相信經常玩網遊的朋友,都對賽季制不陌生。在競技類遊戲裡,賽季制的表現是段位的分級與重置,每個賽季都需要通過定級賽確定自己的初始段位,然後重新上分。放在MMO這邊,則是重置服務器,回收玩家的大部分非氪金養成資源。
通常情況下,賽季服相較於正式服會擁有更快的養成節奏和更少的氪金點。即使玩家入坑較晚,也能相對容易地追上大部隊的節奏,氪金玩家和平民玩家之間的差距並不是特別大,同時,隨著賽季的變動,遊戲還會推出一些賽季服的專屬玩法與獎勵,吸引新老玩家繼續玩下去。如果運營得當,賽季服可以說除了會重置服務器這點外,基本上沒有什麼特別明顯的弊端。
像曾經引爆MMO賽季服熱潮的《魔獸世界》,也是這種模式。雖然在後續關服時,因運營問題,草草收場(沒有第二賽季了),但遊戲依舊靠著重新開荒的樂趣,更快的養成節奏等內容,成功吸引了無數老玩家,為遊戲添了一波新的熱度。後續也有不少MMO廠商看中了這點,開始模仿起魔獸的賽季服,並嘗試打造自己的特色。
在國產即時制MMO這邊,《逆水寒》對賽季的重置有著自己的理解。靠著成熟的玩法體系與賽季重置獎勵,為老玩家提供繼續玩下去的動力。最近剛開服的《天涯明月刀》,則是在服裝(商城可白嫖)和打擊感上大做文章,對休閒黨非常友好。
即時制這邊整得風生水起,回合制這邊也沒有閒著。像國產回合制MMO的扛把子《夢幻西遊》,就在付費機制上進行了調整。賽季服中取消了點卡,讓遊戲能夠免費遊玩的同時,還對遊戲系統進行了調整,以更好地適應賽季服快節奏的玩法。雖然後續因運營問題拉跨了,但至少證明了回合制賽季服還是有熱度的。
同樣是回合制MMO,最近正在測試中的《幻唐志》賽季服,則將遊戲的重心放在了戰鬥與養成部分。角色的技能構築比正式服更為自由,可以任意搭配同類型幾大門派的技能,擴展了戰鬥的深度。日常產出更為輕鬆,基本上很快就能清完。裝備均為副本產出,不需要自己造,而且支持幫派、結義共享互換,還能避免一直不出貨的尷尬情況。屬於是未來可期。
儘管這些賽季服會定期重置,回收養成資源,但只要遊戲整體質量過硬,大夥也還是能接受的。玩家能在賽季服中體驗到更快的養成速度、更小的角色間差距,以及正式服所不具備的獨特玩法。同時,廠商也能因此吸引新鮮血液,提升遊戲的知名度和傳播度,可以說是雙贏。我想這也是為什麼,廠商願意去做賽季服的原因吧。