盘古的技能搭配开场位移核心激发技能后,屏幕中间会出现墙,并且如果开局位移没撞到对面,也不会触发大招,等到玩家进行拖拽弹射撞击对方时,盘古大招依旧是可以激发的,所以从头到尾,盘古的大招不可能出现激发两次的状况,有疑问的自己去看盘古的技能描述。还有,这次改完后,盘古搭配混乱敌方的核心使敌方位移时,是盘古的墙先消失再使敌方位移,这与盘古的技能描述又是矛盾的,有疑问的看耶梦加得技能描述和蛇身效果与盘古的对比。从开局位移到混乱敌方,这一直都是盘古的主动回合,因为这个游戏就没有准备阶段,跟别说开局位移和混乱敌方这种主动发动的核心(像复活回血就是被动的),所以开局位移的撞击无法激活大招就是和盘古的技能描述矛盾的,到后面混乱敌方没有中间墙体也是与盘古技能描述矛盾的,我不懂有些人是怎么说出盘古大招可以激发两次的话来的,是他一堵墙出现消失又出现么?官方接到反馈以后也没有任何作为,被恶心吐了真的,这样改还不如直接把盘古删了吧。🤮🤮🤮
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