《女神异闻录:战略版》,Q版画风亦不失与暗黑并生的哲学内核


3楼猫 发布时间:2023-12-13 11:00:26 作者:艾伦野格尔 Language

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本文作者为艾伦特邀评测员——人生就是rpg

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备受期待的《女神异闻录5战略版》(P5T)发售已经十多天了,在正作《女神异闻录5》“天下第一”的烘托之下,并且其衍生作P5S和加强版本P5R的质量也是有目共睹,相信大部分玩家都和我一样对P5T这部新的衍生作充满期待。不过,在发售后不到一周,P5T就出现了不少负面评价,差点就呈现“两极分化”的状态了,还由于阿特拉斯常规的高昂定价,让许多人即使想玩也望而却步。下面我就以各个角度去评价一下这部新的衍生作,仅为持币观望的朋友们提供一些参考。

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写在前面的碎碎念:

熟悉阿特拉斯的玩家应该都知道,阿特拉斯非常喜欢和善于去给叫卖的作品推出新的衍生作,此前最喜欢做的就是跳舞类型的游戏,潮流时髦的BGM与该类型也非常之契合。

之后在P4大火的背景下为其做了首部新类型的格斗类衍生作-《女神异闻录4午夜竞技场》,不过即使连续出了两作也并没有掀起什么波浪,销量也异常惨淡。

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在P5成为“天下第一”后,阿特拉斯开始策划其的衍生作,所以找到了暗耻去制作“万金油”的无双类型,作为“外包の神”的暗耻也交出了P5S这个令人满意的答卷,我个人还一度认为P5S远比P5R要优秀得多,“后日谈”式的优秀剧情能称得上P5的真正续作。

我本来以为P5S将会是P5的终结,阿特拉斯下一部系列作品应该会是P6,没想到P5S却只是开始,不止P5T,连移动端的P5X都要摸一摸,这让我不由得联想到手游大厂SE。

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或许是因为灵魂骇客2的大翻车让阿特拉斯元气大伤,又或许是阿特拉斯想要趁着热度还在持续收割P5的价值,这一次阿特拉斯通过P5T再次尝试了新的游戏类型-SRPG,说实话这点让我很意外,因为SRPG的制作难度远比JRPG要复杂得多,并且比JRPG更为小众且更加挑人。我不禁想到P5T在发售后或许会成为特供于系列粉丝的纯粉丝向游戏,因为它日常对话间的趣味恶搞,足以让系列粉丝为此买单。

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与原作毫不相关的新故事也别有一番滋味

P5T作为一部衍生作品,我们得以重新见到“怪盗团”的回归。对此,我不建议任何人将原作的情节代入进P5T之中,因为P5T与P5S“后日谈”式的剧情不同,更像交织在平行时空的故事。不过,你可以不相信阿特拉斯的游戏性,但绝对能够信任阿特拉斯的剧本功底。

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从时间节点上看,P5T本篇的故事发生在原作毕业典礼前夕。其实我本来想以此时间节点来强行与正传关联一下,但似乎并没有什么必要,反而有点破坏P5T的衍生价值。之所以这么说,是看到有许多人对P5T剧情的评价为太过“白开水”,但我个人并不这样认为,因为它是P5的衍生作,而P5相较于系列前作和女神转生系列来说,本就是少了几分黑暗硬核风格转而变为充满黑色幽默又相对大众化的风格。起初,许多玩家对于P5剧情的理解也仅仅局限于怪盗团惩恶扬善的快意恩仇的情节中,表面上看可以称为系列最没“深度”的一作-不过是一群中二少年演出的一系列闹剧罢了,妥妥爽文风格。因此忽略了其想要表达的内核,随着越来越多的玩家去深度理解P5的故事,才得以成为“天下第一”。

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回到本作剧情,P5T的故事发生在新角色“统志郎”的内心世界,作为玩家的我们需要帮助他找回遗失的记忆,击破其内心的黑暗面才能回到常世。按常理来说,统志郎这种妥妥主角设定的人物,应该会成为我们玩家首先遇到的角色,不过阿特拉斯并没有这样安排,而是让我们先接触象征“革命”和“反抗意识”的神秘少女-埃尔,以此作为本作最大的伏笔和故事转折点。

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游戏的流程虽然不长,但每个篇章所批判的对象都充满了现实主义色彩,不仅与新角色息息相关,还一一对应了其内心世界的阴暗与挣扎。作为玩家的我们通过攻克每个篇章来“培养”**角统志郎的反抗精神,这正与P5“不要顺从要反抗”主旨相当契合。同时,故事中所隐含的尖锐的哲学、事理和政治的议题,又因为主角特殊的身份而得以交织在一起。

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所以,P5T的剧情虽然与正传毫不相关,但其想要表达的内核却是高度一致的,对于剧情党来说算是极大的加分。非要说剧情哪里有瑕疵的话,那就是太过“系统化”了。没错,本作还是一如既往要“弑神”,说实话每当“神”登场时我都会自动出戏,虽然我知道这样安排的用意,但还是觉得在女神异闻录系列中这样的安排有点太刻意了,个人不喜欢这个“传统”。

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人设永远是衍生作品质量的大保底

本作登场人物除了主角团外还新加入了两个新角色埃尔和统志郎。明智吾郎和芳泽霞则是通过DLC的形式在独立的篇章中登场,只可惜其他的几位人气角色并没有出现在P5T中。

得益于本作的Q版画风,每一个角色不管在日常对话还是过场动画中都表现的愈加生动形象,不仅让原作的角色们更加栩栩如生,原创的两位角色也非常令人讨喜。其中最可爱的当属老婆拉雯妲了

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不止如此,P5T在与新角色建立羁绊之前所采用的手法也与原作高度相似,都是以“交易”作为契机,随着流程的推进才一步步从“相互利用”转化为同伴之间的羁绊。基于此手法,让两位贯穿整个故事的原创角色人物形象,随着流程的推进而显得更加的立体,深刻诠释了什么叫“友情建立在共鸣之上”。以及前期埋下的伏笔也都会随着剧情开展而一一回收,当伏笔被点破时,我都会不由的对阿特拉斯的叙事功底感到惊叹。这种对于剧本与人设的精准把控,正是实现剧情深度的最佳方式。

拿**角春日部统志郎来说,尽管作为官僚子弟,但在他身上看不到公子哥们嚣张跋扈的“刻板形象”,其实哪怕是让他从这种刻板形象中蜕变出来也无可厚非,不过阿特拉斯还是温柔的将这个角色刻画成了非常亲切的类型:他胆怯懦弱,但遇到困难从不退缩;他妄自菲薄,但愿为朋友两肋插刀;他做起事来唯唯诺诺,但内心的意志坚定不移;他有时又有点自恃清高,但现实生活中从不低看他人...这样的人设,很难不让人喜欢。

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至于埃尔,避免剧透所以不多作评价,应该没人会不喜欢这么可爱又强力的新老婆。

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纸上得来终觉浅,绝知此游要躬行

作为SRPG战旗类游戏,P5T让许多人认为在游戏性和策略性方面,几乎毫无深度。事实也确实如此,这主要归咎于P5T 在RPG方面做得减法太多,比如系列至关重要的仲魔系统在P5T就成了摆设一般,因为除了固有技能外仅可以携带一个额外技能;装备和技能树也都是数值方面的提升,并不需要在这方面花费太多时间,随便选基础数值高的即可,没有太多值得探究的部分。同时,大部分挑战关卡的解谜成分更多,稍微动动脑子就很容易过关。

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尽管阿特拉斯似乎并不理解如何去做好一款SRPG,不过我还是想说,P5T偏休闲的轻度体验其实也未尝不是一件好事,尤其是对于SRPG本就不熟悉只是单纯喜欢女神异闻录这个系列而去游玩本作的玩家来说。所以,如果你把P5T当成是火纹、女武神又或者是三角战略这类游戏来看的话,你或许会大失所望,相反如果你从未接触过传统SRPG,那么P5T也能算是一部“入门”佳作。

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总之,游戏的流虽然实不长,不过我还是花了五十小时左右才得以通关。一方面为了更好的游戏体验,我把大部分时间都用在了刷级上面;另一方面我本人还是希望能“吃透”本作再写出合理的评测。不得不说的是,刷级期间其实并没有觉得有多枯燥,主要得益于本作的Q版的画风和优秀的演出效果确实讨喜,很有小时候看“知音漫客”里的国产漫画作品的感觉。这方面的优秀表现让我觉得足以掩盖其游戏性的缺失。所谓“先受而后识”,只有亲自上手才能真正体会P5T到底称不称得上一部“好玩的游戏”。

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DLC新篇章简评:额外的小惊喜

作为独立章节,P5T的DLC新篇章相较于本篇来说,在剧情和风格方面就显得更加奔放了,音乐风格也有所变化。剧情方面相对本篇来说更黑暗,有种“极端又空无”的感觉。同时,疯批Boss和天真又可爱的小露卡这两位新角色的加入也让DLC篇章增添了几分色彩。

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在玩法上,尽管只有阿莲、学妹和5郎三个角色作为固定出战角色,不过游戏玩法上也做出了很大的调整,以颜色为基础加入了“阵地战”概念,让策略性得到了一定的提升。说实话我个人居然觉得这个设定的加入,反而让DLC章节玩起来比本篇更加有意思。

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如果让我推荐,我一定会推荐购买豪华版,倒不是因为豪华版里赠送的强力武器和仲魔,也不是因为此DLC里有学妹。主要原因在于,角色间轻松幽默的对话选项绝对能让粉丝为此买单:

当看到这些对话时,相信粉丝们都会不由自主的会心一笑吧

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总结:瑕不掩瑜,给粉丝的情书

我一直认为,评价一款游戏是不是足够好,首先就要看它能不能让玩家沉浸在游戏之中。沉浸感,可以说是游戏区别于其他艺术形式的最大特征,好的游戏会让人玩得浑然忘我、夜以继日。而P5T在这方面就表现地足够好,虽然“怪盗团”只是新角色的“陪衬”,但阿特拉斯确实将原创的新故事叙述的异常优秀,就像我前面所提到的看漫画书一般,很容易让人沉迷其中无法自拔,一翻开就想要看到最后的结局。

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尽管P5T作为SRPG在游戏性上似乎并不合格,系统上相比原作也缺失了很多细节,流程长度也不如原作而价格却未缩水,但整体上看P5T确实做到了足够优秀,至少不是收割粉丝情怀的敷衍之作,就像世嘉所宣传的“点燃内心的火焰”那样,它确实点燃了我。

在我看来,P5T是女神异闻录系列真正意义上的革新之作,抛开时髦潮流的外衣,也能让该系列以全新的风格展现风采。我猜测,在不久后的将来,等游玩到P5T的人越来越多后,说不定也会成为一作绝唱。


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