明明到点就重置!为什么还有这么多游戏要做赛季服?


3楼猫 发布时间:2025-01-16 03:29:04 作者:游乐小丸子 Language

相信经常玩网游的朋友,都对赛季制不陌生。在竞技类游戏里,赛季制的表现是段位的分级与重置,每个赛季都需要通过定级赛确定自己的初始段位,然后重新上分。放在MMO这边,则是重置服务器,回收玩家的大部分非氪金养成资源。


通常情况下,赛季服相较于正式服会拥有更快的养成节奏和更少的氪金点。即使玩家入坑较晚,也能相对容易地追上大部队的节奏,氪金玩家和平民玩家之间的差距并不是特别大,同时,随着赛季的变动,游戏还会推出一些赛季服的专属玩法与奖励,吸引新老玩家继续玩下去。如果运营得当,赛季服可以说除了会重置服务器这点外,基本上没有什么特别明显的弊端。

明明到点就重置!为什么还有这么多游戏要做赛季服?-第0张


像曾经引爆MMO赛季服热潮的《魔兽世界》,也是这种模式。虽然在后续关服时,因运营问题,草草收场(没有第二赛季了),但游戏依旧靠着重新开荒的乐趣,更快的养成节奏等内容,成功吸引了无数老玩家,为游戏添了一波新的热度。后续也有不少MMO厂商看中了这点,开始模仿起魔兽的赛季服,并尝试打造自己的特色。

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在国产即时制MMO这边,《逆水寒》对赛季的重置有着自己的理解。靠着成熟的玩法体系与赛季重置奖励,为老玩家提供继续玩下去的动力。最近刚开服的《天涯明月刀》,则是在服装(商城可白嫖)和打击感上大做文章,对休闲党非常友好。

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即时制这边整得风生水起,回合制这边也没有闲着。像国产回合制MMO的扛把子《梦幻西游》,就在付费机制上进行了调整。赛季服中取消了点卡,让游戏能够免费游玩的同时,还对游戏系统进行了调整,以更好地适应赛季服快节奏的玩法。虽然后续因运营问题拉跨了,但至少证明了回合制赛季服还是有热度的。

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同样是回合制MMO,最近正在测试中的《幻唐志》赛季服,则将游戏的重心放在了战斗与养成部分。角色的技能构筑比正式服更为自由,可以任意搭配同类型几大门派的技能,扩展了战斗的深度。日常产出更为轻松,基本上很快就能清完。装备均为副本产出,不需要自己造,而且支持帮派、结义共享互换,还能避免一直不出货的尴尬情况。属于是未来可期。

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尽管这些赛季服会定期重置,回收养成资源,但只要游戏整体质量过硬,大伙也还是能接受的。玩家能在赛季服中体验到更快的养成速度、更小的角色间差距,以及正式服所不具备的独特玩法。同时,厂商也能因此吸引新鲜血液,提升游戏的知名度和传播度,可以说是双赢。我想这也是为什么,厂商愿意去做赛季服的原因吧。

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