目前steam已有一个早期版本的demo, 但其实我们:正!在!深!度!重!置!中!后续demo更新会为大家带来眼前一亮的感觉
:
近期(非全部)重置升级介绍:
- 画面重置:将原本的纯手绘风格画面更新为偏梦核手绘风格。
原版
重置后
2.功能重置
(1)原本的初始版本游戏仅支持音量调整,新增所有AVG相关功能设置。
原版
重置后
(2)原本游戏特别被人吐槽的道具使用,我们进行了深度重置。
之前的吐槽主要集中在我们的道具栏需要自己翻页,每次需要先点击道具再点击交互对象,这种交互形式太过于古老。
重置后:物品栏都在左侧,不用翻页,且拖拽使用物品
(3)存读档功能的重置
原本游戏不支持多档存取。
重置后
游戏使用了能叶Nova开源框架(游戏《青箱》的框架,十分感谢这个框架的作者Lunatic Works),这个框架让没有多少程序经验的我可以掌控整个开发的过程,我们通过显示预制体的方式,让一些解谜过程穿插在AVG中,以增加叙事乐趣。
(4)地图进行修改
民俗与文化:
游戏重置后会增加一些关于民俗的文化与设计,这些设计是基于真正的民俗文化与合理化改编进行的,不过这个改编是稍微主观一点的,所以如果是民俗相关有丰富知识的朋友应该能看出其中的捏造痕迹。
比如游戏中是有一套自己的符咒体系的,这套符咒体系,关系到一些剧情的解读和真相。
不过游戏里也会在假的中放一些真的,比如说关于卦象、河图洛书、阴阳五行的一些简单知识,各位玩家可以在游戏中看到。
所以我们重置后的解谜是没有没有信息的解谜的,每个解谜或者交互,都是为了了解事件的某个侧面,玩过demo的同学应该知道,林亦家的谜题,解谜或者直接拿到,依赖于你的选择,而不同的选择会得到不同的剧情信息,这其实也是为游戏后边的叙事做铺垫。
剧情的新特质:
从第二章开始,剧情线的分叉走向会相差巨大,不同的选择会导致的完全不同的,因此每个选择都十分重要!对于整个故事,你相信的才是真正的真相,无论选择去捉鬼,还是选择去查人,只游玩一条路线是无法了解到故事全貌的。
这就是我们之前在功能上一定要将回看功能做进去的原因,有了回看可以从任意节点跳回看剧情,这个主要是方便多周目玩家,其实我们还是希望一周目玩家能用自己的方式选择通关第一次。
我们是比较听劝的制作组,会根据每次玩家试玩后的反应进行优化。展会、手机版的意见我们和发行商Wise Games 都在收集,我们根据玩家意见反馈,调整了很多版本。希望不断让大家玩起来比较舒服,越少卡顿越好。