目前steam已有一個早期版本的demo, 但其實我們:正!在!深!度!重!置!中!後續demo更新會為大家帶來眼前一亮的感覺
:
近期(非全部)重置升級介紹:
- 畫面重置:將原本的純手繪風格畫面更新為偏夢核手繪風格。
原版
重置後
2.功能重置
(1)原本的初始版本遊戲僅支持音量調整,新增所有AVG相關功能設置。
原版
重置後
(2)原本遊戲特別被人吐槽的道具使用,我們進行了深度重置。
之前的吐槽主要集中在我們的道具欄需要自己翻頁,每次需要先點擊道具再點擊交互對象,這種交互形式太過於古老。
重置後:物品欄都在左側,不用翻頁,且拖拽使用物品
(3)存讀檔功能的重置
原本遊戲不支持多檔存取。
重置後
遊戲使用了能葉Nova開源框架(遊戲《青箱》的框架,十分感謝這個框架的作者Lunatic Works),這個框架讓沒有多少程序經驗的我可以掌控整個開發的過程,我們通過顯示預製體的方式,讓一些解謎過程穿插在AVG中,以增加敘事樂趣。
(4)地圖進行修改
民俗與文化:
遊戲重置後會增加一些關於民俗的文化與設計,這些設計是基於真正的民俗文化與合理化改編進行的,不過這個改編是稍微主觀一點的,所以如果是民俗相關有豐富知識的朋友應該能看出其中的捏造痕跡。
比如遊戲中是有一套自己的符咒體系的,這套符咒體系,關係到一些劇情的解讀和真相。
不過遊戲裡也會在假的中放一些真的,比如說關於卦象、河圖洛書、陰陽五行的一些簡單知識,各位玩家可以在遊戲中看到。
所以我們重置後的解謎是沒有沒有信息的解謎的,每個解謎或者交互,都是為了瞭解事件的某個側面,玩過demo的同學應該知道,林亦家的謎題,解謎或者直接拿到,依賴於你的選擇,而不同的選擇會得到不同的劇情信息,這其實也是為遊戲後邊的敘事做鋪墊。
劇情的新特質:
從第二章開始,劇情線的分叉走向會相差巨大,不同的選擇會導致的完全不同的,因此每個選擇都十分重要!對於整個故事,你相信的才是真正的真相,無論選擇去捉鬼,還是選擇去查人,只遊玩一條路線是無法瞭解到故事全貌的。
這就是我們之前在功能上一定要將回看功能做進去的原因,有了回看可以從任意節點跳回看劇情,這個主要是方便多周目玩家,其實我們還是希望一週目玩家能用自己的方式選擇通關第一次。
我們是比較聽勸的製作組,會根據每次玩家試玩後的反應進行優化。展會、手機版的意見我們和發行商Wise Games 都在收集,我們根據玩家意見反饋,調整了很多版本。希望不斷讓大家玩起來比較舒服,越少卡頓越好。