盤古的技能搭配開場位移核心激發技能後,屏幕中間會出現牆,並且如果開局位移沒撞到對面,也不會觸發大招,等到玩家進行拖拽彈射撞擊對方時,盤古大招依舊是可以激發的,所以從頭到尾,盤古的大招不可能出現激發兩次的狀況,有疑問的自己去看盤古的技能描述。還有,這次改完後,盤古搭配混亂敵方的核心使敵方位移時,是盤古的牆先消失再使敵方位移,這與盤古的技能描述又是矛盾的,有疑問的看耶夢加得技能描述和蛇身效果與盤古的對比。從開局位移到混亂敵方,這一直都是盤古的主動回合,因為這個遊戲就沒有準備階段,跟別說開局位移和混亂敵方這種主動發動的核心(像復活回血就是被動的),所以開局位移的撞擊無法激活大招就是和盤古的技能描述矛盾的,到後面混亂敵方沒有中間牆體也是與盤古技能描述矛盾的,我不懂有些人是怎麼說出盤古大招可以激發兩次的話來的,是他一堵牆出現消失又出現麼?官方接到反饋以後也沒有任何作為,被噁心吐了真的,這樣改還不如直接把盤古刪了吧。🤮🤮🤮
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