即使連續出了兩作也並沒有掀起什麼波浪,銷量也異常慘淡。

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在P5成為“天下第一”後,阿特拉斯開始策劃其的衍生作,所以找到了暗恥去製作“萬金油”的無雙類型,作為“外包の神”的暗恥也交出了P5S這個令人滿意的答卷,我個人還一度認為P5S遠比P5R要優秀得多,“後日談”式的優秀劇情能稱得上P5的真正續作。

我本來以為P5S將會是P5的終結,阿特拉斯下一部系列作品應該會是P6,沒想到P5S卻只是開始,不止P5T,連移動端的P5X都要摸一摸,這讓我不由得聯想到手遊大廠SE。

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或許是因為靈魂駭客2的大翻車讓阿特拉斯元氣大傷,又或許是阿特拉斯想要趁著熱度還在持續收割P5的價值,這一次阿特拉斯通過P5T再次嘗試了新的遊戲類型-SRPG,說實話這點讓我很意外,因為SRPG的製作難度遠比JRPG要複雜得多,並且比JRPG更為小眾且更加挑人。我不禁想到P5T在發售後或許會成為特供於系列粉絲的純粉絲向遊戲,因為它日常對話間的趣味惡搞,足以讓系列粉絲為此買單。

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與原作毫不相關的新故事也別有一番滋味

P5T作為一部衍生作品,我們得以重新見到“怪盜團”的迴歸。對此,我不建議任何人將原作的情節代入進P5T之中,因為P5T與P5S“後日談”式的劇情不同,更像交織在平行時空的故事。不過,你可以不相信阿特拉斯的遊戲性,但絕對能夠信任阿特拉斯的劇本功底。

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從時間節點上看,P5T本篇的故事發生在原作畢業典禮前夕。其實我本來想以此時間節點來強行與正傳關聯一下,但似乎並沒有什麼必要,反而有點破壞P5T的衍生價值。之所以這麼說,是看到有許多人對P5T劇情的評價為太過“白開水”,但我個人並不這樣認為,因為它是P5的衍生作,而P5相較於系列前作和女神轉生系列來說,本就是少了幾分黑暗硬核風格轉而變為充滿黑色幽默又相對大眾化的風格。起初,許多玩家對於P5劇情的理解也僅僅侷限於怪盜團懲惡揚善的快意恩仇的情節中,表面上看可以稱為系列最沒“深度”的一作-不過是一群中二少年演出的一系列鬧劇罷了,妥妥爽文風格。因此忽略了其想要表達的內核,隨著越來越多的玩家去深度理解P5的故事,才得以成為“天下第一”。

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回到本作劇情,P5T的故事發生在新角色“統志郎”的內心世界,作為玩家的我們需要幫助他找回遺失的記憶,擊破其內心的黑暗面才能回到常世。按常理來說,統志郎這種妥妥主角設定的人物,應該會成為我們玩家首先遇到的角色,不過阿特拉斯並沒有這樣安排,而是讓我們先接觸象徵“革命”和“反抗意識”的神秘少女-埃爾,以此作為本作最大的伏筆和故事轉折點。

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遊戲的流程雖然不長,但每個篇章所批判的對象都充滿了現實主義色彩,不僅與新角色息息相關,還一一對應了其內心世界的陰暗與掙扎。作為玩家的我們通過攻克每個篇章來“培養”**角統志郎的反抗精神,這正與P5“不要順從要反抗”主旨相當契合。同時,故事中所隱含的尖銳的哲學、事理和政治的議題,又因為主角特殊的身份而得以交織在一起。

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所以,P5T的劇情雖然與正傳毫不相關,但其想要表達的內核卻是高度一致的,對於劇情黨來說算是極大的加分。非要說劇情哪裡有瑕疵的話,那就是太過“系統化”了。沒錯,本作還是一如既往要“弒神”,說實話每當“神”登場時我都會自動出戏,雖然我知道這樣安排的用意,但還是覺得在女神異聞錄系列中這樣的安排有點太刻意了,個人不喜歡這個“傳統”。

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人設永遠是衍生作品質量的大保底

本作登場人物除了主角團外還新加入了兩個新角色埃爾和統志郎。明智吾郎和芳澤霞則是通過DLC的形式在獨立的篇章中登場,只可惜其他的幾位人氣角色並沒有出現在P5T中。

得益於本作的Q版畫風,每一個角色不管在日常對話還是過場動畫中都表現的愈加生動形象,不僅讓原作的角色們更加栩栩如生,原創的兩位角色也非常令人討喜。其中最可愛的當屬老婆拉雯妲了

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不止如此,P5T在與新角色建立羈絆之前所採用的手法也與原作高度相似,都是以“交易”作為契機,隨著流程的推進才一步步從“相互利用”轉化為同伴之間的羈絆。基於此手法,讓兩位貫穿整個故事的原創角色人物形象,隨著流程的推進而顯得更加的立體,深刻詮釋了什麼叫“友情建立在共鳴之上”。以及前期埋下的伏筆也都會隨著劇情開展而一一回收,當伏筆被點破時,我都會不由的對阿特拉斯的敘事功底感到驚歎。這種對於劇本與人設的精準把控,正是實現劇情深度的最佳方式。

拿**角春日部統志郎來說,儘管作為官僚子弟,但在他身上看不到公子哥們囂張跋扈的“刻板形象”,其實哪怕是讓他從這種刻板形象中蛻變出來也無可厚非,不過阿特拉斯還是溫柔的將這個角色刻畫成了非常親切的類型:他膽怯懦弱,但遇到困難從不退縮;他妄自菲薄,但願為朋友兩肋插刀;他做起事來唯唯諾諾,但內心的意志堅定不移;他有時又有點自恃清高,但現實生活中從不低看他人...這樣的人設,很難不讓人喜歡。

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至於埃爾,避免劇透所以不多作評價,應該沒人會不喜歡這麼可愛又強力的新老婆。

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紙上得來終覺淺,絕知此遊要躬行

作為SRPG戰旗類遊戲,P5T讓許多人認為在遊戲性和策略性方面,幾乎毫無深度。事實也確實如此,這主要歸咎於P5T 在RPG方面做得減法太多,比如系列至關重要的仲魔系統在P5T就成了擺設一般,因為除了固有技能外僅可以攜帶一個額外技能;裝備和技能樹也都是數值方面的提升,並不需要在這方面花費太多時間,隨便選基礎數值高的即可,沒有太多值得探究的部分。同時,大部分挑戰關卡的解謎成分更多,稍微動動腦子就很容易過關。

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儘管阿特拉斯似乎並不理解如何去做好一款SRPG,不過我還是想說,P5T偏休閒的輕度體驗其實也未嘗不是一件好事,尤其是對於SRPG本就不熟悉只是單純喜歡女神異聞錄這個系列而去遊玩本作的玩家來說。所以,如果你把P5T當成是火紋、女武神又或者是三角戰略這類遊戲來看的話,你或許會大失所望,相反如果你從未接觸過傳統SRPG,那麼P5T也能算是一部“入門”佳作。

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總之,遊戲的流雖然實不長,不過我還是花了五十小時左右才得以通關。一方面為了更好的遊戲體驗,我把大部分時間都用在了刷級上面;另一方面我本人還是希望能“吃透”本作再寫出合理的評測。不得不說的是,刷級期間其實並沒有覺得有多枯燥,主要得益於本作的Q版的畫風和優秀的演出效果確實討喜,很有小時候看“知音漫客”裡的國產漫畫作品的感覺。這方面的優秀表現讓我覺得足以掩蓋其遊戲性的缺失。所謂“先受而後識”,只有親自上手才能真正體會P5T到底稱不稱得上一部“好玩的遊戲”。

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DLC新篇章簡評:額外的小驚喜

作為獨立章節,P5T的DLC新篇章相較於本篇來說,在劇情和風格方面就顯得更加奔放了,音樂風格也有所變化。劇情方面相對本篇來說更黑暗,有種“極端又空無”的感覺。同時,瘋批Boss和天真又可愛的小露卡這兩位新角色的加入也讓DLC篇章增添了幾分色彩。

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在玩法上,儘管只有阿蓮、學妹和5郎三個角色作為固定出戰角色,不過遊戲玩法上也做出了很大的調整,以顏色為基礎加入了“陣地戰”概念,讓策略性得到了一定的提升。說實話我個人居然覺得這個設定的加入,反而讓DLC章節玩起來比本篇更加有意思。

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如果讓我推薦,我一定會推薦購買豪華版,倒不是因為豪華版裡贈送的強力武器和仲魔,也不是因為此DLC裡有學妹。主要原因在於,角色間輕鬆幽默的對話選項絕對能讓粉絲為此買單:

當看到這些對話時,相信粉絲們都會不由自主的會心一笑吧

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總結:瑕不掩瑜,給粉絲的情書

我一直認為,評價一款遊戲是不是足夠好,首先就要看它能不能讓玩家沉浸在遊戲之中。沉浸感,可以說是遊戲區別於其他藝術形式的最大特徵,好的遊戲會讓人玩得渾然忘我、夜以繼日。而P5T在這方面就表現地足夠好,雖然“怪盜團”只是新角色的“陪襯”,但阿特拉斯確實將原創的新故事敘述的異常優秀,就像我前面所提到的看漫畫書一般,很容易讓人沉迷其中無法自拔,一翻開就想要看到最後的結局。

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儘管P5T作為SRPG在遊戲性上似乎並不合格,系統上相比原作也缺失了很多細節,流程長度也不如原作而價格卻未縮水,但整體上看P5T確實做到了足夠優秀,至少不是收割粉絲情懷的敷衍之作,就像世嘉所宣傳的“點燃內心的火焰”那樣,它確實點燃了我。

在我看來,P5T是女神異聞錄系列真正意義上的革新之作,拋開時髦潮流的外衣,也能讓該系列以全新的風格展現風采。我猜測,在不久後的將來,等遊玩到P5T的人越來越多後,說不定也會成為一作絕唱。


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